Un thread per aggregare un po' di info e opinioni in genere sulle classi, magari utile per chi non le ha provate tutte, o le ha provate poco, o non ne sa un cazzo di niente. Sarebbe utile ognuno dicesse se la sua esperienza si riferisce a spvp wvwvw pve salcazzo, etc etc.
Qua le mie, con la premessa che non ho giocato poi moltissimo, che TUTTE le considerazioni vengono esclusivamente da sPvP (hot join e tornei) e che WvWvW e pve non li ho toccati, e che le considerazioni sono sulla base delle skill aggiornate all'ultimo stress test
Elementalist:
Lo ho giocato abbastanza, ero partito con l'idea sarebbe stato il mio main in release, non ne sono più molto convinto. Ho un po' mixed feelings su sta classe.
Il problema principale è che allo stato mi pare molto limitato come builds possibili, le variazioni non sono molte nè molto marcate attorno a un concetto base. Prendo ad esempio una spec offensiva: sostanzialmente indipendentemente dalle armi, le utility skills al momento sono più o meno obbligate con le due arcane da danno da dumpare assieme alle skills da burst delle armi, e mist form che è imprescindibile. Senza queste al momento mi pare il danno non giustifichi la "leggerezza" della classe. E' da dire che è decisamente efficace nel fare quel che deve fare (burst) ma onestamente è assolutamente un one trick pony, anche abbastanza piatto e noioso da giocare. Gli attunements non aiutano poi molto in questo caso, il 90% del danno viene da fire+arcane. Fuori dalla combo tipica (burning speed into fire grab + arcane wave e blast) offre davvero pochissimo. Crepa con una facilità disarmante, 20k hp con armor inesistente non aiutano molto, e non si può avere armor grossa per via della scelta di amuleti quasi obbligata per il burst (knight--> power, precision, vitality). In un team organizzato non so se lo metterei onestamente, altre professioni offrono un burst pragonabile con più utility/survivability.
La spec da supporto/tank è decisamente forte, regge bene, supporta bene, pressochè immune alle condizioni nonostante la vitalità bassissima (poco meno di 13k hp). Anche qua grossi dubbi però. Tanka meglio di un altra classe speccata per difendere? Ho i miei dubbi, gli scontri durano moltissimo (danno ridicolo) e apena ci si trova senza stun breaker diventa davvero complesso evitare un burst da uno che sa quel che sta facendo, l'endurance non è infinita. Supporta benissimo? Imo no. Le cure sono anche belle, conditino removal anche, ma niente aegis o blocchi ad area che sono le cose che possono fare la differenza.
Condition builds che mi piacciano onestamente non ne ho trovate, troppo trade off. Il problema è che burning sta ovviamente su fire, e i bleeds su earth. Con il cooldown sullo switch di attunement risulta molto difficile tenerli su assieme.
I problemi della classe secondo me sono principalmente i pochissimi HP, che limitano di molto la scelta di amuleti/rune, e che di conseguenza escludono certi tipi di builds (o quanto meno le rendono meno competitive) e il sistema degli attunements. E' vero che l'ele ha 20 skill da arma, ma è anche vero che a seconda della spec metà risultano più o meno inutili. Ogni set di armi ha qualcosa che fa condition damage, altre che fanno DD, etc etc. Le utility skills.... bho, come detto la sceta è molto limitata. Arcanes + mist form per offesa, mist form armor of earth + elemntal (o lightning hammer per piu cc) da supporto. Altre combinazioni convincenti non ne ho trovate tbh.
Engineer
Poca esperienza. Ho provato giusto per curiosità la build postata da Lukas nel forum di classe ed è ridicola da quanto buona fosse. Ora non so col nerf al sigil of earth se lo sia altrettanto ma schifo non farà di certo.
In generale mi pare abbastanza carente come classe dal punto di vista del danno diretto, di converso col condition dmg è forse la migliore al momento, potendo tenere su bleed burning e poison assieme, mantenendo ottimo cc self buff e cond removal.
Il concept della classe non mi affascina particolarmente però.
Guardian
Lo avevo snobbato abbastanza all'inizio, pensando fosse un pg da supporto e basta, gimpato se si mette a fare altro. Un cazzo. Va benissimo anche speccato offensivo, ibrido, healer. Molta varietà di build possibile. Mi piace in particolare che si riescono a fare build offensive che reggano abbastanza e offrano elementi di supporto decismenti gustosi, e che molte abilità si possano usare sia offensivamente che difensivamente. Ho sperimentato una decina di build diverse tra offensive difensive e miste, e ognuna mi ha soddisfatto a modo suo.
L'incognita grossa qua è il WvWvW (o meglio, quello con grossi numeri). E' l'unica classe che non ha un set ranged forte di per se. Lo scettro ha bisogno di lavoro, l'attacco base con l'orb lentissimo è inutilizzabile dalla distanza benchè sia l'arma ranged del guardian. Non dico asrà inutile, i tool difensivi saranno sempre utilissimi ma mi chiedo se alla lunga non risulti noioso fare solo quello.
Il punto forte sono ovviamente le skill difensive attive, che a differenza di quelle della maggior parte delle classi influenzano anche i team mates, e la varietà di builds possibili (imo)
Combo field light con un minimo sindacale di teamplay owna condition builds
Mesmer
Gran concept, al momento piuttosto limitato però. Non parlo di efficacia, quella c'è, ma di possibilità al momento. Ho provato robe di ogni tipo, ma alla fine le uniche combinazioni che mi hanno soddisfatto sono sword-pisto/staff con una build power. Funziona molto bene, fa un gran danno coi due fantasmi + blurred frenzy, chaos armor e storm sono una figata, ha CC ottimo, regge bene e fa casino coi cloni. Però manca varietà, i cloni sono ancora meh esclusi quelli di staffa per boostare il danno dell' iWarlock, molto dps viene dai phantasms e quindi un paio di aoe ben piazzati e saluti.
Rimandato a dopo la release. Mi aspetto molti cambiamenti
Necromancer
Solido, molto solido, ma al momento abbastanza limitato a una build condition damage (qua però non ho testato gli ultimi cambiamenti ad axe e ai tratti per una build power). A me piace molto, ha alcune delle skill più gustose e tatticamente con più potenziale del gioco, sopravvive molto bene. Anche qua però il dubbio riguarda la possibile varietà di builds possibili, e soprattutto l'adattabilità contro certe composizioni.
Mi spiego: le robe migliori sono quelle che trasformano boons into conditions sui nemici, che trasferiscono condition che si hanno addosso sui nemici, etc. Ora è chiaro che queste funzionano da dio contro altre condition specs, ma molto meno vs team che puntano al burst, e che quando la gente inizia a capire come sfruttare bene i combo fields per togliere condizioni la vita sarà dura.
I minions. Astrattemente sono interessanti, funzionavano gran poco però tra AI e bug e traits non implementati, da rivedere.
Ranger
Provato molto poco, non ne so abbastanza da poterne parlare. Theorycraftando mi sono trovato delle build molto interessanti, ma ho sempre avuto un certo astio per le classi che dipendono dai pet quindi mboh.
Astrattamente al momento credo sia comunque una di quelle che può offrire più varietà, melee-ranged, offesa condition-power, tankosissimo volendo, bello. Però ha i pet.
Thief
Ah. Bello. Ma con problemi. Il problema fondamentale è la difesa, in una forma diversa dal darsela a gambe. Sempliecemente non regge quanto gli altri sotto pressione. Lato offensivo due strade ottime: condition dmg con veleni e bleeds, power puro con mug. La prima regge di più, e con venom sharing è borderline OP (tutto il team che parte con immobilize+danno+chill, MINCHIA. E soprattutto associata all'ultimte thieves guild, su cui si sharano i veleni, roflpwnage. Un cheat ogni due minuti), la seconda non regge un cazzo ma ha un burst alto. Mobilità fuori misura con certe builds. Skill delle armi tutte interessanti, molta varietà su quel lato. Alcune cose richiedono cambiamenti però, le trappole sono abbastanza meh (a parte ambush + venom sharing), per dirne una. Problema anche qua gli hp bassi che limitano amuleti e rune.
Come ruolo in sPvP al momento mi pare possa fare solo il roamer, ma non sono convinto sia il miglior roamer. Divertente è divertente però. In scontri di gruppo il combofield smoke è imba
Warrior
Molto vario. Mi è piaciuto molto, soprattutto prescindendo da greatsword (che onestamente non mi piace) e hundred blades. Funziona bene sia come meleer puro che ibrido skirmisher, può essere super difensivo o super offensivo e tutte le sfumature in mezzo, power o condition e pure ibrido. Sostanzialmente la varietà è la cosa più interessante. Diciamo che paragonato al guardian è più votato al burst in fase offensiva ma richiede un setup, difensivamente è più orientato alla self preservation salvo alcune skill, da ranged va sicuramente meglio.
Ha una carrettata di hp e heavy armor quindi anche quanto a scelta di equip è quello con la maggiore libertà.
Per voialtri?
Magari dopo considerazioni su combo di professioni, teams, mappe