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Thread: The Elder Scrolls Online

  1. #451
    Shalee's Avatar
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    gia'. forse meglio aspettare

    EDIT: Avendo quasi gia' scaricato tutto il gioco BETA...secondo voi alla realease del 1/4 bisognera' riscaricare tutto di nuovo?
    Last edited by Shalee; 17th March 2014 at 14:51.
    AkA Sheldon
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  2. #452
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    Ho fatto il 15imo livello in due Beta, ieri su 20 quest 12 erano buggate il tutto a 2 settimane dalla release. Sorry per i Fanboy ma questo gioco , con il costo che ha (60 euri di game e 13 euri al mese se non erro o una roba simile) è una cagata fotonica. Eventualmente ci ripasserò sopra più avanti se migliorano alcune cosine, concordo con Drako praticamente su quasi tutti i punti che ha elencato, peccato perchè come ambientazione avrebbe moltissimo da offrire.
    la mia nuova attività : www.big-foot.it

  3. #453
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    Ma sono il solo che è arrivato al 23° livello trovanto solo poche quest buggate? Si è no su almeno 50-60 quest che avrò fatto ne ho trovate 2 buggate...e per quanto riguarda il download se si impostava server europeo io scaricavo tranquillamente a 1 mega al secondo...

    Sarò anche un funboy di questo gioco, ma a parte i glich che ho beccato in frontiera e qualche problema qua e la con i mob che ci mettevano più del dovuo a respownare non ho molto di cui lamentarmi

    C'è da dire che però è vero il discorso che per crescere è preferibile restare in solo piuttosto che in gruppo e questo effettivamente mi ha dato molto fastidio!
    Last edited by Medrich; 17th March 2014 at 20:24.
    Dicono che sia una persona cattivissima, ma non mi conoscono....
    Ho il cuore di un bambino io..... sulla scrivania dentro un vaso da fiori

  4. #454
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    eso al momento attuale ha un sacco di problemi, il lato pve è pessimo, con bug anche gravi che possono impedire l'avanzamento del pg.. ma ci sono dei workaround e delle zone iniziali e zone di exp onestamente chissenefrega? le fai e 2 giorni dopo le hai gia dimenticate
    il lato pvp ha potenziale, buone skill (buoni dmg reduction e abs) e no target limit sugli aoe in primis (arenanet impara... che in sistema di rvr non puoi mettere target limit di 3 o 5) ma è strozzato dal sistema di comabt molto macchinoso e "lento". le immunità ai cc su carta sono ottime peccato che i 5 sec di immunità agli hard cc non procca se ti arrivano i cc mentre fa l'animazione di rialzarsi ( vabbhe è un isi fix, o almeno si spera)

    ha poi grossi problemi di ui. è il primo mmo dove gli addon sono obbligatori perchè senno non hai abbastanza informazioni su quello che succede in game e non hai dati per fare scelte di skill corretta ma ti dovresti limitare a spammare skill a caso come un utente medio di console. volevano fare una esperienza alla skyrim? mi sta bene, alla creazione del personaggi dai la scelta se vuoi un ui alla skyrim (quella di base attuale) o un UI da mmo con combat log feedback cd e buff e debuff. non puoi obbligarmi a mettere addon per cose cosi basilari.

    unendo tutti sti casini al fatto che ha un nome pesante sulle spalle e quindi ce hype a manetta avrà uno dei lanci piu catastrofici degli mmo, sopratutto considerando questo: " The North American and European megaservers will first be hosted in North America. This gives us a more efficient way to address any platform issues that may arise at launch. After the initial launch phase is over, we will move the European megaserver to the European datacenter"

    quindi noi eu giocheremo con 150-200 di ping che certo non aiuta il combat "action-oriented" del gioco. (btw tutte le beta era cosi, anche quando c'era l'european mega server)

    adesso dirò una cosa che a molti potrà sembrare una bestemmia... a me da le stesse sensazioni che mi dava 12 anni fa daoc. combat "pessimo", exp da tagliarsi le vene e molto buggato. ma con molto potenziale per il pvp al 50.
    il problema è che non è un complimento, perchè daoc è stato uno dei primi ed era 12 anni fa, aveva delle scusanti piuttosto buone.
    oggi nel 2014 con almeno 20+ mmo AAA+++ in circolazione non si può far uscire un gioco in queste condizioni.

    magari faranno anche 5 mil di vendite e 2-3 mil di sub nei primi 1-3 mesi. ma se non sistemano in tempi brevi rischia di failare peggio di swtor

    tl;dr : ha potenziale in pvp al 50 ma il pve è fatto col culo

  5. #455
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    adesso dirò una cosa che a molti potrà sembrare una bestemmia... a me da le stesse sensazioni che mi dava 12 anni fa daoc. combat "pessimo", exp da tagliarsi le vene e molto buggato. ma con molto potenziale per il pvp al 50.
    il problema è che non è un complimento, perchè daoc è stato uno dei primi ed era 12 anni fa, aveva delle scusanti piuttosto buone.
    oggi nel 2014 con almeno 20+ mmo AAA+++ in circolazione non si può far uscire un gioco in queste condizioni.

    magari faranno anche 5 mil di vendite e 2-3 mil di sub nei primi 1-3 mesi. ma se non sistemano in tempi brevi rischia di failare peggio di swtor

    tl;dr : ha potenziale in pvp al 50 ma il pve è fatto col culo
    le sensazioni che dava daoc 12 anni fa' ci puo' stare ma appunto come hai detto tu non puoi far uscire un gioco ora con le stesse caratteristiche di daoc (lo stesso daoc infatti ha dovuto riconfigurare tutto l'aspetto exp e drop per aggiornarsi alla velocita' di questi anni).

    ora gente che spende mesi per fare un pg al 50 con 6 ore giocate al giorno non le trovi piu' e se resteranno su questa politica, rimarranno in pochi mesi con una player base simile all'old daoc, che attualmente vuol solo dire suicidio commerciale.
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  6. #456
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    Quote Originally Posted by Jiinn View Post
    le sensazioni che dava daoc 12 anni fa' ci puo' stare ma appunto come hai detto tu non puoi far uscire un gioco ora con le stesse caratteristiche di daoc (lo stesso daoc infatti ha dovuto riconfigurare tutto l'aspetto exp e drop per aggiornarsi alla velocita' di questi anni).

    ora gente che spende mesi per fare un pg al 50 con 6 ore giocate al giorno non le trovi piu' e se resteranno su questa politica, rimarranno in pochi mesi con una player base simile all'old daoc, che attualmente vuol solo dire suicidio commerciale.
    nota bene io non lo sto difendendo. lo prendiamo in grp per provare il pvp ma non ce praticamente hype... giusto per mancanza di alternative.

    in ogni caso dopo il 10 le quest un po si velocizzano e ci sono modi di expare veloci grindando mob. è proprio l'impatto 1-10 che è terrificante .

  7. #457
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    Nell'ultima beta ho perso il conto delle quest buggate dopo 10...
    Sono tutte legate a come vengono gestite le istanze, se riesci a cambiare istanza e trovarne una dove non è buggata la quest la puoi anche completare.
    Fino al 50 il pvp ha i danni fuori scala in quanto non puoi alzare la resistenza fisica ed il valore con cui giochi è molto basso, puoi giocare senza armatura e non noti differenze, solo alcuni bonus vengono contati, la maggior parte no.
    Attualmente il problema più grosso è nel combat, tra le animazioni, il ping, la lag ed una gestione non ottimale delle code delle abilità non è ne fluido, ne reattivo.
    Hai veramente pochi feedback visivi su quello che accade intorno a te e l'ui è inesistente, gli addon sono appena abbozzati e necessitano di parecchio lavoro prima di riuscire a coprire tutti i buchi odierni.
    Il gioco poi parte con zone iniziali fatte male, troppe poche skill e troppo lento a sbloccarle, lo switch ad un altro set è troppo in la con i livelli e ci sono fin troppe passive che alterano notevolmente le prestazioni del personaggio, ha una crescita estremamente lenta e fino al 20+ giochi ad una versione pessima di quello che puo offrire il gioco.
    Al momento il punto di forza è la mappa pvp ed il punto debole è il sistema di combat.

  8. #458
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    è proprio l'impatto 1-10 che è terrificante .
    il che è un colpo di genio degli sviluppatori. Hanno cercato il modo migliore per scoraggiare chi vuole provare il gioco e lo hanno applicato benissimo

  9. #459
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    quando non lagga cyrodill è fika

    TheLuk#2271 on Battle.net
    Luk4s82 on Uplay
    LuK4s on Steam

  10. #460
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    piu che una beta sembrava una Alpha direi
    AkA Sheldon
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  11. #461
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    Quote Originally Posted by Shalee View Post
    piu che una beta sembrava una Alpha direi
    Sbagli.
    Una Friends&Family
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  12. #462
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    http://www.reddit.com/r/elderscrolls...ch_0182_notes/
    patch note del pts

    Please note that we found the underlying cause of the broken quest issues that showed up in last weekend's beta test, and we're currently working to fix them. To aid players who want to visit the former starter islands, we've made changes that more explicitly direct you to them, and the tutorial is getting a few final tweaks as well. These changes aren't in today's patch, but they'll be on the PTS early next week.

    speremmu...

  13. #463
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    http://www.reddit.com/r/elderscrolls...ch_0182_notes/
    patch note del pts

    Please note that we found the underlying cause of the broken quest issues that showed up in last weekend's beta test, and we're currently working to fix them. To aid players who want to visit the former starter islands, we've made changes that more explicitly direct you to them, and the tutorial is getting a few final tweaks as well. These changes aren't in today's patch, but they'll be on the PTS early next week.

    speremmu...
    lette.....

    hanno anche fatto delle restrizioni sulle api ..... per me non è un male , bisogna solo vedere fino a che punto bloccheranno...( o che inseriscano loro 2-3 tipi di Ui..)
    Last edited by BlackCOSO; 20th March 2014 at 18:27.

    My Desktop :Cpu I5 3570 - Liquid Cooler Zalman - Motherboard Gigabyte Sniper M3 - 16 Gb ddr3 Crucial Ballistix - Nvidia GTX 780 TI - Corsair RM 750 - Corsair Graphite 600T White - SSD 500 Gb Crucial M500 & HD 1T WD - Dual Monitor Aoc 27" & Dell 24" -

  14. #464
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    Quote Originally Posted by BlackCOSO View Post
    lette.....

    hanno anche fatto delle restrizioni sulle api ..... per me non è un male , bisogna solo vedere fino a che punto bloccheranno...( o che inseriscano loro 2-3 tipi di Ui..)
    delle API ne parlavo in altri luoghi. è una gigacazzata e devono rendersi conto che non può stare così
    io sono contro i mod automatici che fanno tutto chiariamoci (non gioco a wow dal 2007 ma c'erano delle cose oscene), ma in un gioco senza ui base senza feedback e con le animazioni peggiori di quelle di daoc vanilla non possono togliere questi addon.

    stiamo parlando che non vedi manco che buff e debuff hai .... perchè vedi solo le cose che applichi tu personalmente.

  15. #465
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    le restrizioni alle api erano cmq state annunciate quasi 1 mese fa, anzi avevano detto proprio che per la beta sarebbe stata "aperta" proprio per valutare l'impatto degli addon.

    ad ogni modo non mi sembra una cosa del tutto sbagliata, probabilmente cosi è troppo "chiusa", magari la rivedono/tweakano a breve, bho.

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