Ma uno deve giocare per fare soldi? Scusatemi, ero rimasto alla parte in cui si gioca per divertirsi...
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Ma uno deve giocare per fare soldi? Scusatemi, ero rimasto alla parte in cui si gioca per divertirsi...
minchia Grama.. stai parlando di far la vita del 0,0000001% dei giocatori del mondo, alla quale fra l'altro non aspiro neanche lontanamente..
sto discorso magari lo potevi far quando eri pischello a 14 anni e dipendente in tutto e per tutto dai tuoi.. mo che cazzo c'entra:D
Nono mar parlo del fatto che il divertimento vero e genuino per me é stato vortigern...non la competizione dei server USA e EU
Orco dio quante puttanate vengono scritte in sto thread!? Vogliamo semplicemente un gioco con la base di daoc boostato graficamente e divertirci, sticazzi della competizione lol tutti nascional su wayne ogni volta...
Ma tipo giocare per divertirsi no eh?
Boh sarò' stronzo io.
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Daoc era sbilanciato a patch. Il problema di vorti é che era rimasto per 2 anni fermo con una patch midgard-centrica. Avessimo avuto un patching normale sarebbe stato diverso :p
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piu che altro marph cerca un fps, imho.
si ma questo gameplay che dici tu non è un gameplay da mmorpg, si adatta ai moba o agli fps.. qui stiam parlando di un mmorpg "tradizionale ".. con cast time, stand to cast, cc, Interrupt, Guardie, Healer, Supporti e Teamplay vero.. cioè tutta roba assente sul gioco "competitivo" a cui ti riferisci tu (gw2).. per cui stiam parlando di cose diametralmente opposte e sopratutto diverse.
Tutte le caratteristiche che ho elencato (e che cerco) sono presenti già in GW2
Ma perchè hanno (giustamente) separato la parte strutturata dalla parte open pvp (come d'altronde erano le arene di WoW non a caso molti giocatori migrano tra questi prodotti).
Poi vabbè se il gameplay di base non piace, amen, è questione di gusti, io lo trovo molto divertente.
Poi ovviamente sono caratteristiche + vicine ad un MOBA che ad un RvR, poco ma sicuro, purtroppo a me i MOBA non piacciono per via dell'impostazione che hanno (strategici con visuale isometrica dall'alto non mi piace).
Preferisco molto di + un'impostazione con camera dietro il pg alla GW, WoW & c. (ma anche Daoc aveva la stessa impostazione di visuale, uno dei suoi maggiori punti di forza imho, visto che è una visuale che fa immedesimare molto il giocatore, molto + dell'isometrica dall'alto sicuramente).
Che c'entra che ci son in gw2? Nessuno critica le meccaniche che descrivi, anzi a me intrigano, ma non è un mmorpg. E' qualcosa di diverso.
Altrimenti anche cod è un mmorpg.. hai la possibilità di scegliere armi e perk, hai mappe fisse dove giochi in team.
Un mmorpg è più del solo pvp. Ad esempio è quello che in daoc spingeva la gente a fare orari impossibili per "difendere il reameh". E' il senso di appartenenza, è l'immedesimazione.
imo, obv.