anche io l'ho provato sul test server
come skill sono molto varie sia ranged che melee praticamente ha skill gia viste di tutti i pg dal tgt singolo con molto attack speed come pulse barrage di im o web barrage di spidey ai proiettili multipli a mo di 3 way come wave of arrows di hawkeye o royal flush di gambit, il colpo che esplode sul tgt sempre come explosive arrows di hawkeye i proiettili che rootano sul posto e fanno dot come ravenus binding di scarlet ed analogo di loki o le chain di GR chee rootano sul posto ha anche un aoe sul posto a mo di whirling chain di gr o whilring club di devil, ha poi una skill che fa muovere in avanti mentre rotea i nunchacku identica a siberian express di colossus o all in di gambit.
lato melee vari basic e mana spender
la signature e' in parte ricorda quella di NC e' simpatica perche hai 7 secondi per spammarla fino a 20 volte con l'execute del%1 d danni in piu per ogni percentuale di vita che manca al mob e colpo finale sui 100k simpatica l'idea di smashare un pulsante a mo di scazzottata.
ad ogni modo le notes del tesver test dico che
Gruesome Frenzy (Signature) - Damage is still being tuned.
il danno e relativo re i tuning li fanno giorno per giorno: le finisher di devil riducevano la signature di 1 secondo a combopoint quando e' andato live hanno ridotto a 0,4 sec 1 ora prima nel server test.
la ultimate e la solita solfa con il grande casino aoe (gambit hawkeye) perche chiama il mooncopter di cui si vede l'ombra e la mitragliatrice frontale a sparare missili e mitragliate.
multipersonality e solo un buff del lore classico 1 point wonder che da revive dopo la morte come i vari del gioco (im/gambit/Dp) in piu credit find di un altra personalita ed infine lo special find della terza.
ci sono poi le classiche passive di crit e brutal e poi di defense e hp quest'ultima che da un ammontare fisso di negare totalmente il danno atm all 8%che non scala all aumentare dei punti che fa anche danni nel momento in cui viene bloccato il danno, un po a mo del dodge di spidey che fa danno se fa dodge su un tgt melee.
fino qui niente di interessante ma e' ovvio che dopo quasi 30 pg non si puo trovare molto di nuovo.
andiamo ora alle cose particolari
il summon dell idol of khonusu e interessante per self e gruppo perche summona un idol atm 10 secondi duration che aumenta il damage rating ,a livello 20 di tutto il gruppo di 600, ma la cosa piu importante e che ha un regen di vita atm assurdo e da tunare come idicano le patch notes
Statue of Khonshu - Health on hit is currently INSANELY high by mistake.
ha una barra secondaria che e' il tribute of khonush che aumenta poco quando si ammazzano i nemici, di piu quando si critta ancora di piu quando si fa brutal strike (ergo gia il gung sembra essere fatto apposta per lui)
tale barra si usa per utilizzare due skill che si attivano solo a barra full che sono la vera cosa unica di moonknight: non si possono prendere entrambe ma se si mettono punti in una nell altra non si possono piu' mettere.
entrambe hanno un effetto passivo di crit per la vita ed damage rating per mana che aumenta ad ogni 10% di vita e mana perso da moonkight
la parte attiva della skill invece e' differente.
- tools of vegeance, quella blu, mangia tutto lo spirito e lo porta ad 1, ogni forma di gain spirt non funziona, MA per 8 secondi da spirito infinito. finito l'effetto si rimane senza spirito.
- avatar of vengeance ,quella rossa, mangia tutta la vita la porta ad 1, ogni forma di gain healt non funziona, MA per 8 secondi da immunita' ad ogni forma di danno. alla fine dell effetto si resta con 1 hp
atm le animazioni sono un po scadenti si vede che probabilmente hanno messo una release vecchia, troppo scadenti per esesre rilasciato tra una settimana alcune skill hanno il place holder col nome etc mancano frame di animazione
si deve vedere come diventera atm non mi ha impressionato il danno delle skill non vuol dire nulla le modificano fino a mezzora prima di patchare live come e stato con Ddevil ad esempio, al di la di queste due skill e la resource bar non ha nulla di veramente innovativo ma ripeto sono impressioni di un char ancora in sviluppo
probabilmente la build fara la differenza da quanto sho visto puo essere speccato melee/ranged o ibrido infatti i 3 rami sono martial arts(melee), tech gadget (ranged) ed khonshu's blessings (le skill relative a khonshu)
gli unici nel test server non c'erano ancora dalla cassa degli unici uscivano dei placeholder senza stats ma solo con defense o damage rating.
eccovi tutto ho scritto di gettoe di corregere non ho voglia prendete per buoni gli errori di battitura