Originally Posted by
Hador
ah poldo tu non hai idea di che sia il mio pc, hai presente con chi cazzo stai parlando? :sneer:
non mi interessa convincer nessuno ma rispetto ad altri giochi, daoc in primis, che è della mythic stessa, quindi qualcosa si sperava avessero imparato (chessò, le immunità sui cc ad esempio), la realtà è questa e si è visto infatti dal tempo che è durato.
Han collezionato una serie di scelte fallimentari, su meccaniche di gioco, sulle classi, sul design. Devo parlare dei curatori di sto gioco poldo? "Non faremo i curatori puri perchè la gente si annoia, noi che siamo fighi su war faremo tutti curatori che fanno anche altro!". Altro? si morire mentre castano cure di gruppo da 3 secondi mentre i danni vengono fatti istant.
"Nuovo meccanismo di casth!" si il meccanismo dei caster col tastino i win istant, a sto punto era meglio l'interrupt alla daoc.
Scelte di design, faccio un gioco con una forte componente rvr di massa e associo a tutte le cure di gruppo un effetto grafico di lucine largo 3 metri intorno al pg, metti 10 shammy/zealot di fianco e ti viene un attacco epilettico che al confronto i relic su vortigern in 250 erano ordinati.
Ma poi, tremila segnalazioni sul fatto che il gioco è sbilanciato e "no sorry guys dato che ci vogliamo pensare meglio non facciamo il bilanciamento mo, però vi uppiamo l'espansione pve contenti?" (bilanciamento fatto n mesi dopo, dove finalmente il dd dello zealot invece che fare 5 danni ne fa 6, utele, ma tranquillo non è un curatore puroh) (e a proposito dello zealot vorrei stringere la mano alla testa di cazzo che ha pensato di distribuire le cure sulle 3 linee di spec a differenza di tutti gli altri healer, in modo tale che o curavi singolo bene o curavi aoe bene, "bene", castando 3 secondi di cura).
posso andare avanti ancora per molto eh :sneer: