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Thread: Problemi attuali: info da A.net

  1. #91
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    Nella pianura della nebbia..
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    Oggi mi è stato impossibile giocare tornei, per qualche ora del giorno ha funzionato solo una mappa hot join e per diverse ore il nulla assoluto.

    Il pve funzionava abbastanza bene, da solo ovviamente.

    Chat gilda e mail in game parevano funzionare cmq
    gratz.

  2. #92
    Lieutenant Commander Devon's Avatar
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    Quote Originally Posted by Xangar View Post
    Quindi le grandi menti del forum, dopo appena 4 giorni dal lancio worldwide, hanno dichiarato il fail ? Ma per piacere va... Abbiamo tutti giocato a ben di peggio per anni standocene pure zitti.

    I contenuti ci sono, molti bug sono evidentemente causati da sovraccarico dei server e sono abbastanza sicuro che una gran parte di questi verranno fixati a breve. L'enormità di contenuti del gioco meritano un pò di pazienza prima di iniziare a frignare come si è soliti fare da un paio di anni a questa parte
    anche no
    io è una settimana che gioco "sforzandomi" aspettando i fix, ma a parte i puzzle game e saltini qua e la non me lo sto godendo quasi per niente
    il gioco di gruppo per me è fondamentale altirmenti mi sego le palle
    stessa cosa a te non interessera' ma per me il trading è parte integrante di un gioco online, probabilmente passo piu tempo a craftare e tradare che a killare roba, e mi diverto

    solo che qui... entra in ballo un'alta genialata: materiali per craft BASE da droppare da mobs.. fucking srsly? no non è normale ne divertente ne nulla che per skillare una professione io debba cercarmi i mob ed aver culo che droppi quel che mi serve per skillare... queste cose sono da relegare ad item "rari" da recipe, che come sempre richiedono piu materialima per skillare non deve esserci questa necessita', per skillare una professione DEVI gatherare roba e basta.

    e si, ho provato a farmi mezz'ora di mob che droppano l'item che mi serve per crafting, e ne ho droppati 2, peccato che per fare una craftata (nb una craftata NON equivale ad un punto skill) ne servano 8, piu tutti i materiali classici ovviamente

    no, sopratutto perche non ti danno la possibilita' di tradare, ne a mano con una cazzo di finestrella trade che hanno inventato nel 1910, ne tramite una mail con COD per non farsi ciulare tradando senza ah\tp, evidentemente sono troppo avanti per queste robine.

    io ho accumulato un 3-4 gold di roba che "non mi serve" per skillare, in attesa di poterla vendere... oggi hanno tirato su il trading post e PUFF tutto sparito



    no, non è godibile per un cazzo, e se non fixano TUTTO ASAP (questa settimana al MASSIMO), è gigafail senza possibilita' di redenzione

    hanno voluto fare i fighetti nonostante i milioni di pre-purchase a fare solo 3 giorni di beta al mese per 4 mese, convintissimi di saper quel che facevano? hanno FAILATO. perche alla release i mille contenuti completi sono nerfati terribilmente da tutte le feature basilari di un gioco online, che non funzionano nemmeno se preghi

    e non ri-entro nel discorso movimento del pg e reazione di alcune skill che pare veramente uscito da un gioco di 10anni fa


    sorry per il simil-rage ma ancora non m'è arrivato un soldo di quel che ho venduto stamane ne una risposta al ticket ne i materiali indietro.


    morissero.
    Last edited by Devon; 2nd September 2012 at 22:50.

  3. #93
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    Dalle 20:45 alle 22:30 per cercare di joinare il party di un amico ed expare insieme, non ci siamo riusciti.
    Per un gioco online è un po' lol


  4. #94
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    Boh non so che dirvi, io mi sto divertendo come mai mi capitava su un gioco online dai tempi di daoc.

  5. #95
    Lieutenant Commander Sylent's Avatar
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    Domanda forse cretina.

    Sono in overflow...
    Faccio qualche missione e finalmente mi manda nel "mondo reale".
    Giro 1 altro po' ed una quest mi manda in una zona istanziata.
    Finisco la zona e teleporto fuori...
    .
    .
    .
    E mi ributta nell'overflow.

    +

    È normale oppure è da malati mentali programmare una cosa del genere?
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  6. #96
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    Personalmente lo stato attuale del gioco non mi tange, ho fatto 17 lvl di pve e qualche ora di pvp, il tutto in solitaria giusto per prenderci un po' la mano, però capisco chi come shagaz ha un approccio fin dall'inizio più social sia pve che pvp.

    Sto andando con calma anche per questo motivo, stiamo facendo lo stress test, quello vero, in questi giorni, e credo che per le prossime due/tre settimane incontreremo questi limiti.

    Aspetto con ansia perchè è gw2 e perchè il primo m'è piaciuto da morire, sono disposto ad aspettare ancora, però di sicuro la merda l'anno pestata.

  7. #97
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    Quote Originally Posted by Sylent View Post
    Domanda forse cretina.

    Sono in overflow...
    Faccio qualche missione e finalmente mi manda nel "mondo reale".
    Giro 1 altro po' ed una quest mi manda in una zona istanziata.
    Finisco la zona e teleporto fuori...
    .
    .
    .
    E mi ributta nell'overflow.

    +

    È normale oppure è da malati mentali programmare una cosa del genere?
    Mah, se non sei in gruppo con qualcuno l'overflow è una meccanica geniale...vuol dire che per il pve non ci sono le code nemmeno al lancio. Anzi, quando ti mette in un overflow gatheri i nodi di risorse nella zona in cui stai questando, e quando dopo 4-5 minuti ti permette di andare nella zona "reale", i nodi sono di nuovo tutti pronti. Stessa cosa per gli eventi, che magari te ne fai uno nell'overflow e quando hai finito e ti muovi nella zona "reale", ce n'è 1 altro diverso/uguale in corso.

    Il problema sta nei bug al sistema del join in per gli overflow...io oggi devo aver avuto fortuna e non mi è mai capitato. Credo anche dipenda da quanta gente c'è sul server...e che questo mandi in pappa l'assegnazione agli overflow se ce n'è troppa (e di conseguenza tutti i bug ad esso legati); l'altro giorno su gandara ho avuto problemi sia a gruppare che a gildare. Oggi su Ring of Fire non ho avuto ne bug gruppo ne bug gilda.

    Ah, una considerazione che non avevo fatto fino a ieri dato che non ero incappato mai in code pvp (ancora, Gandara)...col fatto che c'è un cap alla popolazione in WvW di ogni server, questo significa che anche lo squilibrio di numeri ha un cap...ovvero, se il cap è X e in WvW ci sono due server con 10x popolazione e uno con 3x popolazione, è possibile che tutte e tre le fazioni abbiano all'incirca lo stesso numero di persone in WvW.
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  8. #98
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    Mazza...da quello che leggo si concordo un bel fail per il lancio se non funzionano questi aspetti base del gioco online, spero fixino quanto prima.

    Comunque sia il fatto di non avere l'abbonamento gioca a suo favore, è un grosso valore aggiunto.
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  9. #99
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    Mazza...da quello che leggo si concordo un bel fail per il lancio se non funzionano questi aspetti base del gioco online, spero fixino quanto prima.

    Comunque sia il fatto di non avere l'abbonamento gioca a suo favore, è un grosso valore aggiunto.
    E anche il fatto che, pur con grossi problemi, si gioca cmq. Anche perchè magari il party è buggato, ma preferisco un gioco in cui nei primi giorni posso loggare e di cui discutere in ts con gli amici piuttosto che quello che è successo con diablo3, ad esempio. E' vero che anche qua ci sono stati 2-3gg di caos grosso, sopratutto per via di alcune scelte discutibili della compagnia (riavvio dei server alle 4 di pomeriggio del giorno di lancio, ad esempio)...però non son state 1-2 settimane.
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  10. #100
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    Chiarisco subito una cosa tanto per cominciare: i bug ci sono, e sono parecchi, questo è innegabile. Le funzionalità di gilda laggano abbestia (ad es., si finisce di aver costruito un upgrade tipo l'emblema, e poi siccome il server gilde lagga, si devono attendere ore nella speranza che l'NPC apposito ti dia la possibilità di crearlo, mi è capitato ieri). Il trading post, oltre ad andare off e online, lagga spesso, e in alcuni momenti si pianta tutto (ad es., metti un ordine di acquisto di tot pezzi a tot soldi, non ti leva i soldi per un tot di tempo, poi i soldi ti vengono levati, e magari si pensa che l'ordine non sia andato a buon fine, salvo poi trovarsi l'ordine immesso o gli items già comprati).

    MA:

    - A gruppare io negli ultimi giorni non ho avuto problemi, in 2-3-4 persone. Questo probabilmente è dovuto al fatto che sto girando in zone di lvl + alto ergo si è molto + spesso nel main server e non nell'overflow. Però ogni tentativo di farci un dungeon è andato a puttane, non si riusciva a finire nella stessa istanza mai, sia ad Ascalon lvl 30, sia al Manor lvl 40, tutti finivano nell'instance ma da soli, separati dagli altri. Questo anche quando si era tutti assieme fuori dell'instance (main o overflow che fosse).
    - Le mail ogni tanto sbroccano, ma in linea di max negli ultimi 3 giorni 23 ore su 24 funzionano, basta scrivere nel campo del destinatario il nome del pg e non dell'account id. Cosa mi pare già detta in questo thread.
    - Nonostante i problemi del trading post, alla fine tutti i miei ordini sono stati eseguiti, in acquisto o in vendita. Anche a distanza di ore nei momenti in cui il TP laggava/impazziva.

    In sostanza: il fail dello start c'è, ed è evidente. Ma stare ad urlare allo scandalo per un gioco che, alla fine della fiera, non costa ticket mensili e che si può riprendere in qualsiasi momento con chiunque a *prescindere* dal livello, a me pare decisamente eccessivo. Poi ognuno è libero di pensarla come vuole, ma abbiamo capito le posizioni di un po' tutti, stare a ripeterle per infiniti post è solo puro spam.

  11. #101
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    si ma tu predichi bene e razzoli male

    cmq mi sono arrivati 20silver lol

  12. #102
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    Quote Originally Posted by Jesper View Post
    Mah, se non sei in gruppo con qualcuno l'overflow è una meccanica geniale...vuol dire che per il pve non ci sono le code nemmeno al lancio. Anzi, quando ti mette in un overflow gatheri i nodi di risorse nella zona in cui stai questando, e quando dopo 4-5 minuti ti permette di andare nella zona "reale", i nodi sono di nuovo tutti pronti. Stessa cosa per gli eventi, che magari te ne fai uno nell'overflow e quando hai finito e ti muovi nella zona "reale", ce n'è 1 altro diverso/uguale in corso.

    Il problema sta nei bug al sistema del join in per gli overflow...io oggi devo aver avuto fortuna e non mi è mai capitato. Credo anche dipenda da quanta gente c'è sul server...e che questo mandi in pappa l'assegnazione agli overflow se ce n'è troppa (e di conseguenza tutti i bug ad esso legati); l'altro giorno su gandara ho avuto problemi sia a gruppare che a gildare. Oggi su Ring of Fire non ho avuto ne bug gruppo ne bug gilda.

    Ah, una considerazione che non avevo fatto fino a ieri dato che non ero incappato mai in code pvp (ancora, Gandara)...col fatto che c'è un cap alla popolazione in WvW di ogni server, questo significa che anche lo squilibrio di numeri ha un cap...ovvero, se il cap è X e in WvW ci sono due server con 10x popolazione e uno con 3x popolazione, è possibile che tutte e tre le fazioni abbiano all'incirca lo stesso numero di persone in WvW.
    se non sono in party effettivamente me ne frego di dove gioco..
    Ma in party cosa succede? butta fuori entrambi? oppure dall'overflow ne richiama 1 e l'altro magari 10 minuti dopo?
    A volte mi capita di "zonare" nella main quest diverse volte nel giro di poco tempo... è un casino ...
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  13. #103
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    Quoto, se giochi in solo i vari BUG tipo "join" e canali overflow ogni loading sono passabili, se giochi di gruppo sono una palla assurda, perdi metà serata a cercare di regruppare.

    Cmq a parte i dungeon e il PvP ha veramente poco senso gruppare per fare mob e quest, o sembra solo a me?
    _________________________
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    AKA://: Birrozzo - Bingo

  14. #104
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    Concordo al 100% con Gala.
    E' evidente che il gioco non fosse maturo per il lancio, ma resta comunque un ottimo titolo.
    on Camelot Unchained (alpha):
    Nichodemus <GildaDiVecchieGlorieInPensione> - LaClasseCheCura - ServerName [soon]
    PG dei giochi vari in spoiler
    Spoiler


  15. #105
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    Quote Originally Posted by Tunnel View Post
    Concordo al 100% con Gala.
    E' evidente che il gioco non fosse maturo per il lancio, ma resta comunque un ottimo titolo.
    credo vada di moda ultimamente rilasciare giochi al limite del fail pieni di problemi.
    Non capisco proprio sto trend delle varie sh... ma si divertono a darsi la zappa sui piedi da sole?! boh...
    Già il mercato è saturo di ogni genere di gioco (specie mmorpg e roba online)... falli pure uscire gravemente monchi...

    -.-°
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