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Thread: PvP November Update

  1. #1
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    Default PvP November Update

    https://www.guildwars2.com/en/news/pvp-november-update/

    NON ci sono in questo articolo elencate le modifiche alle classi/bugs risolti, ma descrivono in linea generale alcune cose nuove:

    - Daily e Monthly Achievments anche per l'sPvP.
    - Hot join ANCHE IN 5VS5, FINALMENTE PD.
    - Si potrà usare il comando /rank nella lobby.

    C'hanno messo 3 mesi e infinite lamentele da parte dell'utenza, ma l'hanno capito che dovevano reinserire i 5vs5 nell'hot join. Ora sono curioso di vedere quanti ancora finiranno nell'8vs8 e quanti nel 5vs5.

    Per le patch notes su classi ecc., usiamo questo thread e non l'altro, nell'altro al max discutiamo del nuovo dng, degli items ascended, ecc.

  2. #2
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  3. #3
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    Porca miseria, hanno ridotto in PvP il daze di tactical strike da 2 a 1.5 secondi per evitare le build di dazelock.

    E ridotto pure il danno di C&D del 33% in PvP, ma questo me lo aspettavo, C&D faceva TROPPO danno.

  4. #4
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    Dual Shot: This skill’s damage has been increased by 10%.
    Bull’s Charge: This skill’s range fact now properly reflects the actual range of the skill.
    Reviver’s Might: This trait now uses the correct icon.
    Stick and Move: This trait now uses the correct icon.
    Forceful Shot: This skill is now a projectile combo finisher.
    Brutal Shot: This skill is now a projectile combo finisher.
    Split Shot: This skill is now a small projectile combo finisher.
    Knot Shot: This skill is now a projectile combo finisher.
    Repeating Shot: This skill is now a small projectile combo finisher.
    Triple Chop: This skill’s responsiveness has been improved.


    are you shitting me?

    le cazzo di icone e i projectile fixxano
    ma dio porco

  5. #5
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    Boh l'hot join 5vs5 non è che cambia molto (alla fine le partite non full e da 10 c'erano pure prima), la gente lo gioca sempre a caso, il tournament è una roba troppo differente,è praticamente un gioco a parte.

    Il thief s'è beccato un nerf che di fatto ha reso useless la combo s/d e meno performante quella d/d (che rimane cmq sempre la migliore imho, anche se sono sicuro vedremo molto + thief condition)

    Curioso di vedere i buff all'esplo che onestamente servivano visto che era un pò la classe + scarsa.
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    Boh l'hot join 5vs5 non è che cambia molto (alla fine le partite non full e da 10 c'erano pure prima), la gente lo gioca sempre a caso, il tournament è una roba troppo differente,è praticamente un gioco a parte.
    Wat? L'hotjoin è nato come una modalità introduttiva al tPvP, che è 5vs5. Se lo fai esclusivamente da 8vs8, diventa solo uno zerg fest ancora più caso di un 5vs5 puggato. E questa cosa è stata una lamentela fin dalla release da parte di un fottio di utenti. Giustamente, aggiungo, uno che prova il pvp in 8vs8 vede solo un gran macello, non ci si capisce un cazzo e quitta dopo 10 minuti. Anche le modalità competitive necessitano di un livello "introduttivo", ma che sia sensato rispetto poi al "passare di livello" in un gameplay da team.

    Il thief s'è beccato un nerf che di fatto ha reso useless la combo s/d e meno performante quella d/d (che rimane cmq sempre la migliore imho, anche se sono sicuro vedremo molto + thief condition)
    Hanno, imo giustamente, nerfato la build da dazelock, che prima era decisamente eccessiva, ma da qui a dire che è useless ce ne passa. Boh, vorrei capire secondo voi qual è una build non inutile, una che pigi 2 tasti e shotti tutto? O una cosa tipo il rogue in wow vanilla che stunlockava anche se stesso? Prima il thief dazelockava per 3 secondi interi su 3, ora dazelocka per 2,25 su 3. Non è diventato *useless*, semplicemente permette all'avversario di poter agire un po' di più, non è che non serve + a niente. Che sia più di "nicchia" ora, o meglio da utilizzare eventualmente in coordinazione col proprio team, allora siamo d'accordo.

    Meanwhile, il mesmer non è stato quasi toccato, e l'ele a me sembra ancora + eccessivo di prima nelle giuste mani. Il necro forse inizia a ripulirsi di un po' di problemi. Ah, e non hanno toccato mi sembra la spirit build del guardian, sta cosa mi lascia totalmente perplesso...
    Last edited by Galandil; 16th November 2012 at 08:35.

  7. #7
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    Io mi domando, posto che ci sono solo due persone preposte ai fix e al bilanciamento delle classi e che, evidentemente, non sanno fare molto bene il loro lavoro, non sarebbe leggermente più intelligente usare un server test per ottenere feedback piuttosto che fare cagate come il nerf all'elementalist (che ci sta tutto, ma non se non sistemano prima tutto ciò che non è spec bunker) o il buff allo stealth del thief (che è geniale visto che non hanno neanche risolto il problema del culling)?

    Stupendo poi il discorso dei ranger. Per oltre un mese hanno prefigurato un revamp quasi completo, e poi se ne escono con due cazzate.

    Boh vabbé viva gli anellini cinesi.

  8. #8
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    i thief son da buttare nel cesso ormai, dancing dagger era lo spell forte nei teamfight, danno ridotto del 50%

  9. #9
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    più che altro finalmente han fixato le svanir del cazzo e ora si potrà giocare setup con 2 warriors che il mio team voleva provare da tempo

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    Wat? L'hotjoin è nato come una modalità introduttiva al tPvP, che è 5vs5. Se lo fai esclusivamente da 8vs8, diventa solo uno zerg fest ancora più caso di un 5vs5 puggato. E questa cosa è stata una lamentela fin dalla release da parte di un fottio di utenti. Giustamente, aggiungo, uno che prova il pvp in 8vs8 vede solo un gran macello, non ci si capisce un cazzo e quitta dopo 10 minuti. Anche le modalità competitive necessitano di un livello "introduttivo", ma che sia sensato rispetto poi al "passare di livello" in un gameplay da team.



    Hanno, imo giustamente, nerfato la build da dazelock, che prima era decisamente eccessiva, ma da qui a dire che è useless ce ne passa. Boh, vorrei capire secondo voi qual è una build non inutile, una che pigi 2 tasti e shotti tutto? O una cosa tipo il rogue in wow vanilla che stunlockava anche se stesso? Prima il thief dazelockava per 3 secondi interi su 3, ora dazelocka per 2,25 su 3. Non è diventato *useless*, semplicemente permette all'avversario di poter agire un po' di più, non è che non serve + a niente. Che sia più di "nicchia" ora, o meglio da utilizzare eventualmente in coordinazione col proprio team, allora siamo d'accordo.

    Meanwhile, il mesmer non è stato quasi toccato, e l'ele a me sembra ancora + eccessivo di prima nelle giuste mani. Il necro forse inizia a ripulirsi di un po' di problemi. Ah, e non hanno toccato mi sembra la spirit build del guardian, sta cosa mi lascia totalmente perplesso...
    L'hotjoin in 10 lo si faceva pure prima questo intendo, cioè le partite erano da 16 al cap ma mica erano tutte piene, ti bastava scegliere una partita da 9 e giocavi in 5vs5.

    Il discorso è che l'hotjoin serve fino ad un certo punto, cioè serve per prendere confidenza con una classe fino a quando non hai appreso le giuste meccaniche, ma ti trovi troppo contro build che in torneo raramente trovi e si gioca praticamente senza alcuna tattica muovendosi a caso/in circolo sulle mappe.

    Quindi 8 o 5 che sia, il discorso è che l'hotjoin dal mio punto di vista è valido come palestra generale per prendere dimestichezza con la classe, poi stop.

    Per quanto riguarda il nerf thief la build s/d in torneo la usava 1 thief ogni Nmila ci sarà un motivo, cioè ok bello il daze ma fare 4k-11k di backstab è meglio, senza contare che con in dagger main hai altri 2 stili che ti permettono di stare sempre addosso all'avversario e di generare sempre dps, cosa assolutamente da non sottovalutare.

    Poi concordo con te che la spec d/d è + spammosa (anche se si vede benissimo il thief che la sa giocare e chi no) però fa ancora un male porco, personalmente la preferisco, poi dipende cmq ancora molto dal setup del team imho.

    Cioè la build s/d si basa sul rientrare in c&d dopo la chain di anytime di spada, ora ti ritrovi il 33% di danno in meno su C&D, un +10% di danno in + su tactical, il daze nerfato e dancind dagger nerfato che era utile quando la gente ti distanziava (ed è giù meno utile in d/d dove hai 2 stili leap invece del solo 2 di spada che è una specie di shadowstep)

    Personalmente se dovessi scelgiere un alternativa alla d/d andrei su condition o a quel punto giocherei un'altra classe dps (nel ruolo di dps ovviamente).

    Cmq osservazione personale, vedevo che già vari team di rank40+ lo runnavano molto raramente il thief, ora penso che in torneo si vedrà ancora di meno in team particolarmente forti.
    Last edited by Marphil; 16th November 2012 at 15:20.
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  11. #11
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post

    Cmq osservazione personale, vedevo che già vari team di rank40+ lo runnavano molto raramente il thief, ora penso che in torneo si vedrà ancora di meno in team particolarmente forti.
    che setup usano?
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  12. #12
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    Dipende non ci sta un setup fisso, ho visto varie volte il doppio ele + guardian, o l'eng + ele + guardian, o un necro con build molto solida, o anche doppio guardian con 1 + dps e l'altro pd solidissimo, il discorso è che mi sembra che tali classi speccate in maniera difensive (almeno 2 su 3 con una terza + dps) se ben giocate alla lunga la spuntano negli scontri e cmq tengono il punto estremamente bene.
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  13. #13
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    Quote Originally Posted by seriler View Post
    che setup usano?
    guardian/ele/necro/mesmer/warrior ( guardian/ele support, necro holder, mesmer e warrior dps)

    guardian/guardian/engi/mesmer/warior (guardian holder, guardian dps oppa build o come cavolo si chiama, engi holder, mesmer e war dps)

    guardian/ele/engi/thief/mesmer (guardian/ele support, engi holder, thief e mesmer dps)


    Queste son le build che runnano di solito nei paid, tutti i pg reggono parecchio a eccezione del war che tanto arriva, shotta e si sposta.

  14. #14
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    si il war shotta i deficenti che non sanno come counterarlo |: ci credo eh..ma non pensavo se lo portassero nei paid...è il piu glass cannon dei dd...
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  15. #15
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    Quote Originally Posted by seriler View Post
    si il war shotta i deficenti che non sanno come counterarlo |: ci credo eh..ma non pensavo se lo portassero nei paid...è il piu glass cannon dei dd...
    se speccato bene no. ce la variante difensiva del one-trick-pony che perde poco danno per aver molto piu hp pool e armor. unito alla mobility di gs riesci ad andartene dopo aver fatto il tuo burst.

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