Post di riferimento per le build del barbaro
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Post di riferimento per le build del barbaro
eccheccazzo, son l'unico baba di wayne? vabbuò cominciamo. atm son 28 appena finito atto 3 normal
skills and whatnot.
primarie. in sostanza ognuna ha il suo uso, tutte viable, dipende dal resto della spec
bash. non male, con onslaught fa in sostanza il 194% del danno, su boss va gran bene, ma pure per trash se ci si mette dietro altri aoe.
cleave: bread and butter
frenzy: con una 2h è spettacolo, si swinga a una velcità indegna
skill grosse.
hammer of the ancients. runato con quello che riduce il cono fa un male CANE, in pack densi ne si becca anche più di uno ed ESPLODONO
seismic slam. danno decente, eccezionale per CC. knockback o stun a scelta. immagino sarà impagabile a difficoltà più alte
whirlwind. costo di fury basso danno decente aoe, eccellente in combo col ground stomp runato col pull + stun
leap runato iron impact. fury generator + mobilità + 400% armor per 4 secondi e cd basso? yes please.
battle rage + marauder rage. TRENTAPERCENTO danno in più, si tiene sempre up. la roba SCOPPIA.
war cry/threatening shout. ottimi effetti e si genera rage, a normal non se ne sente la necessità cmq
ignore pain: come sopra non si sente molto la necessità, sarà eccelso piu avanti
REVENGE: oh che gioia. Passare da 15% vita a 100% e facendo danno aoe attorno. son molto restio a levarla dalla barra perchè senza sarei crepato n volte temo
skills meh:
overpower. abbastanza undewhelming, con la runa che cura più avanti magari lo rivaluterò
weap throw. piu po meno useless
furious charge. è anche buono, però leap con iron impact offre più vantaggi imo
earthquake: fa un MALE CANE ma ha CD alto. preferisco altro, ma è un ottima skill. scioglie tutto in un attimo lol
call of the ancient: cd lungo durata bassa. MEH.
anciet spear. non so, sarebbe anche carina, ma non riesco a preferirla ad altro.
tattiche:
ruthless. 50% danno in piu sui critici + marauder's rage = devastazione
nerves of stell= sarà piu utile piu avanti
bloodthirst= ottima, consente di stare in mezzo ai pack e sturbinare con impunità con l'occasionale revenge
weapon master=carina, meglio altro
un setup che mi piace molto è cleave, HotA, leap, marauder's rage, ground stomp, revenge, tattiche ruthless e bloodthirst. volendo si può levare ground stomp e usare seismic slam per avere piu aoe e mantenere del CC, o whirlwind al posto di HoTA per pulire trash in fretta.
Altro setup carino e mettendo seismic slam e impostare il resto per spammarlo il piu possibile, quindi leap/furious charge war cry e threatening shout per avere piu fury generation. utilissimo quando ci son mob che kitano o gli stronzi molten
Hai scordato Rend che è la mia preferita. Ho appena finito normal e ci ho fatto praticamente tutto il gioco. Uno la snobba perche fa danno dot ma in realta è un 200% di base ma soprattutto è l'unica con una runa che gli aumenta il raggio notevolmente. Perfetta per pulire i trash e anche per i mob tosti perche ti permette di kitare.
Per il resto concordo abbastanza
Leap è un must. anche solo per tutti i trucchi che puoi fare saltando giu dalle mura o dietro gli angoli. In un certo senso è un peccato perche rende obsolete tutte le altre skill di mobilita imo (charge, sprint). Anche se forse in coop è molto meno utile perche rischi di restare isolato
salendo di difficoltà non so se leap sarà cosi utilizzabile comunque, la vedo tosta buttarsi in mezzo a un pack di 15 mob a hell/inferno asd
rend si la ho scordata, oggi la provo un po' e vediamo come va, magari la associo comunque a un altra secondaria
per il 30
http://eu.battle.net/d3/en/calculato...Yhi!ZcX!aaaZZa
non vedo al momento rage consumer che valga davvero la pena. meglio stare full rage e guadagnare 25% danno + 30% dello shout.
per i pack cleave, per quelli con piu hp singoli/tripli frenzy
leap-->stomp che pulla-->cleave . i mob non escono dallo stun manco giocando in 3 e menando i mob da solo
whirlwind puo essere sostituito da revenge si è equippati male, oppure sesmic se piace (a me fa caga)
ww è comodo perchè diventi "nn fisico" ed puoi uscire da situazioni di merda
Io son 13 al momento è troppo presto per scrivere manuali...
Cmq bisogna capire cosa usare in base alla mappa, in campo aperto rend spacca visto che facilmente ti ritrovi accerchiato. In dungeon con corridoi etc hota o sismic rendono meglio, specie più avanti con la runa che riduce la larghezza ma porta il range a 41 yards (lol)
Ancient spear l'ho usata contro i caster tipo quelli in cattedrale che summonano scheletri e tirano arcane orb, alternando leap e spear te li levi velocemente dal belino.
Leap al 60 può essere runato per stunnare aoe 3 sec sull'atterraggio, tenetene conto...
Come build da esplorazione ho provato a usare due rage generator, cleave (+runa esplosione) per sfoltire i trash e bash con clobber (35% di stun 1,5 sec) per gli elite + leap + fury spender a scelta. Zompi sull'elite e spammi bash bloccando cast/teleport/carognate varie, poi finisci il lavoro di cleave + spender, funziona.
Come passiva al momento son stickato a quella degli health globes, il barb mi piace giocarlo da cinghiale arrapato e senza un apporto fisso di pf son cazzi...
Una cosa niubba, ma c'e' un modo per vedere i valori % delle skill in gioco?
Maledetti cd ogni volta mi becco il messaggio che l'abilità si sta ricaricando, mi sembra sempre troppo alto il cd é_é
Cmq ieri ho sbloccato frenzy ed è magnifico, avevo 2 armi e stavo aspettando di droppare una 2h decente e vedere come va con frenzy :drool:
ieri sera naz ha droppato una cosa che si chiamava MACELLO DEVASTATORE :afraid:
non son mica d'accordo sui rage consumers.
o meglio, dipende dall'arma che si usa. se si va di DW con armi a danno basso può anche essere vero quel che dici, ma con una 2h o anche una 1h lentuccia e scudo, marauder's rage e ruthless i critici di un hammer of the ancient / slam diventano per qualche ragione 3 volte quelli di un colpo normale
A occhio cmq le skill consumer del barb sono meno OMFG rispetto ad altre classi con meccanica simile (monk e dh per es) più che altro perchè non sono aoe "targettabili" o pbaoe.
Son tutte robe da usare con un minimo di senso oppure è fury buttata nel cesso.
HotA fa male ma ha poco raggio, su bersaglio singolo cmq è godibilissima
Sismic slam va mirata con cura e mi pare colpisca meglio i mob un pelo più lontani che quelli in melee (ma nn son sicurissimo) cmq l'ho rivalutata
Rend fa male ok specie se la spammi però non uccide veloce, poco pratica da usare in caso di merda+ventilatore
whirlwind devo ancora arrivarci, non ho capito quanto dura, ne quanto costa (16 ok + un tot al secondo?) di certo però mentre la usi sei protetto e dovrebbe anche far male
In compenso i generator fanno paura e le passive imho son le più belle in assoluto.
Andando avanti:
- earthquake è spaventoso come danni e come cd, c'e' da considerare che al 60 puoi runarlo e prendere una passiva che ti portano il cd a 75 sec senza costo in fury, aggiungendo la passiva che cura il 3% dei danni significa fare una strage disumana e curarsi completamente per 8 sec ogni minuto e 15 sec.
- wrath of the berserker mi sa di atroce, stavo studiando una build puntata sulla generazione della furia che potrebbe tenerla attiva per un bel pò di secondi
io sono generalemente un fanatico delle 2h.
ma al momento mi hanno fatto cagare dalla prima all'ultima.
il danno nominale (min-max) è troppo poco piu alto di una 1h e swinga veramente troppo lento (anche con frenzy)
poi vabbhe normale che abbia massimali piu alti con le finisher, ma usi anche meno skill.
mboh, io ho una 2h da 51 dps (craftata), mentre la meglio 1h che posso fare/che ho trovato è a 32 o 34 tipo, e la differenza atm è imbarazzante
Per ora che sono livello bassino (9) la combo leap->ground stomp-->rend-->eventualmente cleave sta rullando! :nod:
2h tutta la vita
Protip : ignore pain, oltre a salvarti la vita in n occasioni normali, è l'unica skill usabile anche sotto CC. Questo vuol dire che ogni volta che ti sbagli a evitare quel globo ghiacciato puoi evitare che i mob ti sciolgano tirandoti ignore pain.
ah buono a sapersi, in effetti i pack di mob elite che ghiacciano sono un ditarculo mica da poco
http://it.twitch.tv/theskencrypt
streaming a inferno del baba.
doloroso >_>
ahahah sticazzi, il butcher lo ha dimezzato in 2 minuti anche se poi è morto, frenzy 2h con berz che fa 30k ogni 0,5s direi che rende bene :drool:
edit: seconda rellata però stavolto il butcher ha avuto culo e gli mancava solo 1/3 hp :sneer:
edit2: ahhaha balla la terza rellata all'ultimo :sneer:
altro streaming in gruppo.
regge ben piu di quanto pensassi, sarà proprio divertente sto inferno asd
http://it.twitch.tv/nl_kripp
Beh cazzo se nn regge un pg alto 2 metri e ottanta ricoperto di ferro chi cazzo deve reggere?
Bisogna anche vedere come son speccati di passive quei pg, con due o tre tattiche difensive (*) dovrebbe incassare come nient'altro.
(*)
superstition -20% danni non fisici, chance +3 furia quando prendi attacchi ranged e elemental
tough as nail +25% armor +50% danni thorns
relentless quando stai sotto il 20% pf riduce i danni del 50% e azzera costo in fury delle skill
si ma per restare vivi bisogna anche fare un danno della madonna visto che ci si cura in base al danno (revenge, bloodthirst, lifesteal vari, triumph, rend runato), puntare tutto sulla difesa=crepare imo
dipende tante skill curano in % sui tuoi hp. In gruppo puo aver senso farlo full difesa, in solo ovviamente no
relentless per me e' totalmente inutile, stare al 20% e' = a essere morti
io ho quella che tramuta vit in armor e al momento paga piu di tough as nails (1.7 k armor unbuffed, 500 vit o giu di li). non so se andando avanti si inverte la cosa
il che mi fa pensare al
protip #2 : per chi gioca in solo l'enchantress ha buff di armor 15%. Permantente.
però a guardare il video del tipo ad inferno sembra una rottura di cazzo giocare il barbaro ad inferno... praticamente usa solo il tasto sx -.- e ci mette 2 ore per segare 1 mob
Boh non saprei, di passive che aumentano il danno ne vedo tipo un paio (*) mentre di difensive ne conto molte di più. Bloodthirst come funge? Cioè a liv basso mi da l'idea di non curare un casso, o sbaglio?
Sarà che sono un devoto sostenitore del mantra "offense wins games defense wins championships" però per il momento ho notato che un assetto più difensivo con scudo e una buona arma 1h mi fa arrivare più lontano, più sereno e la velocità di smaciullamento non ne risente troppo.
(*)
berserker rage (che però va a full fury e richiede una build apposta)
weapon masters (con spade e pugnali)
e mettiamoci anche ruthless (che però lavora sui critici)
Boh io invece una build difensiva (non per forza full) la vedevo meglio in solo, in gruppo hai il supporto dei tuoi compari, qualcuno che ti cura, o che ti leva mob di dosso.
relentless sec me funge bene in inferno, dove bastano due mazzate per portarti al 20% e alla terza esplodi. A naso quindi ti da una mazzata in più di autonomia e la possibilità di scaricare qualche spender aggratis per recuperare i pf o levarti dalle canne.
si vero le passive sembrano molto sbilanciate sulla difesa
io sto provando brawler al momento ma e' davvero difficile capire se funziona bene o no
Lol ma avete visto l'ultima runa di HotA?
"critical hits has a 10% chance to cause enemies to drop treasures or health globes"
Cioè si apre un mondo di build per farmare item dai boss ghgh...
in gruppo invece difesa>offesa, anche solo per il fatto che i mob fanno uno sdereno di danno in più
Inziato ieri con un amico, lui monk e io baba.
Uso tantissimo Cleave e Hammer of the Ancients con la runa Smash ( consuma un fottio di Fury però l'effetto del terreno che si alza per 30 metri mi fa venire)
Leap e Revenge per ora al livello normale mi permettono di non morire neanche cercandomela(stiamo ancora all'atto 1)
Babbè :p
Era per dire che a inferno rischi di trovarti sotto il 20% in un attimo e ridurre il 50% + skill difensive gratis potrebbe darti quel minimo di tregua per reagire.
Vedendo i filmatini inferno sembra che 4 o 5 carcagnoni li regga, almeno dai trash.
rend e uno dei migliori fury spender .. spammi frenzy a manetta e rend con runa cura sei imbattibile .
per quando riguarda l'equip la tendenza e usare ascia pesante /scudo di quel che ho visto .. dual wield e pressoche inutile almeno che tu nn abbia delle super weap con dei stat spropositati , visto che il danno della offhand nn si somma al dps . avere una 2h con un bel pachetto di dmg incorporato , usata con frenzy fa strage .,., almeno in normal ..
Per ora (Liv 26) uso:
bash + runa stun
hammer of the ancients + runa che aumenta il danno e riduce l'area
Rend :metal:
Poi uso la combo Ground Stomp + heartquake... piazza pulita in tempo 0 :D
Build per rush normal
Ci ho messo un 5-6 ore
Spam di cleave buffato da berseker rage con due skill di mobilita (leap e charge). Piu earthquake per fare velocemente boss ed elites
Sto pensando di tenere leap+charge anche nelle altre difficolta perche zompare non stop è veramente una gran comodita
http://eu.battle.net/d3/en/calculato...bVXSRT!abc!aaa
http://i50.tinypic.com/312e2cp.jpg
Non mi convince berserker rage, l'idea è di accumulare fury e poi spammare rend, non resti molto a max fury.
Io al momento uso la combo leap + iron impact e groundstomp + wrenching smash. Zompo nel mucchio, stunno aoe e mi tiro addosso tutti i nemici, spammo due rend poi cleave e ancora rend. Praticamente inizio la mischia con 300% armor + cure di rend su mille mob colpiti, macello garantito.
Ho rivalutato weapon master con spada e scudo, 15% di danno in più in combo con battle rage fa macelli.
Edit, visto dopo che era revenge e non rend, nevermind -.-°
amiag sei morto 5 volte in 2 giorni, imo le tue build non sono molto sicure :confused: