Originally Posted by
Galandil
Che se ci pensi è la *stessa* cosa che è successa su GW1.
All'inizio, tutti nabbi, gvg con balanced/attrition. Poi a qualcuno è venuto in mente: "E se spikassimo su un singolo target in sincronia?"; e via di spike builds, e all'inizio ci son state lamentele da parte di chi non sapeva adeguarsi perché c'era "troppo danno tutto assieme". Poi si è capito un po' alla volta come aggiustarsi e pararsi dagli spike. Dopodiché, è venuto il momento delle condition spam builds, e again il solito ciclo di bestemmie/adattamento. Poi le hexes spam, ecc.
Insomma, se ci sono (e ci sono eh, chi lo nega) degli sbilanciamenti inerenti nel sistema di gioco/skills a disposizione/builds (il povero war è ancora sostanzialmente inutile in pvp ad es.), è altrettanto vero che la maggiorparte della gente non ha proprio voglia di sbattersi/imparare, preferendo dare la colpa al gioco in se. Son sempre esistiti ed esisteranno sempre (e in ogni ambito, aggiungo).
C'è da restare basiti come ancora oggi molta gente che giochi a GW2, magari da tempo, non abbia idea ad es. del fatto che le aree *sono* dodgiabili/bloccabili alla pari di un colpo fisico, gente che non "collabora" quando ci sarebbe da farlo, gente che gioca in team ma come se fosse da sola ecc.
Ora cmq finalmente c'è anche la solo queue, vediamo che succede al tpvp.