è uno dei motivi principali per cui giro con 2 hc.
ma i nabbi usano l'archetto o il cannone 2H con dps mille miliardi.
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ah ottimo, che mi son ninjato una HC blu con buon dps e socket apposta
ps. belial di merda tipo 15 tentativi ieri sera finiti in 1shot by doppiabracciatadaobesodimerda fino a che mi sono accorto di avere torrent aperto lololol
La regola generale è sempre usa il meglio che puoi trovare/permetterti.
Poi per il fine tuning, ci sono diverse scuole di pensiero. Io sticco 2 hc stupenderrime finchè non trovo qualcosa di schifosamente uber.
i demon hunter sono stati studiati per essere usati con 2 hc, e quindi 2 hc siano (289% crit damage alooooo)
non avevo la seconda hc decente, ieri mattina ho provveduto :nod:
btw. a me pare che andare oltre i 2.10 attacchi al secondo non serva più o meno a un cazzo e che si dumpi hatred anche troppo in fretta senza un ritorno poi così grosso.
dico cazzate?
cmnq nerfano as nelle prox patch
arco e' una situazione piu economica sicuramente ma semplicemente perche le hc vanno a ruba perche i cinni le reputano cool
chiaro con due hc ottime fai i buchi ma non sempre e' la piu performante
il problema e' averle le due hc ottime e con ottime intendo che diano un botto di crit damage senza perdere dps
sparare il doppio piu veloce per fare la meta del danno ha poco senso ti senti ubermegapro perche sei una mitraglia ma alla fin fine perdi anche il danno di tutte le abilita che non crittano come le traps (ripeto sono ad 1/3 di atto2 inferno, sto anche tirando su il monk ed un piccolo barbaruzzo, non ho trovato un motivo valido per mettere la runa che stunna rispetto a quella che fa danno e si ho fatto altre prove il tgt sulla trap che fa danno prende dei danni a tick non solo la volta che ci passa e lo prendono tutti i mobs che ci passano.. e' danno gratis mentre kiti ed in piu di giri e nuki sullo snare, lo stun e' un cit vs i veloci o teleporter vortex non di piu', se hai velocita di movimento e' difficile che qualunque mob ti prenda se si kita e si ha spazio) o anche stampede ad esempio.
oltre a quantod etto sopra tra l'altro guadagni il 15% vel d'attacco ma perdi il 15% di raw damage con arco che conta anche nei crit dei normali shot siano hungerin evasive shot o i tentacoli, il crit e' percentuale del raw damage piu alto il danno anche piu alto il crit ;)
io ho un arco da 932 ed una faretra veramente ottima ho fatto delle prove con delle hc sugli 830 che pero non davano ias e/o crit damage, la dex era invariata anzi di piu il risultato e' stato imbarazzante in termini di differenza danno perso e difficoltà nel fare alcuni pack rispetto a prima (rivendute per il doppio a cui l'avevo comprate gg a me!)
alla fine il discorso che fai e valido con gear da millemiliardi di petroldollari probabilmente come teoria due hc SE cariche di ias E crit damage e buon dps (cosa che puoi anche prendere in altro gear btw quindi in generale con gear carico di ias e crit damage alla fine fai piu danno perche piu spari veloce piu hai probabilita che il colpo critti e se critta gode di increased crit damage) ci sta, certamente, in alternativa fare la machine gun e sparare aria non e' sempre la soluzione migliore.
ma siamo li anche un balestrone della minchia che spara una volta a morte di papa ti permette di avere meno crit damage (per sharpshoter) e andare molto di piu nel resto del gear sulla ias per andare piu veloce
insomma uno vale l'altra dipende dal gear generale che si ha imo e molte quiver non fanno ripiangere per nulla le stats della seconda mano
vedo tanta gente che mette due hc perche fa cool o sembra la peculiarita della classe alla fin fine puoi variare in base a quello che hai/trovi e bona li non c'e' un arma da Dh che e' meglio di un altra sia arco balestrone o 2 hc
io ho sempre girato con due hc perchè sono cool e il dh secondo me andava giocato così...ora però...beh...bow+quiver... non torno più indietro mi sa :nod:
idem le trovo cool :sneer: e mi da una grossa possibilita' di aumentare stat abbastanza importanti tipo critico.
ora son 48 col DH e ho tirato su vita (ho 13k hp) e dex (e un po' di Armor ) ... vado di aumentare critico (damage e %) e sacrifico x ovvi motivi economici il resto...
l'AH non la capisco ... cioe' i rari li vendo ma se compro un oggetto a 10 non riesco a rivenderlo a 9 ne' a 8 ne' a 7 .... lo vendo a 5 ... e mi sta sul cazzo ....
cmq dico la mia per chi sta crescendo un DH :
io ho bolas con stun + globi con fulmini che anche se lenti ( e poco danno) nel gruppo fanno la loro parte a incubo.
sono fine A3 incubo e gioco in multi .. da solo si riesce ma diventa lungo troppo e rischio morte troppo spesso cosi' evito.
PS: che minkia e' stampede ?! avendo gioco in italiano non capisco a che abilita' vi riferiate !!!
che ne pensate di stà build per i boss???
http://us.battle.net/d3/en/calculato...jdP!YeT!ZaZZZa
ho visto che volendo così si chainstunnano :D
boh prima di inferno qualunque spec va bene al di la di qualche raro pack rognoso alla fine di hell con un dh e' praticamente impossibile morire e se si muore non dipende dalla spec ma dal gear di merda.