Ma per quale arcano motivo uno nn si può muovere mentre prepara la combo? Può ancora girare intorno, basta che sia di fronte all'avversario prima di schiacciare ogni freccia: quindi chi è più abile girerò ancora intorno, evitando di beccarsi la combo full dmg e cercando di colpire con più stili possibile. Questo rende i duelli più divertenti. L'ultimo colpo della combo è rimasto uguale, quindi cambia solo la preparazione, ma se swinghi anche mentre ti muovi colpisci(almeno così mi pare, se missi è 1 bug, e verrà prima o poi fixxato). Era come se in daoc in una chain da 3 stili si fosse potuto preparare i primi due step a vuoto: grazie al cazzo che è più facile. E per quello, di solito in rvr(soprattutto in solo) si usavano combo più corte a parità di dmg e effetto(il buon vecchio taunt, chi nn lo usava cm copertutra? Mi ricordo che sul ranger melee c'eran combo da 3 colpi, il cui 3 colpo faceva un male cane, ma entravano una volta ogni 20 prove fra miss evade parry e altro)