Espansione: GW2 Heart of Thornes - 23 Ottobre 2015
Annunciata oggi ufficialmente con data ancora da definirsi, la prima espansione di GW2 https://heartofthorns.guildwars2.com/en http://dulfy.net/2015/01/24/gw2-hear...estream-notes/
Queste in sintesi le novità:
Heart of Maguuma - new region
Mastery - Gliding, Lore, new combat
Legendary - New ones and pre-cursor scavenger hunt
Profession Specialization - “almost a secondary profession if you will” – Colin,
Ranger example: Druid specialization, have access to staff weapon, new skills, new profession mechanics;
Necromancer example: ability to use greatsword. Between now and expansion more details will be released
Reverant - New heavy armour profession, (Rytlock is the first Revenant), able to use the powers of the mist / channel legends of the past
WvW - new Borderland map, keeps have themes, keeps provide abilities to a world, earth keep raises parts of the ground for defense,
fire keep magma pools for quicker map travel, Holding objectives more important
Competitive PvP - new game mode Stronghold.
Stronghold – spend supply to hire troops and fight with the troops to invade enemy stronghold (sounds like LoL / DotA).
PvP Guild-teams and guild-teams leaderboards
Guild Halls – Provide for home based to build and grow guild and core hub for socialization
Verranno pubblicati vari blog post sul sito ufficiale per poi entrare più nel dettaglio di ogni feature dell'espansione da qui al lancio della stessa (la data precisa ancora non si sa, neanche il prezzo).
24th January 2015
Boroming
si ma manco un quarter di uscita? q2/q3/q4 2015? boh
25th January 2015
Marphil
Espansione: GW2 Heart of Thornes
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Originally Posted by Boroming
si ma manco un quarter di uscita? q2/q3/q4 2015? boh
Nu, per ora l'unica cosa che si sa è che ci sarà una demo giocabile tra 6 settimane al PAX east.
Imho se ne parla per il Q3.
Ps ci saranno i beta early access.
25th January 2015
Darkmind
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Originally Posted by Marphil
Nu, per ora l'unica cosa che si sa è che ci sarà una demo giocabile tra 6 settimane al PAX east.
Imho se ne parla per il Q3.
Ps ci saranno i beta early access.
se mettono la ladder come su gw credo che un giro me lo farò sicuramente
25th January 2015
Marphil
Quote:
Originally Posted by Darkmind
se mettono la ladder come su gw credo che un giro me lo farò sicuramente
Pare proprio cosi, stronghold dovrebbe essere un adattamento del gvg di gw1, ovviamente con le meccaniche di gw2 (2 lord ai lati, roba da fare in mezzo, simil moba) + guild hall + guild ladder.
sembra che finalmente stiano facendo le cose per bene ... credo proprio che proverò quest'espansione dopo poco l'uscita.
8th February 2015
Marphil
Teaser della Nuova modalità SPVP Stronghold
8th February 2015
Darkmind
ma si giocherà in 5 o più di 5?
8th February 2015
Marphil
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Originally Posted by Darkmind
ma si giocherà in 5 o più di 5?
Stanno testando un pò di tutto, dal 5vs5 al 10vs10, per ora di ufficiale non c'è nulla. La modalità è chiaramente ispirata al GvG di GW1 (che era 8vs8) in GW2 il party standard è di 5 pg e el video si vedono 5 pg, se dovessi scommettere scommetterei sul 5vs5 ma non ci metterei la mano sul fuoco ecco.
Toccherà aspettare info ufficiali.
9th February 2015
Darkmind
Quote:
Originally Posted by Marphil
Stanno testando un pò di tutto, dal 5vs5 al 10vs10, per ora di ufficiale non c'è nulla. La modalità è chiaramente ispirata al GvG di GW1 (che era 8vs8) in GW2 il party standard è di 5 pg e el video si vedono 5 pg, se dovessi scommettere scommetterei sul 5vs5 ma non ci metterei la mano sul fuoco ecco.
Toccherà aspettare info ufficiali.
dal video mi ispira parecchio ... data di release?
altra cosa, ci sono gilde o gruppi di persone a cui poter far riferimento per un re-inserimento nel gioco?
9th February 2015
Boroming
Qualcuno dice 26 aprile per i 10 anni di gw1 ma ci credo poco. Io dico o maggio o settembre
9th February 2015
Marphil
I forecast di NCsoft per Anet prevedono un bel boost per il Q3....quindi si presume Q3.
Niente di ufficiale per ora.
Gilde ce ne sono per tutti i gusti poi dipende da quale aspetto del gioco uno preferisce, consiglio di scegliere sempre gilde specializzate in un aspetto piuttosto quelle che dicono che fanno tutto e poi fanno poco e male
Probabile a giorni ci sarà il post ufficiale sul sito di gw2.
Cmq meccaniche secondarie molto interessanti.
Confermato nelle modalità ufficiali il 5vs5, customizzabile ovviamente nelle custom arena.
12th February 2015
Zaider
finalmente, alcune nuove meccaniche paiono MOLTO MOLTO fighe.
12th February 2015
Boroming
Molto fighe? 2 lane moba style ? Mah
A me convince poco. Ma c'è da vedere in game
12th February 2015
Marphil
Quote:
Originally Posted by Boroming
Molto fighe? 2 lane moba style ? Mah
A me convince poco. Ma c'è da vedere in game
Perchè ti convince poco? A me sembrano molto interessanti.
Trebuchet alla Khylo come meccanica secondaria, opzioni tattiche per attaccare il keep (skirt per il danno sui portoni o arceri sulle guardie), rifornimenti per preparare gli attacchi, Eroi con possibilità di "remuntada".
Mi da l'idea di una modalità + "tranquilla" e con scelte tattiche d'impatto, differente da conquest che è molto frenetica essendo un roaming e fight costante dall'inizio alla fine.
Così a naso mi sembra anche interessante da streamare e + spectators oriented.
Forse sarà + "casual" rispetto a conquest (tocca provarla) ma alla fine è solo un bene se sarà + "pug oriented" rispetto a conquest (che non lo è assolutamente) e diventi + popolare.
L'obiettivo è far avvicinare + persone possibili al pvp, spero ci riescano con questa espansione anche se immagini all'inizio sarà un pò un casino.
Perché mi sono rotto il cazzo che mettono npc e armi d'assedio ovunque. Dammi 1 keep 1 lord 1 gate per team e un 10v10. Voglio fare pvp non pvevp
12th February 2015
Galandil
Il GvG di GW1 aveva 1 Lord, 1 Keep, DUE portoni e due lanes in generale, a me pare che con sta modalità vogliano reintrodurre in parte quella modalità, il che è un bene in generale. Poi se fanno diventare gli NPC di primaria importanza rispetto ai giocatori, è n'altro paio di maniche.
E non mi pare che il GvG fosse pvevp, per niente, nonostante la presenza di guardie ed arceri.
12th February 2015
Marphil
Quote:
Originally Posted by Boroming
Perché mi sono rotto il cazzo che mettono npc e armi d'assedio ovunque. Dammi 1 keep 1 lord 1 gate per team e un 10v10. Voglio fare pvp non pvevp
10 persone sono troppe per un team, è già difficile schedulare e organizzarsi con 4 altri cristiani, figurarsi con altri 9. Non reggerebbe a livello competitivo e sarebbe pessimo dal punto di visto spectators, praticamente impossibile da seguire a meno che non metti una modalità dove fai blob tutti assieme il che sarebbe una merdata.
Poi se uno vuole giocare in + di 5 c'è già il WWW, dove si trovano keep e lord in abbondanza, non vedo il problema.
Il treb, come a khylo è una variante tattica, se tu mandi qualcuno al treb aspettati che il team nemico vada a scassargli i coglioni o cmq tu levi una componente che potrebbe essere utile da altre parti e/o in fight, è diverso dal WWW dove i grandi numeri coprono praticamente qualsiasi variante tattica.
Quote:
Originally Posted by Galandil
Il GvG di GW1 aveva 1 Lord, 1 Keep, DUE portoni e due lanes in generale, a me pare che con sta modalità vogliano reintrodurre in parte quella modalità, il che è un bene in generale. Poi se fanno diventare gli NPC di primaria importanza rispetto ai giocatori, è n'altro paio di maniche.
E non mi pare che il GvG fosse pvevp, per niente, nonostante la presenza di guardie ed arceri.
E' esattamente così infatti, Stronghold è un adattamento del GvG di GW1 alle meccaniche di GW2.
E poi mi sembra onestamente gli NPC li abbiano disegnati bene, cioè sono da supporto all'attacco non hanno l'intenzione di sostituire un player, il che aggiunge componenti tattiche e non invasive.
Toccherà provarlo ovviamente ma sulla carta a me sembra molto interessante.
12th February 2015
Boroming
Quote:
Originally Posted by Galandil
Il GvG di GW1 aveva 1 Lord, 1 Keep, DUE portoni e due lanes in generale, a me pare che con sta modalità vogliano reintrodurre in parte quella modalità, il che è un bene in generale. Poi se fanno diventare gli NPC di primaria importanza rispetto ai giocatori, è n'altro paio di maniche.
E non mi pare che il GvG fosse pvevp, per niente, nonostante la presenza di guardie ed arceri.
il problema non sono le lanes o 1 o 2 portoni
il problema sono gli npc da accompagnare in attacco se vuoi andare avanti esattamente come un fottuto moba, che è una dei gameplay piu stupidi mai concepiti imho
Quote:
Originally Posted by Marphil
10 persone sono troppe per un team, è già difficile schedulare e organizzarsi con 4 altri cristiani, figurarsi con altri 9. Non reggerebbe a livello competitivo e sarebbe pessimo dal punto di visto spectators, praticamente impossibile da seguire a meno che non metti una modalità dove fai blob tutti assieme il che sarebbe una merdata.
Poi se uno vuole giocare in + di 5 c'è già il WWW, dove si trovano keep e lord in abbondanza, non vedo il problema.
Il treb, come a khylo è una variante tattica, se tu mandi qualcuno al treb aspettati che il team nemico vada a scassargli i coglioni o cmq tu levi una componente che potrebbe essere utile da altre parti e/o in fight, è diverso dal WWW dove i grandi numeri coprono praticamente qualsiasi variante tattica.
E' esattamente così infatti, Stronghold è un adattamento del GvG di GW1 alle meccaniche di GW2.
E poi mi sembra onestamente gli NPC li abbiano disegnati bene, cioè sono da supporto all'attacco non hanno l'intenzione di sostituire un player, il che aggiunge componenti tattiche e non invasive.
Toccherà provarlo ovviamente ma sulla carta a me sembra molto interessante.
10 persone con pg fisici e una mappa studiata bene verrebbe fuori una gran bella cosa altrochè.
5 è troppo limitante considerato che ci sarà sempre da splittare almeno in 2 location (attacco/difesa + roamer, cioè praticamente identico al conquest di ora)) e sarà spesso 2v2/ 2v3 MAX con l'occasionale 4-5/v4-5
con 10 persone avresti scontri molto piu divertenti perchè 4-5v4-5 sarebbe la media e ogni tanto l'occasionale "zergata" però con a differenza del wvw i pg fisici quindi niente blob.
poi è la mia opinione ed è quello che vorrei giocare per carità
12th February 2015
Marphil
E' appunto questo il bello visto che un teamfight superiore a 3vs3 è ingestibile con le meccaniche di gw2, visto che il target si scioglie completamente (Courtyard ne è la prova lampante).
E' un gioco che richiede lo splitting in piccole quantità per funzionare il 4-5vs4-5 è proprio il male in sto gioco, lascia stare, non a caso una delle modalità + richieste era appunto il 2vs2 o il 3vs3 e i tornei ESL sono sul 2vs2 (parlandi di DM).
Nessuno si sogna proprio di farli i 4vs4 o 5vs5 e un motivo c'è :D
Per il blobvsblob c'è il WWW ripeto, inutile replicare lo zerg in Spvp.
12th February 2015
Boroming
lo zerg è 30v30 non scherziamo
e fare gruppi piu grossi eliminerebbe il problema dei powercreep perchè senno comehai detto esplodi
12th February 2015
Marphil
Fare gruppi + grossi creerebbe solo problemi di organizzazione e di impoverimento della qualità del match.
C'avete troppo la visione da WWW con gente random che stakka sul commander e blasta cure spammando merda, gameplay imho orrido che è giusto confinare in WWW, modalità che non ha nessuna velleità di fare tornei competitivi con soldi in palio.
Fatevene una ragione, i numeri sono questi ed è giusto così :D
Non sei l'unico cmq boro a volere altri numeri ma non è caso è tutta gente che gioca praticamente solo WWW e ha 0 o pochissima esperienza di spvp, la stessa gente che invocava una modalità a se per il GvG (inteso come lo intendono loro, cioè DM blob vs blob e gli hanno pure fatto l'arena apposita nel JP, non come il vero GvG ovvero il GvG di GW1 che ha riferimenti importanti sul nuovo stronghold)
12th February 2015
Boroming
guarda che in wvw fino al 10v10 si gioca da dio il problema è sopra i 15v15 che diventano caos
se tu lo fai 10v10 ( o 8v8 come gw1) e metti + obbiettivi in modo tale da splittare il gruppo hai una resa migliore. specialmente se mettessero i dannati pg fisici cosi da non poter fare blob (capisco che in wvw non è fattibile senno esplode il server)
a me onestamente gli scontri 2v2 3v3 spvp non piacciono proprio. perchè sei obbligato a quelle 2-3 classi con quelle specifiche build
scontri piu grandi amplierebbero la diversità di inc e gioverebbe all'spvp
12th February 2015
Marphil
Quote:
Originally Posted by Boroming
a me onestamente gli scontri 2v2 3v3 spvp non piacciono proprio. perchè sei obbligato a quelle 2-3 classi con quelle specifiche build
scontri piu grandi amplierebbero la diversità di inc e gioverebbe all'spvp
No, scontri più grandi non gioverebbero assolutamente al spvp, anzi, sarebbero il male assoluto.
Il combat di GW2 si basa su azione/reazione, devi capire cosa stanno facendo i tuoi nemici per reagire di conseguenza, se hai una massa informe che ti prende di mira c'hai poco da capire, una volta finiti i CD difensivi (inv/blocks/stealth,blind,dodges etc.) sei morto, punto.
in un 2vs2 hai un controllo differente dell'azione, sia dei nemici che del tuo compagno, è molto + chiaro quello che accade e di conseguenza le reazioni sono molto + precise e puntuali, meno random o sequenza predeterminate, qualità di gioco + alta. Richiede un'alta conoscenza di tutte le classi e build e un' alta esperienza su come gestire le varie situazioni. E tutte le classi sono viabili in un 2vs2 (ovviamente con le giuste builds non roba buttata lì a caso), poi dipende dal matchup, ci sono vantaggi/svantaggi nell'usare una classe contro un'altra, dipende dall'accoppiamento, ma in ogni caso la differenza la fa il player, non la build.
Sono sicuro che hai visto/fatto pochi 2vs2 in spvp, altrimenti avresti ben chiara la differenza qualitativa di gameplay, non c'è proprio paragone, ed è il principale motivo per cui fanno tornei ESL 2vs2 e non 5vs5 e 10vs10.
Conquest stessa è ormai un continuo 1vs1/2vs2/3vs3 nei vari punti della mappa, è molto frenetica come modalità e richiede capacità di movimento adeguate, uno dei principali problemi per cui è poco casual e tanta tanta gente fa grande fatica ad approcciarla (e capirla) correttamente. Già il concetto stesso di rotazioni manda in palla il 95% dei giocatori e non sto scherzando.
Esiste già tra l'altro una modalità 5vs5 DM (courtyard) ed è la prova lampante che il 5vs5 DM non funziona in GW2, se tu mi vieni a dire che il 10vs10 DM è da paura, beh inutile continuarne a parlare.
Meno male che non lo faranno, che ti devo di :D
Che poi tra l'altro sarà una delle decisioni che prenderanno definitivamente dopo il beta testing ma al 99% non penso ci saranno sorprese.
12th February 2015
Boroming
tu hai strana idea di scontri grossi imho
in 10v10 anche in campo aperto capisci ogni cosa perfettamente. poi spesso ti ritrovi a dividere l'inc.
l'ho scritto prima sopra i 15v15 gw2 diventa una merda. ma tu chiaramente hai fatto troppo spvp e pochi scontri piu grossi da pvp
il problema del dm5v5 è che una mappa di merda. la mappa fa metà del lavoro
12th February 2015
Marphil
Ma 9 pg addosso cosa c'è da capire? Esplodi fine. Che vuoi una mappa con 7 km di distanza tra te e i tuoi avversari in modo che tu possa tirare su le barricate prima che arrivino? Stealth/MoA/cagate varie e sei deletato.
daje su, che merdata è :D
E ti ripeto, oltre ad una questione meccanica è una questione organizzativa (se vuoi sviluppare una modalità competitiva non puoi fare un team da 10 persone, troppo complicato trovare altri 9 cristiani, che abbiano gli stessi tuoi orari, ruoli e un livello di skill simile e sarebbe un handicap assurdo per lo sviluppo e crescita di una scena competitiva).
E anche dal punto di vista dello streaming vuoi mettere seguire 10 persone piuttosto che 5 che casino è?
Io l'unica modalità competitiva dove sono coinvolti + di 10 giocatori è FIFA a squadre perchè beh, a calcio si gioca in 11 :D
Il resto è tutto su team size da 5 o meno, che sono imho i tagli ideali.
Lasciamo stare il mondo WWW e SpVp separati per l'amor di dio, vi piace giocare in 10 o +? Nuova mappa WWW in arrivo, dovreste essere contenti :D
Stronghold è spvp e le meccaniche spvp funzionano in un certo modo, se non si riesce a vedere/capire questo è perchè si ha poca esperienza di spvp, inutile mischiare i mondi.
13th February 2015
Galandil
Beh, diciamo che ci sono rischi annessi a sta nuova modalità in base a come la implementano chiaramente.
Anche io, appena letta, ho subito pensato "pd non un altro MOBA". Però poi, pensandoci su più a freddo, oggettivamente cosa cambia se, ad esempio, le bombe per tirare giù un gate nemico le porta uno skritt e noi dobbiamo difenderlo O le bombe devono essere portate dai giocatori stessi, magari sostituendo le skill del pg con quelle del bundle "non descript" uguale per tutti? Sostanzialmente non cambia nulla, ci sarà sempre bisogno di 1+ persone che aiutino a tirare giù il gate nemico, e, anzi, si leva la rogna al povero pirla di turno che avrebbe magari dovuto fare da runner e ridurre la sua barra di skills utilizzabili a quelle del bundle.
La cosa per me fondamentale è che non inseriscano un power creep di vario genere all'interno dei matches, quello sarebbe un fail madornale. E chiaramente bilanciare a modo gli NPC presenti affinché non siano né fatti di carta velina, né dei juggernaut da dover tirare giù in 4-5 persone.
Riguardo al numero di giocatori, imo Marphil ha ragione. In GW1 in fin dei conti il team era composto di 8 persone, e 2 erano i monk. Se ci aggiungiamo che di norma c'era sempre un pg dedicato al running della bandiera (again, tipico esempio di come non cambi nulla a livello di meccaniche se è il pg a dover portare un bundle o a dover scortare un npc che porta una bandiera), alla fine la capacità offensiva di un team era ridotta in media a 5 pg. E questi 5 pg erano contrastati cmq dalla presenza dei 2 monks avversari.
Ora, in GW2 monks non ce ne sono, e a parte qualche build specifica, nessuno è in grado di poter curare altra gente con la stessa efficacia di un monk di GW1, il che significherebbe che, se si aumenta il numero di persone presenti su mappa, non appena ci si incontra già in 5v5 o 6v6, ci sarà il povero stronzo focussato che al 90% finirà steso: figuriamoci in caso di 8v8. E il discorso eventuale del "eh, ma durante la partita ci saranno ruoli da coprire e zone da pattugliare, quindi non saremo mai in 8v8 pieno" non ha senso, perché ad un certo punto si finirà CMQ a fare l'8v8 (i.e.: inc al Lord nemico quando una delle due basi è overrun), e si finirebbe a fare la fajolada non contrastabile perché dovendo dividersi in precedenza, raramente si avrà l'occasione di portarsi una build full protettiva per i proprio compagni -> giù il primo in 50ms e via di effetto snowball sugli altri.
Edit: dimenticavo, una cosa importante è l'elefante nella stanza che nessuno ha menzionato. Bilanciamento e varietà di builds, se dopo 3 anni non sistemano un po' sta cosa, modalità nuova o meno, ci sarà ben poco da fare nel tentativo di risollevare il pvp. E mi preoccupa non poco sta cosa, considerando anche la faccenda delle specializzazioni e della nuova classe introdotta. GW1 ha iniziato a crollare su stesso dopo la prima espansione con l'introduzione delle due nuove classi/skills. Speriamo non sia foriera di tragedie questa exp.
13th February 2015
Marphil
Certo che se mantengono una frequenza di balance patch ogni 6 mesi fanno prima neanche a metterla che tanto morirebbe instant.
E' un aspetto prioritario che devono assolutamente accelerare ad almeno 1-2 mesi, e sopratutto nel dopo patch visto la mole di roba nuova che ci sarà, andrà fatto ancora + velocemente.
13th February 2015
Zaider
gala sbannato?
14th February 2015
Galandil
Uscito qualche ora il video esplicativo sullo Stronghold.
Alcune idee non sono male, tipo l'Hero summonato che buffa aoe dando -50% al direct dmg e alla condi duration, altre mi sembrano un po' meh, tipo il Lord che non recca naturalmente pf se si smette di menarlo (o almeno, così pareva dal video quando ha switchato team e l'Hero era morto, i pf del lord rimanevano fissi senza reccare).
Ma ovviamente, trattandosi di Anet, dovevano per forza infilarci la cazzata del secolo: code non separate per Conquest e Stronghold, ranked e unranked. Cioé se si entra in queue in unranked si può finire (anche se si può votare prima di iniziare) in una mappa conquest, nella stronghold o nella courtyard. Che cazzo di senso ha? Considerando che NON c'è la possibilità (o se ci sarà nell'exp, non l'hanno annunciato ancora) di avere dei template per switchare al volo build, mettere assieme conquest/stron/courtyard mi pare un autogol clamoroso.
E cmq anche se ci fossero i template, se a me fotte sega di fare il deathmatch o il conquest e voglio giocare stronghold, o viceversa un altro dei due modi, perché non posso farlo quando mi pare? Boh, davvero, è irreale.
:facepalm:
14th February 2015
Marphil
Espansione: GW2 Heart of Thornes
Si è tremenda quella della coda condivisa, non capisco proprio come gli sia venuta in mente, una cagata mostruosa per dirla alla Fantozzi, io capisco il non voler splittare troppo la community spvp ma mettere una nuova modalità dietro un RNG system (perchè quello è, avendo 3 scelte di mappe) è veramente pessimo, costringendo di fatto la gente a giocare modalità che magari non gli piacciono e non vogliono giocare.
Confido cmq nel Feedback della community che è già piuttosto imponente su sta cosa, vedrai che ci ripensano.
Cmq la modalità pare veramente carina, mi ha piuttosto scimmiato.
La cosa che più mi lascia perplesso è il nuovo effetto Taunt, più che altro il fatto che sia un effetto e non una condizione, mi sembra un pelo sgravato e facilmente abusabile come concept.
Riguardo al Revenant di per se, ci sono cose che mi piacciono, tipo la gestione a pip stile GW1 per usare le skills upkeep, o i muri che "camminano" col pg (anche se, per intenderci, messa così fa diventare altri wall similari molto meno performanti, tipo lo Smoke Wall del thief, boh, bisogna vedere il CD di sta weapon skill e se ha altri effetti secondari), e altre in merito alle quali sono, again, perplesso, bisognerà vedere sul campo tutto considerato (skills, leggende, tratti, ecc.).
18th February 2015
Marphil
Suona forte sicuramente, le nuove meccaniche (taunt, resistance (boon) e slow (condi) ) saranno sparpagliate tra le nuove specializzazioni il che è molto interessante, molte volte era stato richiesto un boon che potesse contenere il grosso condition spam che c'è nel gioco e ora ce l'avranno varie specializzazioni.
Riguardo al Revenant sembre il sistema di iniziativa del thief, migliorato e spostato sulle utiliy. In generale è un sistema che porta allo spam di skill piuttosto forti (es. la 5 dello shortbow per l'estrema mobilità del thief o il fatto di potersi stealthare di continuo), bisognerà vedere se sarà + sottocontrollo per non generare effetti troppi sgravi.
Cmq ripeto che il principale problema sarà la frequenza del balance, su quello devono lavorare forte e farlo abbastanza rapido (non a 6 mesi che è imbarazzante).
18th February 2015
Boroming
Bello il concept del revenant. Belle anche le nuove meccaniche. Finalmente dopo 7 anni un taunt pvp che ha senso dopo quello di warhammer. Continuo a preferire quello di War ma anche questo è ottimo.
A sto punto sono davvero curioso di vedere le spec delle altre classi
19th February 2015
Darkmind
io sono molto curioso di vedere se riescono a togliere o limitare fortemente, lo spam degen principalmente quello condition based che almeno fino a quando ho giocato, era il fulcro del gioco che riduceva il tutto in "chi spamma di più vince".