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Thread: GW2 Pre-release thread

  1. #1171
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    non c'è un modo giusto o sbagliato di giocare.
    l'unico sbaglio è quello di voler imporre il proprio gioco.
    gli integralisti del 8vs8 sia nelle OF che nelle NF nun se potevano sentì.
    peeehhh addi. peeeehhh i keep. peeeehhh assjammi.
    ma andate a fare in culo.
    così come nun se potevano sentì i peeeehhh if is red is dead.
    c'è il campo giochi, ci sono le regole, ci sono i giocatori, se non vi va bene fuori dai coglioni.
    Spoiler

  2. #1172
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    thx.
    Dovrei avere una GeForce gtx 275, ci sto anche per farlo girare in maniera degna?


  3. #1173
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    Quote Originally Posted by Shagaz View Post
    What are the minimum system requirements for Guild Wars 2?
    Our goal with Guild Wars 2 is to have it run on a wide range of Windows gaming PCs.

    Windows® XP Service Pack 2 or better • Intel® Core 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon 64 X2, or better • 2 GB RAM • NVIDIA® GeForce® 7800, ATI X1800, Intel HD 3000, or better (256MB of video RAM and shader model 3.0 or better) • 25 GB available HDD space • Broadband Internet connection • Keyboard and mouse
    questo serve a vedere il filmato di intro.
    Poi nelle zone coi mob o nelle zone di pvp serve qualcosa di decisamente più degno

    (ovviamente a meno di giocare come si faceva a daoc eliminando gli effetti grafici )
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  4. #1174
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    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    non c'è un modo giusto o sbagliato di giocare.
    l'unico sbaglio è quello di voler imporre il proprio gioco.
    gli integralisti del 8vs8 sia nelle OF che nelle NF nun se potevano sentì.
    peeehhh addi. peeeehhh i keep. peeeehhh assjammi.
    ma andate a fare in culo.
    così come nun se potevano sentì i peeeehhh if is red is dead.
    c'è il campo giochi, ci sono le regole, ci sono i giocatori, se non vi va bene fuori dai coglioni.
    Il problema fondamentale di Daoc era proprio l'assenza di regole, o meglio il gioco GvG che ricordiamolo non era il fulcro del PVP di Daoc, almeno su come era pensato inizialmente, si era ritagliato uno spazio importante in un contesto senza regole ingame, dove si usavano convenzioni, + o - seguite, dettate sui forum della community.

    Questo era il grande problema, la Mythic non l'ha mai supportato il gioco GvG, di fatto facendo un grave errore imho, creando una modalità a parte con regole precise, non volendo snaturare di fatto l'essenza originale del PVP di Daoc.

    Arenanet invece sta facendo il processo inverso, il fulcro del PVP di GW1 è stato il GVG, ma ora per assecondare una fetta + ampia di clienti, meno competitiva, + casual/massiva chiamatela come volete, ha ideato una modalità a parte.

    Questa imho è la strada giusta per crare un mmorpg di successo che abbia vita lunga, cercare di capire le esigenze dell'utenza e cercando di accontenarla il più possibile.

    Poi vedremo come saranno le meccaniche di gioco.
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  5. #1175
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    Si ma gli inc istanziati imho hanno molto poco fascino rispetto al girare per frontiera e incare quello che capita


  6. #1176
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    Marphil è riuscito a dire in buon italiano il concetto che avevo in mente

    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
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  7. #1177
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    io cmnq leggo molti in giro di gilde grosse che faranno pvp " seriamente " sul wvw ,della serie ci tengo che il mio server vinca sempre e che la gilda si conosca, imho non è da sottovalutare, anche perchè le capacità di una gilda ( grossa) di far vincere un server non sono da meno di quella ( di una piccola elite da 10 pg )che vince con 5 men un torneo.Ovviamente nei due casi sono skill diverse , una organizzativa di grandi numeri e una pura skill di micro.
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  8. #1178
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    Quote Originally Posted by Warbarbie View Post
    Si ma gli inc istanziati imho hanno molto poco fascino rispetto al girare per frontiera e incare quello che capita
    Si, probabile, ma mi evito tutte le variabili negative in questo modo dettate dal numero differente dei pg che ho contro, senza contare il rapporto inc/tempo estremamente favorevole.

    Preferisco di gran lunga.
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  9. #1179
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    Boh tocca vedere, di DAOC, almeno il primo daoc, mi piaceva anche e sopratutto il senso di appartenenza al reame.
    Comunque lo preodino sopratutto per il WvWvW !!!!!!!!


  10. #1180
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    Quote Originally Posted by Warbarbie View Post
    Boh tocca vedere, di DAOC, almeno il primo daoc, mi piaceva anche e sopratutto il senso di appartenenza al reame.
    Comunque lo preodino sopratutto per il WvWvW !!!!!!!!
    Bravo, così poi mi dici come ti gira
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  11. #1181
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    Non lo so non ricordo la mia configurazione del pc, ma imho mi gira bene


  12. #1182
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    oh. vuoi mettere quanto più gustoso è sto thread nelle ultime tre pagine rispetto alle altre 70+.


    gramas bliblubla, naz vecchio di merda, il sentinel spaccava a livelli indecenti!

    "not even death can save you from me..."


  13. #1183
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    Questo era il grande problema, la Mythic non l'ha mai supportato il gioco GvG, di fatto facendo un grave errore imho, creando una modalità a parte con regole precise, non volendo snaturare di fatto l'essenza originale del PVP di Daoc.
    Non ha fatto nessun errore.
    A fare i "GvG" o 8vs8 o deathmatch come cazzo li volete chiamare eravate in esigua minoranza rispetto a chi giocava il gioco così com'era stato pensato.
    E la maggioranza dei paying customers ha sempre ragione.
    L'errore è stato solo di chi whinava quando gli poppavano uno o due stealther e peeeeeeeeeeeehhhhhh mi hanno rovinato l'inc qq
    Eh maaaaaaaaaaa il pvp istanziato ha meno fascino di farsela in campo aperto qqqqqqqq
    Le mogli piene e le botti ubriache non esistono.
    Spoiler

  14. #1184
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    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    Le mogli piene e le botti ubriache non esistono.
    tranne per qualcuno che ha riempito la moglie per l'ennesima volta quando era ubriaca

  15. #1185
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    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    Non ha fatto nessun errore.
    A fare i "GvG" o 8vs8 o deathmatch come cazzo li volete chiamare eravate in esigua minoranza rispetto a chi giocava il gioco così com'era stato pensato.
    E la maggioranza dei paying customers ha sempre ragione.
    L'errore è stato solo di chi whinava quando gli poppavano uno o due stealther e peeeeeeeeeeeehhhhhh mi hanno rovinato l'inc qq
    Eh maaaaaaaaaaa il pvp istanziato ha meno fascino di farsela in campo aperto qqqqqqqq
    Le mogli piene e le botti ubriache non esistono.
    Sarà stata una minoranza di players ma sempre utenti paganti erano ed è stata una minoranza che non è mai stata ascoltata, l'errore invece è stato evidente, errore di non creare una modalità stand alone o varianti di essa che premiasse il gioco party vs party, tipologia di gioco che era molto apprezzata da una parte della community, sicuramente una minoranza, ma non di certo 4 stronzi in croce, modalità che se poi fosse stata migliorata probabilmente avrebbe portato anche la nascita di ulteriori "adepti"

    Tra l'altro il non sapersi adattare alle dinamiche che cambiano e non ascoltare la community (o ascoltarla solo in parte) è sempre un segno di errore e di cecità da parte di qualsiasi azienda.

    Cmq sia ripeto gliene faccio una colpa solo in parte, si parla di un gioco di ormai 12 anni fa, erano talmente avanti sotto tanti punti di vista che chiedergli il gioco definitivo forse era troppo per i tempi che erano.
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