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Thread: Patch notes 15 agosto stress test.

  1. #1
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  2. #2
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    peccato che joinare i tornei fosse un gran casino -.-"
    gratz.

  3. #3
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    le stavo giusto leggendo.

    finalmente un po di love per i signet.

  4. #4
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    cmnq li vedo incerti ancora hggh cambiano decine di skill ogni 5 gg anche radicalmente a volte é_é

    tipo vulnerability ora aumenta % dmg invece che abbassare la defence
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by LuKas View Post
    cmnq li vedo incerti ancora hggh cambiano decine di skill ogni 5 gg anche radicalmente a volte é_é

    tipo vulnerability ora aumenta % dmg invece che abbassare la defence
    beh li è "bilanciarla"
    prima toglieva un tot di defence... rendendola piu efficace su light armor che sulle altre
    ora è un 1% secco per tutti. direi meglio

  6. #6
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    Lol, e che cazzo posto a fare le leaked patch notes?

    Praticamente hanno inserito tutte le modifiche delle leaked, e forse anche qualche roba in +.

    Il thief ha ricevuto un bel po' di love, soprattutto la spada che a me è sempre piaciuta come arma, ieri mi ha fatto schiantare zaider in conv "ma come cazzo hai fatto a shottarlo in 2 secondi?".

  7. #7
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    Quel poveraccio l'hai sciolto come il burro
    gratz.

  8. #8
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    bhe pistol whip sotto quickness ha SEMPRE sciolto tutto come il burro tbh, ma è eccezionalmente one trick po(w)ny

  9. #9
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    Ora non è più una build da "one shot e poi succhia per N minuti", col fatto soprattutto di aver dato un'utilità a Infi Strike con Immobilize da 1sec. Cmq la cosa PIU' importante è stato il boost al regen dell'ini per il thief, ora si può anche speccarlo senza necessariamente mettere 15 in Trickery.

    Ah, btw, a me è parso, da quel poco che sono riuscito a giocare, che ora le skills prese con steal siano prefissate per ogni classe, che è decisamente meglio di prima. Potrei sbagliarmi però perché non ho avuto modo di testarlo, ma pd stealare i mesmer è imba con la skill di "tutti i cazzo di boon del mondo".

  10. #10
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    ma dici una per classe? che dal bwe scorso già per goni classe potevi ottenere solo due items

    cmq bho, a occhio mi sa lo han sgrvaato troppo il thief a sto giro, i traits soprattutto, mi sa una buiold glass cannon è decisamente troppo cannon ora asd

  11. #11
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    Si, per ogni classe. Ad es., ieri dai necro prendevo sempre e solo fear, dal mesmer sempre e solo i boons, dal war sempre e solo whirling axe e così via.

    Il thief atm non è stato sgravato, hanno modificato anche alcuni tratti spostandoli del tutto (ad es., Executioner ora è un tier 3 in Critical Strikes, e aumenta il danno del 20% quando oppo è 50%- di health, prima era un tier 1 e dava +10% dal danno con oppo a 25%- di health), più che altro hanno reso meno potente la build poisons (diminuendo le durate degli stessi), e hanno migliorato l'uso di alcune armi come spada.

    Altra cosa smart è stato dare Stability all'elite Dagger Storm e diminuire (pare) l'output damage dei thieves evocati da Thieves Guild. L'elite che continuo a non capire è la terza, uno spreco di potenziale come elite imo (certo, se non ho capito male è l'unica skill che non può essere contrastata da stability, ma sempre 1 secondo dura, CD di 45 e durata di 30, boh, mi sembra subpar rispetto alle altre due).

    Poi ci sono una serie di cose minori di cui non tutti si sono accorti: IS di spada ora NON attiva il portback se non si colpisce il target al momento dell'attivazione della skill, prima si. O, una cosa di cui molti si sono accorti e stanno whinando duro, il fatto che Detonate Cluster dello shortbow ora costa 4 ini aggiuntivi per essere usata.

    Obv sono questioni personali, ma non vedo come "sgravio" aver dato ad es. la possibilità al thief di non DOVER per forza mettere a 15 Trickery che era un build-killer notevole. Il thief resta cmq ancora adesso LA classe più debole in termini di difesa, glass o non glass, sempre di cartone è.
    Last edited by Galandil; 16th August 2012 at 17:53.

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