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Thread: Smoke screen nerf

  1. #76
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    Quote Originally Posted by Razj View Post
    Sarà mica quindi che rompete i coglioni solo per il nome?
    Mi sembra ovvio che un titolo atteso da anni come Diablo 3 abbia tutti i riflettori puntati addosso e zilioni di gente che gli fa pelo e contropelo.

    Cioè stiamo parlando di Diablo, un titolo storico, se si fosse chiamato Capitano Ano's Descent in Hell è ovvio che nessuno avrebbe avuto nulla da ridire ma nessuno magari se lo sarebbe manco inculato di striscio e mamma Blizzy non avrebbe avuto le vendite che ha avuto.

    Per me è nosense chi critica il gioco in sè, quello sì, perchè ci sono N modi di capire se un gioco può piacere o no ben prima di strisciare la carta.

    Ma che ci siano palesi bachi nel bilanciamento dei pg e relative combo di skill imba che ti fanno finire il gioco a Inferno con una mano sul mouse e l'altra sul pacco, così come bug vari anche di una certa entità dopo tot anni di sviluppo e tot mesi di beta, beh qua la critica è molto meno nosense.

  2. #77
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    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    stai trollando dai. dimmi che è così
    Ma guarda che ha ragione Gramas eh, bilanciare BENE un picchiaduro non è affatto facile anzi.

  3. #78
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    Quote Originally Posted by Defender View Post
    Ma guarda che ha ragione Gramas eh, bilanciare BENE un picchiaduro non è affatto facile anzi.
    quindi stiamo paragonando le iterazioni possibili tra characters FISSI non customizzabili su uno schermo FISSO 2d e characters completamente customizzabili che si muovono in un mondo virtuale con mappe complesse? this?

    also, il discorso che finisci inferno con una mano nei coglioni è una puttanata. è un exploit che sfrutta delle combinazioni e timing condiviso tra 4 persone, altro che mouse. questo per il coso con 4 monk, con il dh si muore ALLA GRANDISSIMA pure pre-nerf. avanti con la prossima minchiata.
    Spoiler

  4. #79
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    Quote Originally Posted by Defender View Post
    Mi sembra ovvio che un titolo atteso da anni come Diablo 3 abbia tutti i riflettori puntati addosso e zilioni di gente che gli fa pelo e contropelo.

    Cioè stiamo parlando di Diablo, un titolo storico, se si fosse chiamato Capitano Ano's Descent in Hell è ovvio che nessuno avrebbe avuto nulla da ridire ma nessuno magari se lo sarebbe manco inculato di striscio e mamma Blizzy non avrebbe avuto le vendite che ha avuto.

    Per me è nosense chi critica il gioco in sè, quello sì, perchè ci sono N modi di capire se un gioco può piacere o no ben prima di strisciare la carta.

    Ma che ci siano palesi bachi nel bilanciamento dei pg e relative combo di skill imba che ti fanno finire il gioco a Inferno con una mano sul mouse e l'altra sul pacco, così come bug vari anche di una certa entità dopo tot anni di sviluppo e tot mesi di beta, beh qua la critica è molto meno nosense.
    Il problema non è criticare i bugs, il problema è il motivo per cui alcuni li stanno criticando

    Quote Originally Posted by Kith View Post
    facendo un paragone con SC2 invece che migliorare son peggiorati.

    su SC2 avevano da bilanciare il PVP, ed è uscito un gioco gia perfettamente giocabile senza stravolgimenti.



    adesso invece ci saranno personaggi che l'han finito PRE nerf con i relativi vantaggi, e personaggi che chissà mai se lo finiranno perchè modificano le meccaniche di gioco.

    Se mi vieni a paragonare un vg E-SPORT come SC2 con tanto di campionati mondiale e $$ in ballo, con un gioco casual e cazzeggione pve come Diablo, allora stai cagando fuori dal vaso... soprattutto quando si sottolinea
    adesso invece ci saranno personaggi che l'han finito PRE nerf con i relativi vantaggi, e personaggi che chissà mai se lo finiranno perchè modificano le meccaniche di gioco.
    Sì.. e quindi? Cosa fotte al player medio di Diablo che altri hanno finito il gioco grattandosi le palle per merito di un bug? Cosa cambia? C'era qualche premio da vincere, una competizione?

    In un picchiaduro, un RTS, cazzo perfino un mmorpg.. alcuni bug SONO game breaking non per il bug in sè ma per l'interazione fra players che si crea - dando un vantaggio anche REALE nel panorama competitivo.. pensate se in un torneo di SC2 venisse fuori un bug gamebreaking alle finali...

    diablo non è un e-sport e neanche ci sono interazioni fra players che non siano il gruppetto di 4 amici che si ritrova in partita insieme... non c'è veramente motivo di piangere per il bilanciamento quando il bilanciamento sarebbe fine a sè stesso come in questo caso.

  5. #80
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    co sto discorso qualunque single player puoi farlo random "tanto cosa te ne frega"

    i giochi focalizzati sul pvp han bisogno di PIU' bilanciamento, ma non e' che puoi far uscire un gioco con le skill che ti dan il god mode. almeno non un gioco di questo livello

    Last Exile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unknowns
    Nuida FollettoInLutto Bard Tiarna . . . . . . . . . . . . . . . . Deo The Undaunted Rune Priest
    Amiag Blademaster Silver Hand. . . . . . . . . . . . . . Viol The Sacrificed Shadow Warrior
    Viola Vampiir Grove Protector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    Nero Incubus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DarkBane
    Naida Cabalist Phoenix Knight. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viole No-Stealth Scout

  6. #81
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    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    quindi stiamo paragonando le iterazioni possibili tra characters FISSI non customizzabili su uno schermo FISSO 2d e characters completamente customizzabili che si muovono in un mondo virtuale con mappe complesse? this?

    also, il discorso che finisci inferno con una mano nei coglioni è una puttanata. è un exploit che sfrutta delle combinazioni e timing condiviso tra 4 persone, altro che mouse. questo per il coso con 4 monk, con il dh si muore ALLA GRANDISSIMA pure pre-nerf. avanti con la prossima minchiata.
    Sul discorso dei picchiaduro la fai troppo facile, guarda che è un casino mettere insieme un roster di 40+ personaggi tutti con mosse diverse e far sì che i match-up siano più o meno tutti bilanciati e non con situazioni da 10-0 se io prendo il pg X e tu quello Y, è estremamente complesso anche perchè giochi VS un altro cristiano e non VS una mandria di mob che sono scriptati e faranno sempre quello.

    E cmq è piuttosto OT la questione.

    Io dico solo che una SH come la Blizzard che lancia un game attesissimo come questo non può permettersi dopo tutti questi anni che a una settimana dal lancio ci sia gente che sgama il modo-gabola per cui il gruppo subisce ZERO danni, ok sarà anche una cosa difficilerrima che richiede timing etc, ma io mi chiedo tu sviluppatore che hai pensato le skill e tu tester che le hai provate, possibile che in ANNI non ve ne siate mai accorti? Cioè con tutto il bene del mondo mi pare abbastanza indifendibile come cosa, con buona pace degli ziliardi di combinazioni di skill / rune / cazziemmazzi che ogni pg può avere...

    Per finire sul fatto che è un gioco sp/coop e non un gioco pvp (che poi lo diventerà...) questo non vuol dire che non si possano muovere critiche al bilanciamento delle skill, cioè se compro un single player devo aspettarmi che sia tirato via tanto non rosiko perchè il cinnominchia coreano non mi ammazza, ma che discorsi sono?

  7. #82
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    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    quindi stiamo paragonando le iterazioni possibili tra characters FISSI non customizzabili su uno schermo FISSO 2d e characters completamente customizzabili che si muovono in un mondo virtuale con mappe complesse? this?
    lol@interazioni dei pg in diablo a confronto di un picchiaduroma manco se diablo avesse il quadruplo dei pg cristo santo,parla di quello che sai per piacere,che chiunque abbia giocato un minimo seriamente ai picchiaduro ti sta ridendo alle spalle

    dai su,you just don't know
    Quote Originally Posted by Defender View Post
    Sul discorso dei picchiaduro la fai troppo facile, guarda che è un casino mettere insieme un roster di 40+ personaggi tutti con mosse diverse e far sì che i match-up siano più o meno tutti bilanciati e non con situazioni da 10-0 se io prendo il pg X e tu quello Y, è estremamente complesso anche perchè giochi VS un altro cristiano e non VS una mandria di mob che sono scriptati e faranno sempre quello.
    Non è nemmeno tanto una questione dei matchup,ma proprio di base alla creazione...ogni pg,ogni hitbox...tutte le frame data cercando di non far capitare cose stupide o game breaking.....cioè lol
    Last edited by Gramas; 23rd May 2012 at 16:08.
    IL CANALE DEL NATIONAL
    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    E' incredibile quanta gente si sia reputata sempre al di sopra della media.
    Che strano se fossero tutti cosi al di sopra della media la media sarebbe piu alta.

  8. #83
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  9. #84
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    mio dio quanto cazzo avete scritto in 3 ore dopo il secondo reply di gramas sui picchiaduro ho lasciato perdere
    6.3mil di copie in 1 settimana senza includere 1.2mil dell'annual pass
    gioco vecchio giggi

    eh ma poi i server sono crashati

    its over SEVEN MILLIONS

  10. #85
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    daoc, shrouded isle.
    i necro che castano da dentro un muro.
    daoc vanilla.
    gli healer che chainstunnano ad area senza immunity.
    daoc non ricordo bla il nome dell'espansione.
    i warlock che shottano rr10.

    i primi 3 che mi vengono in mente.
    ma chi l'ha fatto il beta tehehehehehst qq

    ciao, vado a giocare a blazing blue.
    Spoiler

  11. #86
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    Quote Originally Posted by Shagaz View Post
    mio dio quanto cazzo avete scritto in 3 ore dopo il secondo reply di gramas sui picchiaduro ho lasciato perdere
    6.3mil di copie in 1 settimana senza includere 1.2mil dell'annual pass
    gioco vecchio giggi

    eh ma poi i server sono crashati

    its over SEVEN MILLIONS
    ed esattamente cosa dovrebbe dimostrare a parte il super hype ? Un dato delle qualita di un gioco e' se le vendite aumentano DOPO che e' uscito se mai

    non che voglia dire che non sia un gioco di qualita eh tutt'altro, ma le fanboyate fan sempre ridere

    Last Exile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unknowns
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  12. #87
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    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    daoc, shrouded isle.
    i necro che castano da dentro un muro.
    daoc vanilla.
    gli healer che chainstunnano ad area senza immunity.
    daoc non ricordo bla il nome dell'espansione.
    i warlock che shottano rr10.

    i primi 3 che mi vengono in mente.
    ma chi l'ha fatto il beta tehehehehehst qq

    ciao, vado a giocare a blazing blue.
    finito le argomentazioni eh?chi ha nominato daoc

    ma poi c'è mai stata la beta per il warlock?lol,io ricordo solo la beta per nf
    Quote Originally Posted by Amiag View Post
    ed esattamente cosa dovrebbe dimostrare a parte il super hype ? Un dato delle qualita di un gioco e' se le vendite aumentano DOPO che e' uscito se mai

    non che voglia dire che non sia un gioco di qualita eh tutt'altro, ma le fanboyate fan sempre ridere
    shshsh,il mcdonald non sbaglia mai
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    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    E' incredibile quanta gente si sia reputata sempre al di sopra della media.
    Che strano se fossero tutti cosi al di sopra della media la media sarebbe piu alta.

  13. #88
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    Quote Originally Posted by Amiag View Post
    ed esattamente cosa dovrebbe dimostrare a parte il super hype ? Un dato delle qualita di un gioco e' se le vendite aumentano DOPO che e' uscito se mai

    non che voglia dire che non sia un gioco di qualita eh tutt'altro, ma le fanboyate fan sempre ridere
    che il gioco DICHIARATAMENTE vecchio da mesi pre-release, è stato comprato da nmilioni di persone

    si perche che fosse classico hns si sapeva da tempo, da tutti
    giusto i gramas possono whinare post-release di sta cosa

    ecco cosa dimostrano quei numeri

  14. #89
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    le argomentazioni per cosa? non esiste gioco online che non abbia avuto nerf e hotfix durante TUTTO il suo ciclo vitale.
    tranne ovviamente blazing blue e i picchiamerda gramas compatibili, sottolineiamo che magari qualcuno s'offende.
    ehhhhhh ma la betah! quale beta, quella cappata a livello 13?
    e sì, la beta c'era pure in daoc. si chiamava pendragon.

    dai grama cavati dal cazzo.
    Last edited by Randolk; 23rd May 2012 at 16:34.
    Spoiler

  15. #90
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    Ma gli rispondi ancora? Torna su Blazing Blue che ci meniamo.


    PS. direi che un gioco il cui titolo e' BlaBlu (clicca) e' fortemente rappresentativo del livello della discussione.

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