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Congratulazioni, speriamo in ottime vendite!
Siamo in home tra i "new and trending" (non fissi, clicliamo con altri, non ho capito ancora in base a cosa), siamo nelle primissime posizioni in "new and trending" per un sacco di categorie (es.: management, procedural generation, addictive, 2d, simulation, retro, old school ed altre) alcune anche come "top selling", nelle categorie di cui sopra siamo anche nel carousel della categoria in alto... :metal:
Recensioni molto molto buone, c'è uno che ha giocato DICIOTTO ore nelle 48 ore dal rilascio :rotfl:
PS: non so se avete notato ma Steam ha singhiozzato un po' nel pomeriggio, stavo cominciando ad entrare in rage :lazar: speriamo sia tutto rientrato...
Di che colore la ferrari ?
Seeeee magari :D ricorda che siamo a 6,29€/$ (e con tutti gli altri prezzi in altre valute che sono inferiori dal 10% al 55%, su SteamDb ci sono tutti) e che il 30% se lo prende Steam.
Incrociamo le dita, il risultato è buono per ora, vediamo come si mantiene nel we e nella prima settimana!
La cosa importantissima è che ci sono arrivati UN SACCO di messaggi di congratulazioni + review positive, sia per il gioco, sia per la policy di prezzo (non siamo andati sul tier 9.99) che di aggiornamenti gratuiti e NO DLC/IAP.
E dopo tanti sacrifici sono una bella soddisfazione :)
PS: risultato pessimo in Italia per ora (meno dell'1% del totale), ma fa nulla sinceramente ;)
Sono abbastanza curioso sui numeri , non esatti ovviamente perche non sono 'azzi mia e non sei manco tenuto a rispondere visto che e' tutta roba personale , ma come sia rapporta a confronto col tuo precedente lavoro in guadagni ovviamente ; contando tutto il tempo che ci avete messo a svilupparlo e poi a monetizzarlo .
Detto questo per il prossimo sviluppo spostate la compagnia in Cina cosi' magari ti fai lo yatch invece della ferrari :D
Ovvio anche l'IVA/VAT, non l'ho menzionata ma il flusso è ben assodato, è uguale anche su mobile. L'unico store che la applica "a posteriori" sull'utente finale è itch. :hidenod:
Allora, vediamo davvero come si mantiene in questa prima settimana, per ora siamo sollevati perchè la paura che non prendesse c'è sempre ed anticipare come andrà un rilascio è una cosa davvero difficile da analizzare/stimare (es.: su iOS pensavamo di far presa come su Android e invece è andata molto peggio), soprattutto senza avere un supporto marketing esterno (stiamo ciclando esperienze "diversamente positive", abbiamo ripreso a cercare un mesetto fa).
I numeri per migliorare (e lì si che allora ci sarebbe da festeggiare) ci sono, se fai caso agli altri che ci sono in home con noi nei "new and trending", a parte Ace Combat 7 e RE2 (LOL, oh ma vogliamo mettere?!? :metal: ) ci sono altri indie che hanno più recensioni (quindi che hanno più vendite di noi in media), quindi speriamo ci sia margine per migliorare, tra l'altro gli altri costano anche di più.
Il tier di prezzo è stata una bella decisione da prendere, il tier più comune è quello da 9,99$/€, forse perchè siamo pirla ci sembrava chiedere un po' troppo (sul prezzo in sè, indipendentemente dal tempo di sviluppo e dai costi), forse perchè arriviamo dal mobile dove davvero il mercato è una schifezza ("1 stella perchè il gioco si pagahh!!1one") e siamo stati influenzati da quello, comunque sono abbastanza sicuro che abbiamo fatto la cosa giusta (anche qui, forse "giusta" perchè siamo troppo buoni :sneer: ), tante review menzionano il rapporto tra contenuto e prezzo molto alto, da quello che ho visto siamo nella top 5 degli "under 10€". :)
Vediamo come va, per ora continuiamo ad incrociare le dita!
PS - fun fact: Steam ogni tanto decide di smettere di darci dati per tot ore :rotfl: ... f5 f5 f5 :hidenod:
Non seguo il post ma esplorando su igg-games ho trovato dealer's life tra i download e mi è venuto in mente questo thread
Si, tipo già dopo un paio di ore dalla release (imho banalmente è da ringraziare uno dei curator che ci ha chiesto key tramite Steam), c'era da aspettarselo visto che ovviamente non ci siamo messi a lavorare N-mila ore su un DRM.
Se lo vuoi provare piuttosto ti passo una key :hidenod:
lo stavo per postare io :D , credo purtroppo non ci sia nulla da fare a riguardo
Attachment 11206
Beh può essere paradossalmente vista come una cosa positiva, se non incontrasse il gusto del pubblico non avrebbero perso tempo a rendere disponibile la versione "gratuita" :nod:
This. Io ultimamente guardo molto meno steam, che è pieno di release inutili, e guardo siti tipo igg-games per avere la lista delle novità.
Se sta li, vuol dire che a qualcuno interessa. E tante volte lo si compra poi, o perchè vale la pena, o per gli aggiornamenti, o per supportare i dev. Per dire ho giocato a subnautica crackato per 40 ore e, arrivato alla 1.0, l'ho comprato per rigiocarlo, perchè credo abbiano fatto un buon lavoro.
Considerala pubblicità gratuita :D
Sì allora, diciamo che su PC è diverso ed è comunque qualcosa di messo in conto, come dicevo su non abbiamo speso millemila ora per un DRM (anche perchè a prescindere io sono sempre dell'idea che tutto il tempo che perdi lì lo puoi usare per lo sviluppo per gli utenti legit che è molto meglio) quindi ci hanno messo 5 minuti a craccarlo. Tra l'altro sinceramente quando ho letto che l'ha fatto anche un team davvero grosso quasi quasi ci siamo sentiti onorati :sneer:
Su Android invece c'è stato qualcosa di diverso e che mi ha fatto girare di più le scatole (tanto che ci siamo avviati per fare qualcosa al riguardo), una piattaforma che si offre come "store alternativo a Google, siamo i migliori!!11one" (quindi con un business ben preciso che beneficia del fatto che ci siano più app) su cui vengono caricate decine di app piratate e che non risponde ai "DMCA takedown notice" (proprio se ne fregano). Ecco qui, mi sono girate le palle, perchè appunto un conto sono i pirati che lo fanno perchè "tutto deve essere gratis" (o anche semplicemente "perchè sì"), un conto è una azienda che ci basa su un business e che quindi fa soldi (più visibilità, più download nello store, più utenti, etc) grazie al russo che carica la versione piratata di DL premium.
Già, regola imparata tipo 1 mese dopo l'inizio del progetto (ormai due anni e mezzo fa), non farò nomi nè riferimenti, non fa più nemmeno un po' presa il "siamo sviluppatori italiani", o vieni ignorato completamente (tanto è un settore "sbagliato", vedi Calenda che dice che non va bene che i ragazzi giochino ai vg) oppure peggio ancora ti spalano merda, a prescindere dall'enorme impegno che ci metti o dalle limitate risorse che hai o DALLA CAZZO DI DIFFICOLTA' DI FARE IMPRESA IN ITALIA (lo scrivo in caps, perchè è un tema CHE MI FA INCAZZARE, in caps ancora :D ).
Grazie mille, fammi sapere poi invece come è andata per te :)
Ah azz ok :D
Piccolo fun fact (mica tanto): come avete avuto modo di vedere da ieri sera sono iniziate le Lunar Sales, ovviamente sapevamo (con i soliti mille NDA della Valve) che ci sarebbe stata una "Lunar sale" ma sapevamo solo in "early February", probabilmente perchè non potevamo joinare (non puoi joinare sales entro 1 mese dal rilascio, comunque non avremmo partecipato così vicini al dayone) altrimenti mi aspetto che ci avrebbero detto la data esatta, altrettanto ovviamente ho detto "vabbè dai, inizierà di giovedì o venerdì, quindi 7/8 febbraio"... pam di lunedì 4 febbraio -.- non ho memoria di una sale iniziata di lunedì, speriamo che non ci sputtani la visibilità del rilascio, purtroppo temo che sarà così perchè ovviamente tra millemila "pezzi grossi" in saldo chi ci rimette siamo noi.
Altro fun fact: stanno finalmente arrivando youtuber grossi, soprattutto in Germania (dove stiamo andando davvero bene, con conseguenze positive anche su Android e iOS), per es. un tizio con 400k subscriber ha avviato una serie su DL, non capisco quasi un cazzo di tedesco ma ci ha fatto cappottare dal ridere, spero di avere qualche grossa novità al riguardo fra qualche giorno :D
Curiosità, ma hai sviluppato il gioco come lavoro full time? E' sostenibile? Avete altri progetti dopo questo rilascio?
Certo che siamo full time, so che può sembrare semplice dall'esterno ma un gioco come DL richiede davvero un numero di ore esagerato di lavoro per sviluppare tutto ciò che c'è "sotto", se non fossimo stati full time (e oltre, perchè ovviamente sere, notti, weekend e vari, spesso non si risparmiano) non ce l'avremmo mai fatta, motivo per cui è sempre meglio iniziare con un progetto piccolo, il nostro ci sembrava piccolo ma poi, come spesso accade, non era così piccolo come pensavamo. Ma va bene, perchè avevamo una idea ben definita, un settore ed una nicchia (con pochissimi competitor e più scarsi) ben definiti, quindi man mano abbiamo capito sempre di più che era da portare avanti.
Più tutto il tempo che serve per le varie fasi di build e di delivery (su Google Play, App Store, Steam, Itch e gli altri store su cui andremo), tutto il tempo per la promozione (che nelle ultime settimane è stato quasi il 90% del tempo, in vista della release su Steam), per coordinare il progetto (es.: i traduttori in outsourcing, pianificazioni e stime di rilascio), per studiare cose nuove (never stop learning <3 ), etc etc. Altro che full time :D
Ovvio non senza difficoltà, non è che stiamo navigando nell'oro, però oh per quanto mi riguarda è comunque un ENORME successo :D
Vorrei acquistarlo su steam per comodità, ma qual è la piattaforma migliore per supportarvi?
Qualche post più su scrivevo questo:
Steam è ok, anche perché posso confermare che la Lunar Sale ci ha fottuto la settimana di rilascio. :cry: E su questo mi sa che non ci sarà niente da fare, vediamo come andrà poi da lunedì 11 quando finirà, ora siamo ancora nel bel mezzo anche se gli effetti sono stati davvero evidenti (tipo -80% da lunedì alle 19...).
Banalmente si vede in maniera molto netta anche qui: https://steamdb.info/app/982270/graphs/
Mi piacerebbe sapere anche se vi va come lo state trovando, sia se ci avete giocato tanto tempo fa nella sua prima release su Android (quindi avete modo di notare le differenze), sia se invece lo provate per la prima volta.
Ah, e ovviamente a proposito di feedback, se vi va ogni recensione è molto utile visto che siamo ancora all'inizio.
Eeeeeeeeeee abbiamo annunciato il 2 :D
https://steamcdn-a.akamaihd.net/stea...670/header.jpg
Se vi va, potete provare la demo durante lo Steam Autumn Festival, la potete scaricare dalla pagina del gioco => https://store.steampowered.com/app/1...ealers_Life_2/
(mettete wishlist se vi va, mi raccomando, aiuta un sacco con l' "algoritmo" !!)