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Thread: Wizard Builds e Tattiche

  1. #61
    Master Chief Petty Officer adigirolam's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ipnotik View Post
    si ma non hai considerato che se un mob ti fa il 100% del danno tu muori, con o senza corazza di forza. Non lo diminuisce il danno se il mob ti oneshotta
    ok, pero' ad atto1 inferno non capita, o almeno non mi è capitato con 16k di vita
    La battaglia non ha bisogno di uno scopo, la battaglia è un fine in se stesso. Non chiedere perché si diffonde la peste o perché i campi bruciano. Non chiedere perché io combatto.

  2. #62
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    Si, in atto 1 solo i colpi caricati ti shottano. Per atto 2 devi però alzare vitality (e sopratutto le resist); con una quantità umana di resist (almeno 250all) eviti il oneshot - ma certe cose (tipo le vespe se non vedi i proiettili o sciami di mostrini veloci etc) ti ammazzano cmq in un tempo ridicolo.

    Al momento io ho 28k pf 4xxx armor 3xx all resist e 34k dps (con force weapon) e all'inizio dell'atto 3 squaglio i mob ma:
    1) se mi arrivano addosso mi trisciotta tutto
    2) i champion/elite pack in solo non riesco a farli causa spazio di kiting sfigato

    L'atto 2 è uguale solo che riesco anche a fare i pack in solo, magari morendo 1-2 volte dai pack stronzi (principalmente da teleporter o fast)
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  3. #63
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    premetto ho un wiz di livello talmente infimo che non conta ma...

    frost nova, e poi una combo bomb non conviene? non so...i chain lightning con danno maggiorato? Magari con frost armor su?

  4. #64
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    purtroppo force armor credo sia obbligatoria a meno di non essere overgearati un casino.

    Se si riesce a sopravvivere bene, pero, credo che ice armor sia plausibile.

    Lo spike di danno e' poco utilizzabile perche' a inferno con equip decente i trash li squagli e gli elite non riesci a spikarli con una combo solamente.

    Pre nerf a critical mass era estremamente utilizzabile una build frost nova+ spike, ora molto meno.

    Pero' son curioso di provare.
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  5. #65
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    io ho 47k vita, 65k dps (con force weapon), 700 res all, 6.5k armor, giro cosi'


    http://eu.battle.net/d3/en/calculato...XSO!aTX!cabaZY
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  6. #66
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    mmm ok ovviamente per ora al mio livello, ripeto infimo ho giocato 20min quindi so ridicolo...

    vedevo le build ora...secondo me scazzo ma...

    shock pulse+explosive bolt
    arcane torrent+cascade
    frost nova+deep freeze
    blizzard+frozen solid
    ice armor+frozen storm
    mirror image+extension of will

    e le 3 passive
    cold blooded
    paralisys
    arcane dynamo

    fa caà in teoria?

  7. #67
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    Quote Originally Posted by Acheron View Post
    io ho 47k vita, 65k dps (con force weapon), 700 res all, 6.5k armor, giro cosi'


    http://eu.battle.net/d3/en/calculato...XSO!aTX!cabaZY

    Bella Build ma se si kita alla stragrande Blur potrebbe essere inutile.

  8. #68
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    io giro prettamente in 4, e cerco di kitare il meno possibile
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  9. #69
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    oggi ho provato questa skill da vampiro melee

    http://eu.battle.net/d3/en/calculato...XSO!afX!YbYacZ

    Lame curative a nastro, explosive blast ogni 6 secondi, se ho troppi nemici intorno nove gelida che aumenta possibilita' di critici e giu ancora di lame curative....

    peccato che gli oggetti che ti danno vita per hit sono pochi...quindi arrivi a curarti comunque troppo poco per inferno. Pero' divertentissima, mi sembrava di giocare il selvaggio su daoc.
    Spoiler


  10. #70
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    Default Testa di tricapitone andata a male

    Il danno di Idra velenosa è dichiarato come il 18% dell'arma per secondo. Sencondo me è poco. Cioè disintegra tutto molto velocemente, roba da andare afk. Sono l'unico con questa impressione?

  11. #71
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    - l'idra non causa danno a contatto ma solo con le pozze; il primo tick e' quello di quando viene creata la pozza.

    - ogni testa spara 1 proiettile = 3 pozze per volta.

    - il danno mostrato a video e' la somma dei vari tick. Se un mob sta su 3 pozze, tutti i tick delle varie pozze sono mostrati come danno consolidato.

    - mob grossi stanno su piu pozze per volta.

    Ecco spiegato il danno :-)

    Ps: contro i pack stronzi giocando in 4 ad inferno sto provando le mine al posto dell'idra, e i risultati mi paiono molto buoni.
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  12. #72
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    io ad inferno sto valutando il full cc + aoe. I boss non sono quasi mai un problema; i trash neanche.

    Le vere ditarculate sono gli elite e i pack con speed 20000, teleport, moltiplicazione, pushback ecc.

    Mi sto imponendo:

    - mass cc
    - escape mechanism (teleport mi aggrada)
    - atk speed a manetta
    - blizzard come aoe + snare obbligatoria
    On Steam: Gildarts
    On B.net: Glorfurion#2394

  13. #73
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    Ciao,
    come sempre niubbissimo, mi sempre qualche consiglio :P
    ultimamente sto usando Dinamo arcana come passiva
    ( http://eu.battle.net/d3/it/calculato...XOS!YTX!ZcYabZ ), solo che ho qualche dubbio sullo spell "non base" da collegarci
    insieme a Meteora fa ottimi danni, ma lo spell in se non mi da grosse soddisfazioni, dato che i mob tendono a muoversi (BASTARDI)
    lo sto usando con globo arcano runato Celestiale, ma i danni sono parecchi di meno...

    consigli?
    se dovessi abbinarci disintegrazione, funzionerebbe solo col primo tick di danno?

    p.s. gia che ci siamo, per caricare la dinamo (se lo usate) che signature usate ? io son tornato ai dardi dato che folgore sembra non caricarla con ogni colpo
    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    Cicci
    Darath

  14. #74
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    Meteora mai presa in considerazione. Quando cade ti sei già dimenticato perchè l'hai lanciata.

    Ecco la putenza che sto usando. http://eu.battle.net/d3/it/calculato...lgf!fWb!abbaZb

  15. #75
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    Nella pianura della nebbia..
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    bella sta build cifra, mi sa che la provo, anche se togliere disintegrazione mi lascia perplesso.

    magari invece di evocazione potrei mettere sfocatura... non lo so

    domanda scema.. ma senza frost nove come li tieni vicini e fermi mentre vai di blizzard?
    gratz.

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