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Thread: GW2 Pre-release thread

  1. #1051
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    c'è poco da ruptare mi sa, almeno dai video mi pare che un buon 80 % di skill sono istant, e cmnq anche quelle " castate " sono in movimento .. ergo abbastanza difficile da capire quando usare un blind o uno stun per ruptare imho
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  2. #1052
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    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    immaginavo fosse per totale assenza di capacità dei singoli, del resto anche sul primo capitolo erano poche
    le persone che fin da subito avevan capito l'importanza dello swtich allora legato più che altro a bonus difensivi/offensivi.

    Riguardo il discorso delle casting bar, quindi non è come su GW che vedevi le skill partire dell'avversario?
    allora come rupti? ti affidi al fatto che se alza le mani in alto fa qualcosa di curativo o se fa fiamme da dietro invece
    probabilmente parte danno?
    il feedback delle animazioni è eccezionale
    una volta che ci fai l'occhio è come avere una enemy casting bar. (ed almeno non è for dummies)

    e non ci sono interrupt nel vero senso della parola... devi usare i cc (daze, knockback, stun, knockdown) per "interruptare"

  3. #1053
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  4. #1054
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  5. #1055
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    il feedback delle animazioni è eccezionale
    una volta che ci fai l'occhio è come avere una enemy casting bar. (ed almeno non è for dummies)

    e non ci sono interrupt nel vero senso della parola... devi usare i cc (daze, knockback, stun, knockdown) per "interruptare"
    ah quindi hanno proprio rivoluzionato quello che era il sistema di gw che si basava appunto sull'interrompere il cast della skill
    a livello di clense come è messo? nel senso lo trovate bilanciato tra condition e removing?
    facendo un attimo un giro delle varie skill noto che un pg riesce a mettere, sempre in teoria, almeno 2 condition alla volta mentre
    come remove finora ne ho visti solo di collaterali ad altre skill di cura (tipo rimuovi una condizione e curi l'alleato di x) esistono anche
    dei clense diretti ( un remove condition per capirci) o son appunto tutti legati a concatenazioni di vari spells?

  6. #1056
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    se guardi il video postato da lukas qualche pagina fa sulle combo skill vedi nella tabellina che ce anche un -conditions. quelli dovrebbero essere cleanse aoe
    di singoli ce ne sono un po nelle utility, che ne tolgono uno o tutti a seconda del cd

    cmq ripeto è stracomplicato, e cio è bene, ma tutto sto hype che ce intorno (si parla di 3 mil di preorder) è dannoso... non è un gioco per grandi pubblici, è molto complesso e richiede una cordinazione di gruppo mai vista prima.. certo il casual medio zergherà a fare keep e magari tiene botta, ma sopratutto i 5v5 (bg) saranno imho al di fuori della portata del casual

  7. #1057
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    beh la GvG è sempre stato il banco di prova per chi voleva cimentarsi in un pvp comeptitivo degno di tale nome,
    son contento di quello che scrivi dal momento che ero abbastanza dubbioso su questo lato del gioco.

    il fatto dei pre-order credo e spero, sia legato soprattutto ai pvers che vogliono vedere i contents.

  8. #1058
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    scusate ma tutte ste convinzioni del gameplay del pvp o delle sue dinamiche da dove vi vengono teorycraft sul delve delle skill, il guardare determinati video o cos'altro?
    perche non mi sembra che nessuno al di la della press beta abbia potuto provare il GvG

    mi spiego meglio senza averlo provato definirlo complessissimo o enomemente facile e' pretestuoso basta una semplice minchiata a rendere il pvp uno spam di tasti del cazzo oppure qualcosa di "difficile" in termini di coordinazione e gameplay, ok c'e' il background di gw, il primo, ma mi sembra pochino partendo da quello (dove tra l'altro erano presenti i monk) tra delve di skill e video addirittura sondare il gameplay

    per fare un esempio anche warhamerd "interpretato" ex ante con le dinamiche di daoc, proprio perche era un gioco mythic e quindi si riteneva erroneamente che sarebbero state prese molte dinamiche del gameplay di daoc, prima di averlo giocato sembrava una figata complessissima, poi le dinamiche di pvp erano uno spam di tasti del cazzo molto alla wow.
    Last edited by McLove.; 14th April 2012 at 15:49.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  9. #1059
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    Quote Originally Posted by McLove. View Post
    scusate ma tutte ste convinzioni del gameplay del pvp o delle sue dinamiche da dove vi vengono teorycraft sul delve delle skill, il guardare determinati video o cos'altro?
    perche non mi sembra che nessuno al di la della press beta abbia potuto provare il GvG

    mi spiego meglio senza averlo provato definirlo complessissimo o enomemente facile e' pretestuoso basta una semplice minchiata a rendere il pvp uno spam di tasti del cazzo oppure qualcosa di "difficile" in termini di coordinazione e gameplay, ok c'e' il background di gw, il primo, ma mi sembra pochino partendo da quello (dove tra l'altro erano presenti i monk) tra delve di skill e video addirittura sondare il gameplay

    i bg e il WvW erano disponibili quando lo abbiam provato nella beta di fine marzo(oltre a ieri sera), e bastano poche ore per farsi un idea

    sarà anche che è completamente diverso come meccanica di gioco rispetto ai classici DMG-TANK-HEAL e puo essere una questione di abitudine. ma le prima impressione non è quella.
    io li indico come positivi questi cambiamenti sia ben chiaro. ma secondo me molti rimarrano delusi.

  10. #1060
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    i bg e il WvW erano disponibili quando lo abbiam provato nella beta di fine marzo(oltre a ieri sera), e bastano poche ore per farsi un idea

    sarà anche che è completamente diverso come meccanica di gioco rispetto ai classici DMG-TANK-HEAL e puo essere una questione di abitudine. ma le prima impressione non è quella.
    io li indico come positivi questi cambiamenti sia ben chiaro. ma secondo me molti rimarrano delusi.
    no no la mia era solo una domanda perche che vuoi di MMorpg definitivi e complessissimi ne sono stati annunciati uno sproposito ed alla fine erano tutti banali e semplici al punto che ancora oggi a 10 anni di distanza daoc e una delle pietre miliari come dinamiche pvp.

    se l'hai provato bene non pensavo che nessuno l'avesse mai fatto, solo che a volte come e' successo per ogni mmorpg si vedono i delve e li si interpreta, pensa ad esempio ad age of conan tutti a farsi 314 pippeh positive sulla difficolta di fare le combo con i meleer (ehh gli skillati chi da la sequenza giusta di tasti owneranno chi invece spamma l'anytimehhh!!) poi alla fin fine il gamplay pvp (al di la del fatto che erano bg del cazzo) era tale che praticamente swingavi combo all aria per fare la finale sul tgt SE ti riusciva una, gameplay di merda tutti a preswingare ranged era una cosa veramente schifosa.

    Oppure a quello che scrivevo prima su warhammerd dove per molto tempo il gameplay risolutivo e' stato se ti ricordi knight of blazing sun che si buttava immezzo ad immobilizzare e wiz che andavano di aoe, e tutte le pippe sui delve delle skill, che venivano interpretate da tutti con le dinamiche di un gameplay alla daoc se ricordi, andavano a farsi fottere perche tanto con quello spam di tasti nonsense asfaltavi tutto

    Oppure la beta di wow dove ci si facevano le pippe su un open world pvp pensando ad un roaming e speculando il delve e le skill di ongi classe ed allora tutti a dire che l'hunter in party in un eventuale "setup" era fondamentale perché era come avere il radar, e poi di openworld pvp, di gruppi contro gruppi, non c'era un cazzo ne c'e' mai stato.

    per questo sono ipercritico su chi battezza un gameplay senza averlo provato ma dai delve, dalle skill o dai video, oh poi e' divertente speculare lo so.

    se e' complesso e' un bene per tutti perche alla fin fine si fa selezione naturale diventa competitivo da stimoli e chi vuole un gioco accattivanete avra pane per i suoi denti e non gli verra a noia, ma i mmorpg hanno anche bisogno di un bacino di utenza elevato e la distinzione pve /WvWvW per casual, invece GvG e ladder per chi vuole un gioco più accattivante e' ottima.

    Io nel mio piccolo ieri ho provato solo l'aspetto pve e' molto curato divertente dinamico sicuramente, eccessivamente semplice, poi figurati per i pochi livelli che ho fatto, mi hanno fatto cagare le quest wowesche di innaffia questo e fa mangiare la mucca ma sono cose da poco invece molto curate quelle in istanze, la cosa che mi ha stupito in modo estremamente positivo e' la solidita' del gioco, l'assenza di crash, di lag e di come tutto sia molto "pulito" e non parlo a livello di grafica, ma stabile per essere uno stress test di una beta.

    se penso alle beta di lineage o di wow stesso questo sembra un gioco già in release da anni per il poco che ho visto.

    un buon pve puo attirare i casual ed io non penso che sia una mossa sbagliata perché un mmorpg ha necessita di avere un grande bacino di utenza se poi differenzia l'utenza in relazione al modo in cui lo si vuole giocare allora e' perfetto ed avrà anche, a livello teorico, una longevita' e cmq proporre alternative ad ogni tipo di utenza.
    i casual vengono smerdati in ogni dove ma resta il fatto che cmq ad un mmorpg servono perché continui ad esistere basta pensare che il gioco per casual per antonomasia, wow, e' quello che ha milioni e milioni di utenza.
    Last edited by McLove.; 14th April 2012 at 16:36.
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  11. #1061
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    Quote Originally Posted by McLove. View Post
    se penso alle beta di lineage o di wow stesso questo sembra un gioco già in release da anni per il poco che ho visto.

    Be, se ci pensi bene GW2 è in release da anni.... ne avevo sentito parlare già 4 anni fa che sembrava che stesse per uscire a breve e invece....

    Con tutto sto tempo a disposizione vorrei anche ben vedere che avessero dei problemi di lag o simili
    Dicono che sia una persona cattivissima, ma non mi conoscono....
    Ho il cuore di un bambino io..... sulla scrivania dentro un vaso da fiori

  12. #1062
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    alla fine conta veramente poco cio a cui il gioco si presta, che sia open pvp, gvg o cihssa che altro
    quello che conta è cio che vuole e fa la comunity stessa, quindi inutile farsi seghe mentali ora, è buono sapere che il gioco si prestera' piu o meno a tutte le possibili varianti
    vedremo poi quello che verra' effettivamente giocato

  13. #1063
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    Quote Originally Posted by Medrich View Post
    Be, se ci pensi bene GW2 è in release da anni.... ne avevo sentito parlare già 4 anni fa che sembrava che stesse per uscire a breve e invece....

    Con tutto sto tempo a disposizione vorrei anche ben vedere che avessero dei problemi di lag o simili
    wow e' stato annunciato nel 2001 ed era gia in fase di sviluppo ed e' uscito in relase nel 2005, guarda che ormai ogni gioco specie un MMorpg prende da 3 a 5 anni di sviluppo
    se ricordo nell ordine la beta usa di wow e poi quella Kor era un Ld continuo ed un casino fare log in, lineage poi non ne parliamo durante la beta usa loggare era un miracolo e nelle zone affollate le laggate da 30 sec erano la normalita', be quello anche in relase poi, warhammer non ho fatto al beta in relase c'era qualche problemino ma niente di che

    certo con il tempo sono cambiate le risorse la tecnologia etc etc quindi e' un discorso che lascia il tempo che trova etc ma puoi chiedere a chiunque abbia giocato ieri rispetto a beta di altri game che prendono tutti lo stesso tempo di sviluppo, ieri sembrava un prodotto piu che finito altro che stress test.
    Last edited by McLove.; 14th April 2012 at 18:40.
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  14. #1064
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    Quote Originally Posted by McLove. View Post
    un prodotto piu che finito altro che stresstest.
    ed è questo, assieme a quanto visto nei vari video delle press beta, a far ben sperare, anche se post lvl30 non s'è visto molto, sono sicuro che di content ce ne sia

    quindi finalmente un mmo "completo" alla release

  15. #1065
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    tutti dicono così per questo io penso che sarà giugno la rel, ci rimarrei male se fosse oltre °_°





    Last edited by LuKas; 14th April 2012 at 18:57.
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