ciao qualcuno è interessato a giocare a D&D ho visto che ci sono piattaforme online per i dadi e con ts secondo me è fattibile.
Una sera a settimana.
http://www.fantasygrounds.com
Se qualcuno già gioca e c'è posto per un player sarei interessato
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ciao qualcuno è interessato a giocare a D&D ho visto che ci sono piattaforme online per i dadi e con ts secondo me è fattibile.
Una sera a settimana.
http://www.fantasygrounds.com
Se qualcuno già gioca e c'è posto per un player sarei interessato
Allora, io sto giocando una campagna 5a Edizione con dei miei amici (purtroppo siamo gia 5-6, e visto l'utilizzo della chat vocale siamo gia troppi così di suo :( ) però se si fa qualcosa ci sono volentieri :)
Noi utilizziamo roll20 http://roll20.net/, che è gratis, facile da usare, molto flessibile, con un wiki molto ben fatto ed è integrato con hangouts https://wiki.roll20.net/Playing_in_Google%2B_Hangouts (= videoconferenza fino a 10 persone gratuita).
Nel caso, quale sarebbe il giorno / che edizione / chi fa il master? :)
EDIT: roll20 è così http://i.imgur.com/IxdaPUE.jpg
Belle domande Jesper.
Per ora sono solo e bisogna trovare master e altri player, vediamo se qualcuno è interessato.
Come impegno pensavo 1 o max 2 serate a settimana
io sono un ignorante assoluto visto che credo di aver fatto mezza sessione in totale in vita mia, però mi sarebbe sempre piaciuto giocare, tanto che comunque seguo streamings di gdr online tra cui dnd 5a (cercatevi i video di itmejp o rollplay su youtube per vedere cosa seguo, loro lo fanno con skype e un programma che forse è proprio quello di roll20).
fatte queste premesse, se avete cazzi di insegnare io ci sarei :D
Io posso fare il master, abbiamo fatto 29 sessioni (4 avventure, dal liv 1 al liv 4) online tramite Fantasy Grounds 2 di cui ho una versione vecchia "comprata" (che posso condividere), la versione nuova su Steam costa uno strafottio (follia pura, poi piena di DLC, non hanno proprio capito quanti soldi farebbero su steam con un prezzo onesto, non hanno nemmeno mai fatto sconti), ha i suoi difetti anche perchè è vecchiotta però con FG2 + un TS si ha tutto.
L'alternativa come già segnalato da Jesper è roll20 che però non ho ancora mai provato, mi ispirava molto e sembrava più open (oltre che più moderno della versione che ho io di FG2), l'unica cosa che mi faceva storcere il naso è che era tutto online.
Se avete voglia di giocare alla 3.5 io posso offrirmi come master ed avremmo già 4 avventure che ho già pronte su FG2 (quelle che hanno già fatto gli altri miei amici, abbiamo interrotto a novembre per cause di forza maggiore), considerate che il lavoro maggiore (abbastanza tosto) per il master è censire tutto nel programma, avendole già pronte una volta che siamo 4/5 + DM si può iniziare mettendosi d'accordo per iniziare a creare i PG.
Piccola nota a margine (lo dico per onestà e perchè conosco i miei polli :P ): le avventure non sono simil EUMATE, c'è da usare un po' la testa e non c'è solo da menare, ce n'è una incentrata su un indovinello da risolvere (l'ultima, la quarta). ;)
Altra piccola nota a margine: le 4 avventure che ho censito sono basate su avventure già esistenti (della WotC), in caso si andasse avanti vi chiederò prima in pvt se ne avete fatta qualcuna (se vi ricordate il titolo).
Ditemi voi, a me farebbe molto piacere (come sempre quando si tratta di D&D), mi assesterei su una v a settimana con accordi presi in anticipo, di più sinceramente è dura riuscire a incontrarsi.
edit: per Miave, per insegnare nessun problema per me ovviamente.
Tanek sei il mio idolo :)
Altri 2 player e ci siamo
3.5 va benissimo come impegno pensavo 1 o 2 sere a settimana.
Ehehe non sono un idolo, sono semplicemente a disposizione se avete voglia di giocare a D&D (perchè come sempre anche io ho tanta voglia di giocare) :)
Comincio a fare un mini riassunto di chi potrebbe esserci, se avete voglia cominciate a scrivere che classe vorreste fare (indicativamente), ovviamente poi si decide in base all'intenzione di tutti, anche in una prima sessione live (in cui poi si creano i PG):
Tanek - DM
Karidi
Jesper
Miave
Almeno un altro, massimo due, e poi ci siamo se volete :)
Dal mio punto di vista non ci sono limitazioni, basta aver voglia di giocare, poi anche se le regole mancano vi fornirò io degli "estratti" da studiare per la vostra classe, ovviamente anche in fase di creazione del pg si possono "studiare" assieme le alternative. E ovviamente posso cominciare a fornire indicazioni su cosa leggere in generale.
PS: mi correggo (ed edito), sono andato a rivedere i riassunti, le sessioni online sono state 29 :sneer: (non ho idea del perchè mi ricordassi un numero così inferiore)
Aggiungo un piccolo teaser, ho già duplicato la campagna esistente (operazione velocissima), ci sarà poi da rimettere tutto al posto iniziale (operazione molto meno veloce) e aggiungere i vs personaggi:
Attachment 10605
(mappa sgranata perchè ho zoomato solo sulla zona iniziale)
;)
Chierico Umano Neutrale
Ok x 1 volta a settimana
Ciao, piacerebbe anche a me ma sono messo come miave :D
Bella!! A me come classe va bene la qualsiasi :) E sarei anche io per 1 volta a settimana che é piu che onesto.
Se le avventure sono moduli ufficiali vecchi (es: Ad&d) c'é caso che alcune le abbia masterate lol :) 3a ed invece non credo di aver mai usato materiale pubblicato, quindi stiamo a cavallo.
DnD si gioca abbastanza tranquillamente anche se non sapete le regole, in genere - salvo il primo info dump per la creazione del peesonaggio - il master le introduce un po per volta man mano che capita l'occasione. Rispetto ad altri gdr il regolamento é piú importante, ma nulla che sia piú complesso del videogame medio.
Pensate che possiamo gia buttare giu un giorno per beccarci? Nel caso, io ci sono la sera martedí, mercoledí, giovedí e domenica in pianta grossomodo stabile. :)
EDIT
Un paio di domande per Tanek invece :D
Che ambientazione usiamo? Partiamo dal 1° liv?
Un giorno fisso potrebbe essere un problema per via del lavoro, però si potrebbero fare dei doodle man mano con una settimana di anticipo per decidere assieme.
Questa settimana dovrei esserci senza problemi nella seconda metà (direi giovedì e venerdì sera). Ah ovviamente di norma quando possibile si possono fare anche micro sessioni di tutorial/introduzione (alle regole e alle classi), ma non a brevissimo che sarò via un paio di g.
Aggiorno il riepilogo:
Tanek - DM
Karidi - Chierico Umano
Jesper
Miave
Tunnel
Siamo già ok e se vuole aggiungersi un quinto non c'è problema, di più direi che è meglio di no (le campagne sono tarate per 4/5).
Jesp se ti ricordi qualche titolo me lo scrivi in PM? :P così evitiamo sorprese :P (sono della 3a ma alcune sono rifacimenti di avventure ad&d)
se avete deciso 3.5 mi cerco qualcosa online per i pg e poi scelgo.
Ok partire dal liv 1.
Recupero un pc con audio funzionante.
come giornogiornio il mercoledi vi va bene?
Ok per me il mercoledì.
Di base ci posso esser dal lunedì al giovedì compresi, salvo trasferte di lavoro :)
Pick me if possible!
Come giorni mi andrebbe bene il lunedì che son sicuramente a casa
mi propongo per la prossima sessione,visto che siete già pieni ^^
Tanek
in 6 player si può fare?
In 6 giocatori è sinceramente un problema, primo fra tutti perchè le avventure sono tarate per 4 e le ho già riadattate per 5 (non tutte, dovrò lavorare sulle prime due che il nostro quinto entrò a metà). Per quanto mi dispiaccia lasciar fuori persone secondo me sinceramente è meglio di no.
Tanek - DM
Karidi - Chierico Umano
Jesper
Miave
Tunnel
Darkmind
Party full, sebbene mi dispiaccia lasciare a piedi Tacitus, ma per i motivi sopracitati secondo me è meglio così.
L'unica cosa che vi chiedo è una conferma prima di iniziare a considerare chiuso il party, non c'è bisogno di stare millemila ore al pc nè vedersi mille volte, diciamo che può bastare una volta a settimana o una ogni due, l'importante è avere voglia, poi il tempo assieme lo si trova (compatibilmente con le esigenze di tutti ovviamente), per le regole non fatevi assolutamente problemi che è un attimo e posso/possiamo (anche Jesp sicuro) spiegarle senza fatica. Per rispetto di tutti :)
Per il trovarsi, secondo me meglio mettersi d'accordo man mano invece che scegliere un giorno fisso, però parliamone :)
L'ambientazione è Greyhawk standard, così per le divinità e per il background potete leggervi tutto quello che volete dal manuale del giocatore (che se serve posso comprarvi), si partirebbe dal primo livello quindi la prima sessione sarebbe quella per creare i pg (eventualmente anche in maniera separata per ognuno).
Compitini per questi giorni:
1) (per chi è novizio) cominciare a leggere qualcosina su D&D, comprare il manuale del giocatore della 3.5 edizione. I principi base possono essere trovati anche qui: http://www.d20srd.org/index.htm , in particolare qui: http://www.d20srd.org/indexes/basics...escription.htm potete trovare sulla sinistra "The basics".
2) cominciare a farsi un'idea della classe che si vorrebbe fare e del background del proprio personaggio: chi è? Perchè ha intrapreso questa strada? Cosa ha fatto in passato? Ha tratti particolari? Paure particolari? Qual è il suo inclinamento morale? E perchè? Il BG sarà "obbligatorio" e ognuno di voi dovrà inviarmelo poi in privato durante la creazione del personaggio (chiaramente si può parlarne prima), niente di esoso non vi preoccupate, basterà qualche riga, non serve un romanzo ;) l'importante è che parta dalla vostra testa/immaginazione.
PS: scusate per la risposta veloce ma sto scappando, per un paio di g vi leggerò dal cell, cercherò di rispondere quando possibile.
Se è Greyhawk è ottimo, penso di aver giocato roba ufficiale solo in ambientazione Forgotten Realms :D
Come dice Tanek, per chi non ha mai giocato: d20srd ha tutte le info del caso ma, visto che potrebbe essere un bel malloppone da digerire in solitaria, chiedete pure qua nel thread se avete dubbi o perplessità sul regolamento :D
Come classe a me va bene tutto, magari faccio scegliere prima a chi non ha mai giocato così si possono sbizzarrire :sneer:
.................
Concordo che l'idea del giorno flessibile è probabilmente la migliore, non conoscendo gli impegni di tutti :D
Visto che Tanek è fuori nella prima metà della settimana, vogliamo dare le nostre disponibilità? Io ci sono sicuro Giovedì e *forse* Venerdì.
Che carini, sarebbe bello, ma ho aperto campagna a vampiri, campagna alla 5a e alla 3.5, più un batteltech (campagna) ogni 20 giorni, tutte in presenza, il gioco a distanza non lo fatto scaricherò questa applicazione, magari è bellina, così potrei recuperare un paio di amici a distanza.
io per adesso sono jobless quindi non ho limiti di giorni/orari fino a news decenti :(
come mi piacerebbe druid, ma mi sembra poco interessante agli inizi e questo me lo dovreste dire voi, in alternativa un mago o stregone che fanno sempre bene
Io questa settimana parto mercoledì e torno sabato.
Per il char vediamo un po' che tipologia di avventura si vuol fare se più gdr o più "action"
a seconda di quello scelgo la classe perché non vorrei che ci trovassimo a un punto della
campagna dove abbiamo il thief come main tank :sneer:
Ok giovedi e venerdi
Allora, le classi caster in D&D (tranne nella 4a edizione che è un mondo a parte e nella 5a che ha cercato di mixare un po) tendono a partire *lente* e a diventare uber powwah agli alti livelli.
In linea di massima:
Glossario minimo:
Classe / Livello: un personaggio può avere una o più classi (vedi oltre per una lista completa + breve descrizione). Semplicemente, ogni volta che il pg guadagna un livello, il giocatore sceglie se aumentare di 1 la classe attuale, o prendere un livello in un'altra classe. Ci sono delle restrizioni sul numero&tipo di combinazioni (in base alla razza, alcune classi sono considerate "preferite" e non hanno malus all'esperienza guadagnata se multiclassate). Esistono poi le cosiddette Classi di Prestigio che richiedono alcuni prerequisiti per essere acquisite.
Allineamento: una guida/compasso morale del personaggio. E' diviso in due parti: quello politico (Legale, Neutrale o Caotico) e quello morale (Buono, Neutrale, Malvagio). Le due parti si combinano per creare l'atteggiamento medio del pg ai vari avvenimenti. Di conseguenza un personaggio Caotico Buono (ES: Robin Hood) ritiene giusto infrangere la legge se è per il bene supremo, mentre un personaggio Legale Malvagio (ES: lo Sceriffo di Nottingham) rimane fedele alla parola data, ma è meschino e cerca di utilizzare la legge a proprio vantaggio.
Attributi: determinano le caratteristiche base del personaggio. Sono 6: Forza, Costituzione, Destrezza, Saggezza (capacità di rendersi conto di ciò che ci circonda + capacità di riconoscere e capire emozioni), Intelligenza (memoria e capacità di eseguire ragionamenti complessi) e Carisma. Ciascun attributo ha un punteggio che è tradizionalmente compreso tra 3 e 18 (ma nella 3.5 può salire, senza veri e propri cap); il punteggio non viene quasi mai utilizzato direttamente, ma determina il bonus (o la penalità, se l'attributo è basso) che si somma a diverse prove di dado. Ogni classe predilige determinati attributi, a livello di meccaniche di gioco.
Avere un attributo alto significa avere un bonus statico a tutte le meccaniche legate a quell'attributo.
Abilità: ciò che il personaggio sa fare, al di fuori delle meccaniche di combattimento. Ogni classe ha una lista di Abilità in cui è più o meno competente; ciascuna classe da accesso a un certo numero di punti Abilità da spendere per migliorare i propri punteggi. Ogni abilità è legata a un determinato attributo che ne influenza le prove (ES: Se voglio fare una prova di Acrobazia, sommerò il mio bonus di Destrezza; se voglio fare una prova di Persuasione, sommerò il mio bonus di Carisma; e così via).
Avere molti punti abilità significa - in linea di massima - essere in grado di avere maggiore efficacia nelle situazioni fuori combattimento (e a volte durante i combattimenti stessi)
Talenti: un talento è, in genere, una modifica passiva ad alcune meccaniche di combattimento, anche se esistono talenti legati alla magia o alle abilità.
Avere molti talenti significa essere in grado di avere maggiore efficacia nelle situazioni di combattimento (e a volte fuori dai combattimenti stessi)
Magie: alcune classi hanno accesso a degli incantesimi, anche se le meccaniche con cui li acquisiscono, il numero di magie lanciabili e la lista da cui è possibile scegliere cambiano moltissimo in base alla classe e al livello. In linea di massima, possiamo dividere tra incantatori arcani (Mago e Stregone), incantatori *divini* (Chierico e Druido), faccio un po' di tutto (Bardo) e *il caster speciale di mamma* (Paladino e Ranger).
A seguire il post sulle classi :D
Classi Base:
Militari: PF alti, tiri per colpire ottimi.
- Guerriero: smazza in maniera molto affidabile, ha accesso a tutti i tipi di armi ed armature e al maggior numero di talenti da combattimento tra tutte le classi. Il numero di Abilità e di punti Abilità lascia a desiderare (e sono principalmente abilità fisiche). Attributi principali: Forza, Costituzione, Destrezza.
- Barbaro: combattente aggro, ha possibilmente il maggior numero di punti ferita ma usa armature scrause. Ha fin da subito l'abilità di entrare in Furia, ottenendo bonus di combattimento notevoli per un breve periodo di tempo e per un numero di volte limitato al giorno. Ha un pool di Abilità superiore a quello del guerriero, ma nulla di strepitoso (principalmente fisiche e legate alla natura). Spesso legato ad ambienti non urbani (se questa è l'unica classe del personaggio, è pure analfabeta :nod:) anche se non è necessario. Attributi principali: Forza, Costituzione, Destrezza.
- Paladino: dio patria e famiglia, dev'essere necessariamente Legale Buono e se devia dal suo percorso rischia di perdere tutti i propri poteri. E' votato ad una divinità e ha poteri clericali minori uniti alla capacità di utilizzare praticamente tutte le armi e le armature. Ha accesso ad un numero di punti Abilità simili a quelli del Barbaro, anche se le abilità in cui è competente sono ovviamente differenti (fisiche, sociali e di conoscenza). Attributi principali: Forza, Carisma, Costituzione.
- Ranger: E' generalmente presentato come un uomo dei boschi, abile con le armi a distanza o nel combattimento con due armi (a scelta); ha accesso ad un limitato numero di incantesimi simili a quelli del Druido; nella 3.5 ha accesso ad un notevole numero di punti Abilità (le abilità stesse sono principalmente fisiche, di conoscenza e legate alla natura). Può avere un compagno animale ed è particolarmente efficace contro i propri Nemici Giurati. Attributi principali: Forza/Destrezza, Costituzione, Saggezza.
Sociali: PF medio bassi, tiri per colpire nella media.
- Ladro: lo *skillmonkey* per eccellenza, ha accesso a uno sbarozzo di abilità/punti abilità (sociali, fisiche e di conoscenza). Meno efficace nel combattimento diretto rispetto alla classi militari e decisamente più fragile, ma letale se riesce a piazzare attacchi furtivi. Attributi principali: Destrezza, Intelligenza, Carisma.
- Bardo: fa un po' di tutto! ha un sacco di abilità/punti abilità ed è molto efficace nel ramo conoscenza e sociale. Ha accesso ad una lista di incantesimi interessante (un ibrido da magia arcana e religiosa, più tutta una serie di magie sociali), può incitare i membri del party in modo che siano più efficaci (sia fuori che in combattimento). Attributi principali: Carisma, Destrezza, Intelligenza.
Religiose: PF medio alti, tiri per colpire nella media.
- Chierico: un uomo votato ad una divinità, ha accesso a potenti magie religiose con un twist difensivo (cure e buff, ma non solo!), è efficace contro i non morti e sa utilizzare le armature pesanti. Ha accesso ad un pool di punti abilità limitato, ma ad un discreto numero di abilità (principalmente di conoscenza). Attributi principali: Saggezza, Costituzione, Forza.
- Druido: insieme al Barbaro e al Ranger fa parte degli amici della natura :D E' votato ad una divinità o ad un ideale legato alla natura, ha accesso a potenti magie religiose, con un twist offensivo. E' un po' limitato nella scelta dell'equipaggiamento perchè non ama il metallo. :metal: Attributi principali: Saggezza, Costituzione, Destrezza.
- Monaco: :swear: Questa classe non esiste, proseguite pure. (ok scherzi a parte: è una classe che combatte a mani nude come se fossero armi ed è generalmente barata in tutto perchè alla Wizard of the Coast piacciono i manga.) Attributi principali: boh? è barato comunque. Saggezza o Destrezza o salcazzo (non lo so, non l'abbiamo mai usato in 15 anni ahahah)
Arcane: PF bassi, tiri per colpire di merda.
- Mago: Il classico studioso delle arti arcane. Ha accesso a potenti magie arcane, ne conosce una cifra, anche se ne può meditare (tenere preparate) solo un certo numero al giorno. Ha anche accesso ad un sacco di abilità di conoscenza e volendo ha un famiglio. Senza l'uso di magie apposite (e ai bassi livelli sostanzialmente non ce ne sono) ha la capacità combattiva di un topo con l'asma e senza zampe. Attributi principali: Intelligenza, Costituzione, Destrezza/Carisma.
- Stregone: genio e sregolatezza, lo Stregone non è uno studioso ma casta magie in modo innato. Conosce molte meno magie del mago, ma può castare più spesso quelle che conosce. Leggermente superiore al mago nella lista "i peggiori combattenti di sempre", è più ignorante in ambito abilità (avendo generalmente un punteggio di Intelligenza più basso). Per chi vuole giocare un mago da smazzo o un mago sociale. Attributi principali: Carisma, Costituzione, Intelligenza/Destrezza.
Spero di non essermi dimenticato nessuno lol :D Nel prossimo post: le razze!
Ahahaha la desc del monaco la condivido appieno :sneer:
Grazie mille per le lezioncine, sicuramente utili per i novizi, io non sarei proprio riuscito oggi a scriverle.
Razze:
Umani: :sara2:
Elfi: http://33.media.tumblr.com/avatar_08130c5d5b42_96.png
Nani: http://38.media.tumblr.com/avatar_1a9aefef47d7_128.png
Mezzelfi: :sara2: + http://33.media.tumblr.com/avatar_08130c5d5b42_96.png
Halfling: https://s-media-cache-ak0.pinimg.com...58ef6b03a0.jpg
Gnomi: https://a3-images.myspacecdn.com/ima...f8a3/70x70.jpg + http://www.renders-graphiques.fr/ima.../gnome_wow.png
Mezzorchi: :sara2: + http://static.guim.co.uk/sys-images/...6/19/ring2.jpg
No davvero, D&D ha copiato / è stato copiato da talmente tanta roba che è, di fatto, l'ambientazione più vanilla possibile in ambito fantasy (sopratutto Greyhawk e Forgotten Realms) :D
Ah gia, ci sono anche i
Drow: http://33.media.tumblr.com/avatar_08130c5d5b42_96.png + http://net-storage.tccstatic.com/sto...8ecf8427e.jpeg
malvagi a meno che non siano Ranger di nome Drizzt (più tutte le copie del caso).
cosa ho creato con questo post :)
Io sarei orientato a qualcosa tra il bardo, il ladro e il ranger.
Sono le classi che di base preferisco, tolto il cleric che è già preso :nod:
Con i caster puri sono disabile quindi eviterei :)
Vista la niubbaggine, quale consigliate tra le tre?
jesper, rollami un d2 per scegliermi la classe please.
e altra domanda, c'è un tool online o simili per la creazione del pg?
in alternativa qualcuno si prenda una pausa caffè uno di sti giorni e compiliamo la scheda insieme :D
Per iniziare secondo me ladro o ranger, entrambi ottimi, ovviamente scegliendo in base ai gusti, ladro se vuoi furtivizzare, scoprire trappole, aprire serrature, ranger se vuoi menare di più (con l'arco o con una o più armi) mantenendo comunque un po' di abilità extra.
No , niente drow in questa ambientazione.
Io a parte questi due g sono in fase di transizione verso nuovo lavoro quindi ci sarò anche di giorno, quando non mi requisisce la morosa (a proposito scusami per HotS, mi hai sempre beccato quando non potevo), quindi posso aiutarti senza problemi. La scheda la dobbiami comunque fare assieme (per i tiri e per censirla su FG2) tu puoi "pensarla" prima ovviamente (anche assieme ovviamente).
ma 'sto fg2 cos'è? si compra?
Tnx per il consiglio, credo andrò di ranger 2w :)
Leggi in prima pagina, ve lo compro io FG2 :P (se volete ovviamente)
Si ma mi è venuto in mente Idris Sanneh e mi faceva ridere :lol:
EDIT: minchia meno male che ce lo compra Tanek, che costa una follia <.< Considerando che roll20 versione base è gratis (ma penso questo abbia molte più feature specifiche -
alla fine roll20 lo uso principalmente per la mappa coi token, i dadi e le schede interattive)
Bella idea :D
Un giorno o l'altro masterizzerò una campagna online magari, ma per adesso sono impegnato con la cartacea che va avanti da anni.
Se posso essere utile per qualcosa, penso d&d sia uno dei campi in cui ho piu esperienza :D
Come database per 3.5 consiglio fortemente questo:
http://www.systemreferencedocuments....sage/home.html