Originally Posted by Hypno
Ma tu lo hai mai giocato un pally in rvr ora?
Fin che si trattava di combattere contro niubbi di vorty poteva anche avere un senso, ma con gilde e gente capace, che va sempre in assist, pure su vorty c'era da pisciarsi addosso.
Io un treno assisst di 2-5 tank su un caster non lo fermo, nemmeno se fossi saraceno 50 scudo lo fermi, perlomeno, io non sono capace, se te riesci, fortunata sara' la tua gilda...
In un gruppo da 8-16 pg, un posto in gruppo e' fondamentale e se tu non riesci a salvare il caster la tua funzione si limita ad essere reg end bot oppure di lieve disturbo all'avversario, ma ci sono classi che compiono questo lavoro molto meglio di un pally.
Se vuoi analizziamo tutte le sequenze di combat, per me non c sono problemi.
33 chant ti permette di prendere, reg end 4, che per i mercenari e arms e' piu che sufficente e il penultimo self buff di scudo.
Scusa un pala 42 scudo, e un pala 2h con 42 scudo per quale motivo dovrebbe stunnare di meno, perke' ha meno taglio? mmmm se e' cosi mi sa che pensi male, a quanto ne so io, fa check sulla skill scudo, non per nulla ora gli scudi hanno tutti i dati di un'arma.
Secondo te il chant 48, a chi credi salvi la vita? Io tralaltro sostenevo la sua inutilita' pure su vorty figuriamoci qui...
Non ti credere faccia cosi schifo il danno 2h, certo non sono un arms pole e con solo 21 taglio la varianza aumenta finche' non mi sale il RR...non ho potuto fare autotrain quando ho cominciato e noin ci ho pensato magari farlo fino al 40.
Un pala del genere e' concepito per andare in assist coi mercenari, anche perke' da qello che scrivi si desume che tu la parola assisst non la conosca.
Il tutto cambia se giochi in treno, a quel punto ti puoi stickare afk sul caster, che il tuo gioco e' uguale e poi anche in quel caso e' da vedere.
Ho tralasciato qualche risposta?
ciauzzzz