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Thread: [PC/X360/PS3] Battlefield 3

  1. #2491
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    oggi parte Close giusto? ci posso già nerdare a pranzo o sta sera?

    Ercos non sta a farmi pensare va.. ero diventato un cazzo di chirurgo con il famas.. ci shottavo la gente da 200mt.. 20% di precisione con quel maledetto, top 2% di tutto BF3 in total kill... e me lo rendono una spece di trombone spara popcorn
    -TODO EN LA VIDA ES PASAJERO... MENOS EL CHOFER..

    -Uomini, poichè al ultimo minuto non vi assalga il rimorso ormai tardivo per non aver pietà giammai avuto e non diventi rantolo il respiro, sappiate che la morte vi sorveglia: Gioir nei prati o fra i muri di calce, come crescere il gran guarda il villano finche non sia maturo per la falce.

  2. #2492
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    Non so a che ora parte "close combat", se si regolano sui server americani mi sa che c'è da aspettare stasera, se provi a pranzo fammi sapere se uppano.

    Per il Famas, prima era troppo sgravato, praticamente non aveva senso giocare con altro, anche se il nerf è stato troppo pesante, lo han reso inutilizzabile, ora funge a distanza di shotgun, più lontano finisci caricatori a casaccio, spero che comunque facciano qualcosa per la soppressione, che la soppressione nuova mi piace poco, sembra che non sappiano fare una media tra situazione vantaggiosa e merda, o fanno roba sgravata poi la nerfano al punto da essere inutilizzata e questo vale anche per la soppressione, prima era poca cosa, ora è troppo.
    LA VERITA' E' LA FUORI! MA ANCHE NO...
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  3. #2493
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    guarda il famas aveva, come tutte le armi, il suo pro e contro che consisteva nell'essere smodato da vicino, difficilissimo da usare da lontano... io mi ero fatto il culo per ovviare a questo contro... e lo han trasformato nel fratello sfigato dell'870...

    Non capisco se Close è gia live, ho loggato un attimo battlelog dall'ufficio e non mi trova server per la nuova modalità ne con le nuove mappe (che però si possono ora scegliere nei filtri di ricerca) in compenso vedo quelli del mio Clan che stan giocando nel nostro server privato con le mappe nuove... bho, mi sa live! per sicurezza ordino un cinese per asporto così ottimizzo i tempi
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  4. #2494
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    Quote Originally Posted by nortis View Post
    guarda il famas aveva, come tutte le armi, il suo pro e contro che consisteva nell'essere smodato da vicino, difficilissimo da usare da lontano... io mi ero fatto il culo per ovviare a questo contro... e lo han trasformato nel fratello sfigato dell'870...

    Non capisco se Close è gia live, ho loggato un attimo battlelog dall'ufficio e non mi trova server per la nuova modalità ne con le nuove mappe (che però si possono ora scegliere nei filtri di ricerca) in compenso vedo quelli del mio Clan che stan giocando nel nostro server privato con le mappe nuove... bho, mi sa live! per sicurezza ordino un cinese per asporto così ottimizzo i tempi
    Si in lunga lo gestivi male ma non così male, ha sempre dato il meglio di se entro i 30 metri, ma con il rof che aveva e una leggera imprecisione rispetto all'aek era troppo sgravato, in schemi cittadini come seine crossing, bazar e affini era il best off, giravi gli angoli e scioglievi i nemici a gruppi di 3, nerfare andava nerfato, come lo hanno nerfato è obbiettivamente troppo. Bhè ora mi godo lo MTAR-21 non è il Famas vecchio stile ma è cmq sgravatello, sembra un P-90 con gli steroidi.

    Speriamo che sia live che forse stasera mi salta il DeD e quasi quasi una bella immersion per finire gli assignement mi farebbe buono, visto che mi mancano solo le modalità di gioco speciali.
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  5. #2495
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    Era live provato tutte e 4 le mappe nella mod conquista nuova, caruccia ti tiene sempre in movimento. Bello, molto più difficile individuare i nemici, potrebbe tornare ad avere un senso l'irvn in certe mappe, Approved!

    poi provo l'altra mod
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  6. #2496
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    Sfeg sfreg

    altro mitrino sbloccato mo mi resta il fucile da cecco
    Last edited by Bortas; 12th June 2012 at 19:56.
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  7. #2497
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    mmm....sto guardando un po' di video di close quarter ma non mi entusiasma particolarmente, come dice lvlcap nella sua videorecensione DICE sta cercando di trasformare, con close quarter, bf3 negli scontri alla CoD e rendere il tutto più frenetico, meno teamwork il che di fatto va a snaturare un po' il vero spirito di BF3 che è più tattico e riflessivo.

    Quindi per adesso sono un po' freddino su queste nuove mappe e modalità.

    Lascio il video

    Last edited by Ercos; 14th June 2012 at 21:04.

  8. #2498
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    Vi metto anche il patch note con video finale, ovviamente nerf a M4A1 e M16A3:

    Here is a list of potential fixes for a future update. I've been scouring the feedback from Battlelog, Symthic, Reddit, Twitter and other places. As usual, this is not exhaustive, nor is this a guarantee we will perform these changes. Instead this is a request for feedback from our community. Currently I cannot see any substantial reason to make balance changes the weapons added in Close Quarters. The only weapon that has received substantial OP/UP feedback is the M417, which I feel is working exactly as it is intended: a good mid range run and gun weapon which lacks the long range accuracy of the MK11/SVD and has worse mobility than the SKS.

    Additionally, the discussion about aim assist changes has been interesting, though I find that players are mostly commenting on should aim assist be allowed or not. Players have suggested zoom spamming over powers aim assist after the update, however the update only changed how a the assist helps a player stay on a moving target not how aim assist works when zooming. Further more the videos players have shown attempting to show zoom spamming as a valid tactic fail to actually get the crosshairs on target, as the system is designed to only assist the player and the player will need to do the rest. In fact the videos demonstrate a system which accomplishes exactly what it is designed to do. Finally, some players have worried about quick scope snipers using zoom spamming, however high zoom scopes on all weapons prevent this tactic by not including any zoom assist, the player has to do this skill shot on all his own. I recognize this is a hot topic for highly skilled players, and I feel currently the new aim assist settings provide enough assistance to players without eliminating the skill element.

    On to the Changes:

    A number of weapons have had their reload timers adjusted to better fit their animations and gameplay balance. For most of these weapons the gameplay timers were slightly out of sync with the actual reload animation, meaning the player could either fire before the animation was done, or had to wait longer than the animation played. Primarily this is a cosmetic change (around 0.1sec); however for a few weapons (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) this should also improve the performance of the weapon.
    Short and Long reload reduced: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B
    Long reload reduced: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7, M4A1
    Short reload reduced: FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88;
    Short and long reload increased: ASVal

    Long reload increased: P90

    Belt Fed Machine guns are now more accurate when standing and firing while aiming: M240, M249, Type88, and Pecheneg

    Increased the close range damage of the UMP but reduced its damage over range. The UMP now has a sweet spot in CQB but suffers compared to the PP2000 at longer ranges.

    Increased the long range damage of the PP2000 to highlight its role as a mid-range, low recoil PDW.

    Increased the min damage of the M1911 to make it fit better between the Magnums and the M9/MP443

    Reduced the M93R's damage and range, as it was an obvious goto pistol compared to the M9/MP443. Its recoil has been reduced for a smoother burst action to counter the reduced damage.

    Increased the fire rate and reload time of the MP412 REX to better highlight the improved CQB performance over the 44 Magnum.

    SG553: Horizontal recoil reduced to help make this weapon more controllable.

    MG36: Vertical recoil reduced to make this weapon more controllable.

    M416: Vertical, Horizontal, and First Shot recoil have all be reduced to make this weapon clearly different from the M16A3.

    44 Magnum: Rate of fire reduced slightly to highlight this sidearm's role as a slow firing heavy hitter and differentiate it from the MP412 REX.

    M16A3: Recoil amounts slightly increased.

    M4A1: Recoil amounts slightly increased.

    G36: Vertical and First Shot recoil amounts reduced.

    The bonuses provided by a number of bipods have been increased: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36

    Added Burst Fire to the M5K as an available option.

    Slightly reduced the range bonus added by the heavy barrel on the 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles.

    Slightly reduced the range penalty for the suppressor on 5.56mm, 5.45mm, and 6.5mm weapons: AR, Carbine, and LMG.

    Slightly reduced the range penalty for the suppressor on the SCAR-H.

    The radius for maximum damage of the 40mm LVG has been slightly increased. The overall damage level and range remain the same.

    Fixed the SCAR-L heavy barrel not increasing recoil when zoomed and standing.

    Fixed Jets not getting bonuses on Laser Designated targets.

    Fixed the AUG’s M320 smoke having an incorrectly high projectile velocity.

    Fixed helicopter weapons being unable to destroy equipment with splash damage.

    Increased the damage helicopter and jet rockets do to helicopters and jets and infantry.

    Increased the damage helicopter gunners and IFVs do to helicopters and jets.

    Slightly increased the damage of the AA vs infantry, AA is significantly less effective than even the coaxial LMG on tanks, making it extremely vulnerable. AA should be effective against a single infantryman but not over powering.



  9. #2499
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    CQ lo trovo interessante per variare un pò, ora ci sto nerdando per sbloccare e per l'ovvio effetto novità ma preferisco ancora un buon vecchio rush per godermi BF3
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  10. #2500
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    Io ho sbloccato già tutto, CQ lo uso per riscaldamento, mappe con poca gente crediti medi e via di conquest domination, partite da 10 minuti, lisce, faccio un 4-5 mappe e poi si torna alle vecchie modalità, tanto a settembre c'è Armored, per l'estate è perfetta come espansione, poco impegno e roba veloce per conciliare con gli inpegni RL
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  11. #2501
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    Qualcuno sa se c'è un modo per spottare i nemici tramite un tasto? Perchè nei video vedo sempre che spottano senza entrare nel menu radiale >.<

  12. #2502
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  13. #2503
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    targhetti il nemico col mouse/puntatore e premi Q
    -He who makes a beast of himself, gets rid of the pain of being a man
    -I pity those that don't drink, for when they wake up in the morning, thats as good as they're going to feel all day!
    -Silence is golden but duct tape is silver

  14. #2504
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    Mi sembrava di averlo provato una volta e non facesse niente, va bhe riproverò thx.

  15. #2505
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    mhmmm scusate.... sono stato assente un mese o forse più da BF...sono tornato e ho trovato un po' di cose diverse ed ho visto che ci sono delle espansioni....
    per evitare doppi acquisti mi potete dire cosa contiene il pacchetto premium che non ho capito? anche karkand?

    ps: han stravolto anche le armi o sbaglio? con quelle che usavo prima non riesco piu' ad uccidere nessuno...


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