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Thread: D3: Reaper Of Souls

  1. #541
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    Moonlight, 7.45% a expert, 7.18% a torment.

    T3 rispetto a expert droppa il 54% in più di leggendari... do the math

    si ma hador io Expert praticamente lo rusho di brutto.... se fai Expert il 54% piu' veloce di T3 a sto' punto conviene Expert.... cmq dato che ormai rusho T1 alla stessa velocita' di Expert, faccio quello
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  2. #542
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    Rega, potrei sbagliare, ma secondo me state interpretando male l'articolo e le tabelle.

    Come dice l'autore, "Again, those are the percent chance that a given set/leg helm will drop IF THE GAME ROLLS A LEGENDARY OR SET HELM for your drop."

    i numeri che avete visto non sono assolutamente le drop chance. Sono la probabilità che, una volta droppato un amu ed una volta che il gioco lo ha rollato leggendario, l'amu diventi un moonlight o un differente amuleto leggendario.
    La somma dei numeri che avete visto nelle tabelle per la categoria Amuleti fa infatti 100%.

    [Esempio ulteriore: facciamo che a normal, se una chest viene rollata "leg" ci sono 10 tipi di leggendari possibili. Se tutti hanno la stessa probabilità di uscire avranno tutti un 10% ciascuno (nella tabella del post di prima).
    Se invece a Torment i chest "leg" possibili diventano 11 (perchè uno non è previsto a difficoltà più basse di torment) allora le percentuali in tabella si abbasseranno tutte al 9,1%]

    La drop chance invece è a monte di tutto questo. E' la probabilità che il gioco rolli un item leggendario e dipende direttamente dalla difficoltà, anche se non so con che numeri..

    spero di essere stato chiaro e soprattutto di aver capito bene
    Last edited by Nefion; 12th May 2014 at 23:22.
    http://www.wayne2k1.com/signaturepics/sigpic318_1.gif

  3. #543
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    ma solo a me pare che i drop nei tier più alti rollino meglio le stats? E' vero che rushando T1 droppo più che T3-4 (oddio dipende, ma se lo vedo dal punto di vista della velocità e quantità di drop per ora direi che fare T1 è meglio), ma il drop è mediamente rollato peggio a T1 rispetto allo stesso rollato a T4. E' solo un'impressione?
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  4. #544
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    Quote Originally Posted by Nefion View Post
    Rega, potrei sbagliare, ma secondo me state interpretando male l'articolo e le tabelle.

    Come dice l'autore, "Again, those are the percent chance that a given set/leg helm will drop IF THE GAME ROLLS A LEGENDARY OR SET HELM for your drop."

    i numeri che avete visto non sono assolutamente le drop chance. Sono la probabilità che, una volta droppato un amu ed una volta che il gioco lo ha rollato leggendario, l'amu diventi un moonlight o un differente amuleto leggendario.
    La somma dei numeri che avete visto nelle tabelle per la categoria Amuleti fa infatti 100%.

    [Esempio ulteriore: facciamo che a normal, se una chest viene rollata "leg" ci sono 10 tipi di leggendari possibili. Se tutti hanno la stessa probabilità di uscire avranno tutti un 10% ciascuno (nella tabella del post di prima).
    Se invece a Torment i chest "leg" possibili diventano 11 (perchè uno non è previsto a difficoltà più basse di torment) allora le percentuali in tabella si abbasseranno tutte al 9,1%]

    La drop chance invece è a monte di tutto questo. E' la probabilità che il gioco rolli un item leggendario e dipende direttamente dalla difficoltà, anche se non so con che numeri..

    spero di essere stato chiaro e soprattutto di aver capito bene
    Davvero?e io che pensavo che quel 10% significasse che ogni 10 mob in media droppi un leggendario. Ecco perche' mi sembravano un po' sballate!!!!
    -.-
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  5. #545
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    io cmq devo essere buggato o qualcosa di simile, qui si rasenta il ridicolo.
    8 pezzi di akkhan droppati fin'ora. 4 spalline e 4 chest. ma dio maiale.
    Spoiler


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  6. #546
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    Quote Originally Posted by Nefion View Post
    Rega, potrei sbagliare, ma secondo me state interpretando male l'articolo e le tabelle.

    Come dice l'autore, "Again, those are the percent chance that a given set/leg helm will drop IF THE GAME ROLLS A LEGENDARY OR SET HELM for your drop."

    i numeri che avete visto non sono assolutamente le drop chance. Sono la probabilità che, una volta droppato un amu ed una volta che il gioco lo ha rollato leggendario, l'amu diventi un moonlight o un differente amuleto leggendario.
    La somma dei numeri che avete visto nelle tabelle per la categoria Amuleti fa infatti 100%.

    [Esempio ulteriore: facciamo che a normal, se una chest viene rollata "leg" ci sono 10 tipi di leggendari possibili. Se tutti hanno la stessa probabilità di uscire avranno tutti un 10% ciascuno (nella tabella del post di prima).
    Se invece a Torment i chest "leg" possibili diventano 11 (perchè uno non è previsto a difficoltà più basse di torment) allora le percentuali in tabella si abbasseranno tutte al 9,1%]

    La drop chance invece è a monte di tutto questo. E' la probabilità che il gioco rolli un item leggendario e dipende direttamente dalla difficoltà, anche se non so con che numeri..

    spero di essere stato chiaro e soprattutto di aver capito bene
    noi avevamo capito benissimo...

  7. #547
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    noi avevamo capito benissimo...
    ah sorry, quello che scriveva jinn sul paragone dei drop rate mi ha ingannato..
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  8. #548
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    Quote Originally Posted by CrescentMoon View Post
    io cmq devo essere buggato o qualcosa di simile, qui si rasenta il ridicolo.
    8 pezzi di akkhan droppati fin'ora. 4 spalline e 4 chest. ma dio maiale.
    beato te crescent, mi piacerebbe l'akkhan, io droppo solo rovonero, l'avro' droppato tipo 10 volte tra cinta, torso e piedi...
    imbarazzante.

  9. #549
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    ah sorry, quello che scriveva jinn sul paragone dei drop rate mi ha ingannato..
    non ho mai detto che droppi meglio a master che a torment eh... ho detto che per i leg che mi servono e' meglio fare master che torment dato che hai piu' possibilita' di dropparli (essendo che a master elimini dalle tabelle i drop leg only).
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  10. #550
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    ah sorry, quello che scriveva jinn sul paragone dei drop rate mi ha ingannato..

    Jiin non ha scritto nulla riguardo al drop rate, ma solo che droppando un leggendario a maestro hai piu' possibilita' che quel leggendario sia quello che ti serve non avendo in tabella i drop t only. Poi il discorso e' piu' complesso perche' in realta' a t hai anche % di drop maggiore rispetto a maestro. Quindi e' un discorso che forse ha senso per kadala, dove se cerchi un item non t ti conviene scambiare le shard a maestro, per il resto non conviene se farmi velocemente torment.
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  11. #551
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    Quote Originally Posted by CrescentMoon View Post
    Jiin non ha scritto nulla riguardo al drop rate, ma solo che droppando un leggendario a maestro hai piu' possibilita' che quel leggendario sia quello che ti serve non avendo in tabella i drop t only. Poi il discorso e' piu' complesso perche' in realta' a t hai anche % di drop maggiore rispetto a maestro. Quindi e' un discorso che forse ha senso per kadala, dove se cerchi un item non t ti conviene scambiare le shard a maestro, per il resto non conviene se farmi velocemente torment.
    kadala droppa sempre la stessa roba a prescindere dalla difficoltà...

  12. #552
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    No, da sta patch kadala droppa anche gli item t only, di conseguenza se prendiamo per buono l'articolo dove si sostiene che ad ogni partita per ogni slot di equip il gioco ti assegni 5 o 6 legs al massimo che puoi droppare spendendo le shard da kadala in difficoltà maestro hai più possibilità che nella tua lista ci sia come droppabile l'item che cerchi.
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  13. #553
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  14. #554
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    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    E' up anche in Europa, me la sta già scaricando.

    edit: sto leggendo tante cose belle nella patch note, gg
    Last edited by innaig86; 14th May 2014 at 11:38.

  15. #555
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    Tyrael will now chat about his poor eating habits with less frequency
    finally.

    sto giocando meno ora che è uscito il compendium su dota, c'è qualche nuovo evento a parte i cambiamenti alle classi?


    edit:

    O'RLY?

    Skill Rune - Shattered Shield
    Fragment weapon damage increased from 380% to 740%


    edit2: si ma in pratica tutto il Crusader è diventato il doppio di prima... riduzione al 30%, danni aumentati un po' su tutto e malus alla speed tolti. Da un lato sono contento ma non sarà troppo? proviamo T5...
    Last edited by Glorifindel; 14th May 2014 at 16:02.
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