Post di riferimento per le build del Wizard.
premetto che è una prima impressione che devo testarlo per bene...
per quanto riguarda l'exp rapida servono ingenti danni aoe e per adesso mi trovo benissimo aprendo l'inc con diamond skin e gettandomi nel mezzo con spectral blade e arcane orb entrambi con le rune che incrementano il danno.. come force ho wave of force che preferisco a hydra per la quale non ho rune interessanti..
infine vado di ice armor costante con la runa dello snare.. sono ancora basso di livello ma per adesso è il miglior modo di expare fast
Anche io sto giocando cosi', e spero che qualcosi cambi andando avanti di livello. La mia idea era che il wizard esercitasse parecchio cc contro le orde di mob in modo da controllare la battaglia, invece per ora la cosa migliore da fare e' diamond skin buttarsi in mezzo e fare AOE e force of wave appena finisce diamond skin in caso qualcosa sia ancora vivo. A me piacerebbe avere piu' cc aoe, boh vedremo
Last edited by yaemon; 16th May 2012 at 22:51.
una correzione.. dingato 32 ho sostituito arcane orb con disintegrazione o come si chiama con la runa della chain diventa un buon aoe per tutto quello che ti trovi davanti.. perfetto combinato con frost nova.. l'impresa dei 30 mob con un colpo l'ho presa con questa..
devo dire che tutto sommato più che si sale e più che diventa meno conveniente giocarlo melee.. cominciano ad arrivare botte considerevoli e cominciano a diventare utili teleport, e la bolla...
una domanda: anche a voi sembra irrisorio il boost che da il famiglio?
Per chi si sta facendo la prima run in singolo: che companion (e che abilita') usate?
sto usando il templare con la cura, la carica con lo stun, e il taunt lo uso a mo di tank diciamo
Nel caso verso fine Nightmare vi trovaste veramente nei guai vi consiglio questa combo:
Mirror Image con Moching Demise + Illusionist (passiva).
Fa i miracoli.
spamm is life.
Io per ora mi trovo bene cosi':
magic missile con split (per farne 3 alla volta)
arcane orb col danno potenziato
1: diamond skin con extra absorb
2: wave of force con lo stun 2 sec
3: magic weapon (ho piu' di 200 dps gia' da lvl 21)
4: frost nova + la runa che al 50% la ricasta se un mob congelato muore
per ora mi trovo molto bene, qualsiasi cosa mi arrivi vicino (se ci arriva) muore tra dps e cc prima di colpirmi. E cmq mal che vada ho piu' di 1.5k pf (grazie ad un elmo arancione che da un botto di vitality e intelligence).
Anche io uso il templare, con cura, regen vita, charge e guardian
Last edited by yaemon; 17th May 2012 at 19:25.
aggiorno
livello 35
provato incubo io con un monk
tengo ancora la diamond skin con il risparmio del mana
bufera con la nuovissima runa dello snare.. praticamente l'area colpita dalla bufera viene affetta anche da snare aoe
corazza folgorante con la runa che risparmia mana su tutte le abilità quando attiva
esplosione per sbollare
la primaria tengo fulmini con l'aumento dei fulmini lanciati
e secondaria disintegrazione con lo sdoppiamento dei raggi
viene giu il mondo
http://us.battle.net/d3/en/calculato...ljm!aWY!Zbaaaa
che ne pensate per un mage 35-40?
Obv spec da cc per incubo+ in coop
edit:
niente, dovuto fare qualche aggiustamento in game, perchè il calculator non è aggiornato alla patch attuale.
Tipo la runa di ray of frost non azzera il costo della spell ma lo porta da 20 a 12, quindi ho preferito mettere la runa del dmg a 280% e recuperare 4 arcane power ogni shock pulse lanciato.
Cambiato così http://us.battle.net/d3/en/calculato...lSm!cWY!bZaaZa
Last edited by Glorifindel; 20th May 2012 at 12:36.
On Steam: Gildarts
On B.net: Glorfurion#2394
la runa del disintegrate che da il 35% di chance di far scoppiare il mob per tipo quasi il 600% del danno è tutto quello di cui si ha bisogno, non usi più nemmeno la primaria, basta mettere 2 passive per il mana e fine. per nightmare in combo con monk che pulla i mob su di se è gg. penso che toglierò la primaria per qualche armor con risparmio mana. per il resto tengo archon per i boss, teleport con wormhole per togliermi dai casini e la sempreverde coppia freezing nova con riduzione cd e force wave con aumento del kb e stun 2sec. ad hell/inferno probabilmente cambierà tutto in quanto non penso si avrà la possibilità di pullare i mob tosti sul monk e di tenerli abbastanza da far proccare l'esplosione sul disintegrate.
Io uso al momento:
- Disintegrate + runa legame caotico (mi pare si chiami così la runa per disintegrazione che attacca anche tutti i mob "vicini" per il 40% di danno extra), in attesa della runa con esplosioni aoe su disintegrate che pare definitiva.
- Come principale sto tenendo il charged bolt fuso in 1 (la palla zigzagante insomma) o in alternativa electrocute con la runa per fare dd penetrante (proccano nmila on hit/on attack).
- Come armor uso frost con la runa che aumenta del 45% l'armor (+15% per attacco subito max 3 stack)
- Come difesa uso frost nova con la runa che ricasta se ammazzi il mob, force push con la runa dello stun e mirror image con la runa del 100% vita delle illusioni.
- Come passive sto usando quella dei cooldown, quella che aumenta di 20 ap e di 2 il regen ap e infine quella che da 20% resist al danno fisico. Ho provato a usare illusionist ma non mi proccava mai a normal/inizio nightmare -.-