Esprimo più chiaramente il concetto di prima:
Diablo è sempre stato un gioco con 2 componenti:
1) ammazzare mostri
2) droppare oggetti
La relazione tra queste componenti è sempre stata:
Ammazzi mostri > droppi oggetti migliori dei tuoi > ammazzi mostri più forti > droppi oggetti migliori dei tuoi > etc; almeno finchè non si arrivava all'endgame e tutto si riduceva solamente a droppare oggetti (o pvp)
Quello che voglio dire è che l'ostacolo a "droppare oggetti migliori" dovrebbe essere "non riesco a uccidere i mob che me li darebbero"; mentre ora è "posso farlo, ma ho una perdita economica". E secondo me, questo è sbagliato per un gioco di questo tipo.