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Thread: GW2 Pre-release thread

  1. #781
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    Nuovo Dungeon LV50 - Twilight Arbor
    Nel numero di Maggio di PC Gamer ci sarà uno speciale dedicato a un nuovo dungeon ecco alcune info preliminari:



    -Dungeon di lv 50 in cui si combatterà la corte dell'incubo al fianco di Caithe, faranno una breve apparizione anche Logan e Rytlok (per chi non lo sapesse sono i sylvari che rifiutano il sogno dell'albero bianco)

    -Oltre ai boss anche la trash va affrontata con attenzione perché presenta abilità particolari, per esempio gli arcieri hanno un'abilità che se non è interrotta vi butta direttamente giu dallo strapiombo sul ciglio di cui si cammina (prevedo gia i lol)

    -Ogni boss nello story mode è basato su un emozione.
    Sariel, cavaliere del rimorso, sceglierà un membro a caso del party e si focusserà su di lui.
    Grainor, cavaliere dell'orrore utilizzerà effetti basati sul fear in un isoletta al centro di un lago (per info sulle dimensioni di tutto ciò continuate a leggere)
    Catiem, cavaliere dell'invidia avrà le abilità di un mesmer e il suo fight sarà incentrato sull'uso dei cloni

    -La modalità esplorazione avrà tre diversi percorsi possibili e si affronteranno nuovi boss che stanno guadagnando potere nella corte dopo che abbiamo ucciso tutti nello story mode

    -Ci saranno 10 eventi random che possono capitare ogni volta che rifacciamo il dungeon, un muro crollato che rivela un tesoro nascosto oppure l'attacco a sorpresa di un mega goblin in quello che prima era un corridoio deserto

    -C'è una stanza con un indovinello basato sulla presenza di piante-cannone se si viene rilevati da più di due piante è wipe (portatevi dietro un calendario). In più c'è il solito armamentario di trappole basate sul fuoco o su piattaforme mobili.

    -Il lago di cui sopra per essere attraversato da parte a parte richiede circa 10 minuti inoltre è presente una zona subacquea in cui sono possibili random encounter (ad esempio può apparire un mini boss pesce che tenterà di mangiarvi)



    UN pò di armor

    http://www.mmo-champion.com/threads/...sets-from-Beta
    Last edited by LuKas; 18th March 2012 at 13:31.
    TheLuk#2271 on Battle.net
    Luk4s82 on Uplay
    LuK4s on Steam

  2. #782
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    figa che voglia di giocarci QQ

  3. #783
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    Roma,Sotto la collinetta artificiale..
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    Quote Originally Posted by LuKas View Post
    Nuovo Dungeon LV50 - Twilight Arbor
    Nel numero di Maggio di PC Gamer ci sarà uno speciale dedicato a un nuovo dungeon ecco alcune info preliminari:



    -Dungeon di lv 50 in cui si combatterà la corte dell'incubo al fianco di Caithe, faranno una breve apparizione anche Logan e Rytlok (per chi non lo sapesse sono i sylvari che rifiutano il sogno dell'albero bianco)

    -Oltre ai boss anche la trash va affrontata con attenzione perché presenta abilità particolari, per esempio gli arcieri hanno un'abilità che se non è interrotta vi butta direttamente giu dallo strapiombo sul ciglio di cui si cammina (prevedo gia i lol)

    -Ogni boss nello story mode è basato su un emozione.
    Sariel, cavaliere del rimorso, sceglierà un membro a caso del party e si focusserà su di lui.
    Grainor, cavaliere dell'orrore utilizzerà effetti basati sul fear in un isoletta al centro di un lago (per info sulle dimensioni di tutto ciò continuate a leggere)
    Catiem, cavaliere dell'invidia avrà le abilità di un mesmer e il suo fight sarà incentrato sull'uso dei cloni

    -La modalità esplorazione avrà tre diversi percorsi possibili e si affronteranno nuovi boss che stanno guadagnando potere nella corte dopo che abbiamo ucciso tutti nello story mode

    -Ci saranno 10 eventi random che possono capitare ogni volta che rifacciamo il dungeon, un muro crollato che rivela un tesoro nascosto oppure l'attacco a sorpresa di un mega goblin in quello che prima era un corridoio deserto

    -C'è una stanza con un indovinello basato sulla presenza di piante-cannone se si viene rilevati da più di due piante è wipe (portatevi dietro un calendario). In più c'è il solito armamentario di trappole basate sul fuoco o su piattaforme mobili.

    -Il lago di cui sopra per essere attraversato da parte a parte richiede circa 10 minuti inoltre è presente una zona subacquea in cui sono possibili random encounter (ad esempio può apparire un mini boss pesce che tenterà di mangiarvi)



    UN pò di armor

    http://www.mmo-champion.com/threads/...sets-from-Beta
    segare script

    figata
    IL CANALE DEL NATIONAL
    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    E' incredibile quanta gente si sia reputata sempre al di sopra della media.
    Che strano se fossero tutti cosi al di sopra della media la media sarebbe piu alta.

  4. #784
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    Quote Originally Posted by Gramas View Post
    segare script

    figata
    devi avere delle palle enormi

  5. #785
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    Ha ragione gramas, non ce ne fotte una sega del content pve, vogliamo che il 100% del team di sviluppo sia concentrato sul gvg e sull'open.

  6. #786
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    lo sono lo sono
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  7. #787
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    che GW2 stia spingendo forte dal punto di vista pve è chiaro fin dalle prime notizie che son state annunciate.
    il PvP attualmente è un qualcosa di cui si ha qualche notizia in merito alle modalità che son cmq maggiormente
    legate a un PvP massivo che va appunto a interessare maggiormente i giocatori pve oriented.

    Le potenzialità del PvP competitivo credo le si potranno vedere solamente alla realease dal momento che tra
    i vari aspetti, ci sta anche la presenza o meno di determinate gilde che possono garantire o in parte smentire
    l'effettiva valdità del PvP.

  8. #788
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    spero fortemente non vadano a focusarsi sui grp vs grp perche sarebbe un peccato vederlo fallire il gameplay mi ispira tantissimo

  9. #789
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    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    che GW2 stia spingendo forte dal punto di vista pve è chiaro fin dalle prime notizie che son state annunciate.
    il PvP attualmente è un qualcosa di cui si ha qualche notizia in merito alle modalità che son cmq maggiormente
    legate a un PvP massivo che va appunto a interessare maggiormente i giocatori pve oriented.

    Le potenzialità del PvP competitivo credo le si potranno vedere solamente alla realease dal momento che tra
    i vari aspetti, ci sta anche la presenza o meno di determinate gilde che possono garantire o in parte smentire
    l'effettiva valdità del PvP.
    ni dark, cioè devi aspettare ancora qualcosa che cada l'NDA poi ne saprai di più
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  10. #790
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    Non so perchè, ma immagino che ci sarà il ritorno di Vortigen per il pvp.... solo il pensiero di quelle 100-200 persone che fanno casino in quei passaggi angusti di 3 metri per 10 mi fanno tornare alla memoria i tempi di emain in cui a forza di fare treni da amg a mmg, non cresceva più l'erba

    Imo cmq il giorno del lancio effettivo del gioco esplode il server (meglio metterlo già in conto per non rimanerci male dopo).
    Dicono che sia una persona cattivissima, ma non mi conoscono....
    Ho il cuore di un bambino io..... sulla scrivania dentro un vaso da fiori

  11. #791
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    ci sono gli overflow server
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  12. #792
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    Quote Originally Posted by medrich View Post
    non so perchè, ma immagino che ci sarà il ritorno di vortigen per il pvp.... Solo il pensiero di quelle 100-200 persone che fanno casino in quei passaggi angusti di 3 metri per 10 mi fanno tornare alla memoria i tempi di emain in cui a forza di fare treni da amg a mmg, non cresceva più l'erba :d

    imo cmq il giorno del lancio effettivo del gioco esplode il server (meglio metterlo già in conto per non rimanerci male dopo).
    attenti inc alle nonne! Alle nonne!!
    spamm is life.

  13. #793
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    Quote Originally Posted by Rise-the-Sky View Post
    attenti inc alle nonne! Alle nonne!!
    "frigo" "granaio" "fiore" "zona colera" "sotto pietra verde" !! bei tempi
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    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    E' incredibile quanta gente si sia reputata sempre al di sopra della media.
    Che strano se fossero tutti cosi al di sopra della media la media sarebbe piu alta.

  14. #794
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    Quote Originally Posted by Jiinn View Post
    ni dark, cioè devi aspettare ancora qualcosa che cada l'NDA poi ne saprai di più
    NDA a parte, mi pare ci fosse un post dove appunto, senza dire le cose apertamente ovviamente, si andava a sottlineare
    come GW2 mirasse a un'utenza pve-friendly pvp orientedo che negli anni si era rivelata la risorsa migliore su cui investire
    dal mmento che i pvp players tendono di più a spostarsi mentre i pve addicted preferiscono rimanere stabili su un gioco
    provando a maxare ogni aspetto. Del resto se GW ha continuato ad avere giocatori è stato proprio per questo motivo.

  15. #795
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    Vabbe' e' ovvio che gli sviluppatori, per fare andare avanti un mmo in generale, debbano puntare ad avere una playerbase costante (leggasi pve), pero' spero vivamente che gw2 non sia "ufficialmente" un gioco pve, come diablo3 ad esempio.

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