[PC/Android/iOS] Dealer's Life
Ok, è giunto il momento di parlarvi di quello che ho fatto negli ultimi 4/5 mesi ;)
Come spoilerato qualche settimana fa sto lavorando ad un videogioco, nel thread sulle info sul Game Dev vi fornirò qualche dettaglio in più su come si è arrivati a questo, lo aggiornerò sicuro nei prossimi giorni appena ci sarà un minimo di calma in più, potete immaginare facilmente che sia un delirio in questi giorni.
La grossa novità è che oggi siamo ufficialmente live su Kickstarter :)
L'URL del progetto è questo: https://www.kickstarter.com/projects...ife?ref=dy8b9g
Ed ecco il trailer di lancio:
https://www.youtube.com/watch?v=HypzqG1nFWk
Siamo due SW engineer con una grafica salita a bordo in corsa (chi di voi mi conosce sa che la mia massima espressione artistica è disegnare una equazione differenziale), io sto curando tutta la parte di "backend" di design pattern, algoritmi, generazione procedurale, statistica, etc etc (oltre al project manager, che in un team di 3 persone serve comunque..).
E' il nostro primo gioco, è un gestionale light con elementi roguelike incentrato sulla vita in un negozio dell'usato, ispirato da alcune serie tv famose (es.: Pawn Stars, Hardcore Pawn, etc) e da qualche gioco indie (es.: Papers Please) o degli anni '90 (avventure grafiche della Lucas).
L'idea core del gioco è dare dinamicità ed importanza al processo di negoziazione sfruttando la generazione procedurale dei clienti e gli algoritmi di modellizzazione del loro comportamento.
Ma questo cosa vuol dire?
Beh, innanzitutto che è una figata e che tutto ciò che vedete è generato proceduralmente grazie a degli algoritmi. :bow:
Ciò vuol dire principalmente che i clienti avranno delle caratteristiche comportamentali diverse (hanno proprio dei tratti psicologici generati) che corrispondono anche a dettagli visivi diversi del loro aspetto. Inoltre ogni oggetto che porteranno con sè per la vendita (o che vorranno comprare da voi) è stato generato proceduralmente a partire da una base di dati di oggetti generabili con diverse caratteristiche come per esempio l'anno di produzione, lo stato di conservazione, la possibilità che sia un oggetto contraffatto, la possibilità che abbia connessioni con un contesto storico preciso e/o con una celebrità.
Nel momento in cui iniziate a trattare con un cliente dovrete quindi cercare di capire quali possano essere le sue reazioni, cercare di anticiparle e strappare un buon prezzo per voi evitando che il cliente se ne vada stizzito oppure che vi faccia un rilancio come ultima offerta definitiva.
Oltre a questo nel gioco ci sono ulteriori altri aspetti che vanno dalla gestione dell'inventario e del negozio (negozi più belli attirano più persone) alla gestione dei dipendenti (ci sono dipendenti che vi danno bonus alle skill ed altri che invece possono lavorare sugli oggetti), dai tratti roguelike implementati tramite un motore di generazione di eventi e imprevisti fino ad arrivare ai diversi finali di gioco e alle trame narrate. Se volete ulteriori informazioni su tutti i dettagli tecnici, la pagina KS fa per voi, abbiamo davvero scritto tutto ciò che ci sembra interessante che riguarda l'implementazione di meccaniche e gameplay.
Attualmente siamo in una fase di closed Alpha (ormai Beta) su Google Play e naturalmente ci sono alcuni aspetti che sono pianificati ma che sono ancora da inserire nel gioco, lo stato di avanzamento per quanto riguarda i contenuti però, come riportato sulla pagina Kickstarter, è di circa il 70%. Questo vuol dire che in questo momento il gioco gira e funziona mostrando la maggior parte dei contenuti (e alcuni di voi lo stanno già provando). Ovviamente in caso le cose vadano bene è prevista anche una versione per PC/Steam.
Lo scopo in questo momento è quello di promuovere il gioco tramite Kickstarter, verificare che l'idea abbia del potenziale e che piaccia e, grazie al crowdfunding, continuare lo sviluppo e completare il gioco. Ah, cosa importante, il gioco sarà disponibile sul Google Play Store ad un prezzo fisso e non avrà nessun tipo di IAP (in-app purchase) nè altre diavolerie succhia soldi.
Se volete potete dare un occhio alla campagna KS o al nostro sito, se avete voglia ogni feedback è ovviamente bene accetto, se volete supportarci potete farlo tramite KS ma è ovviamente a vostra completa discrezione.
Quello che vi chiederei però è di spargere un po' la voce e condividere pagina e aggiornamenti, così da raggiungere più persone possibile: è un piccolo sforzo per voi che però per noi potrebbe fare una grossa differenza.
Ah, nota a margine, se c'è qualche esperto di marketing potremmo aver bisogno di una o più consulenze, PM me (qui o su FB) in caso che ne parliamo.
Links:
:lazar: