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Thread: Camelot Unchained in sviluppo!!!

  1. #1471
    Lieutenant Commander Boroming's Avatar
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    Valve è un caso a parte. Hanno un pr ultrafavorevole gratuito via steam e hanno uno status (meritato in parte) di pcmasterrace lanciatogli adosso... Possono fare uscire portal barbie edition che nessuno gli direbbe nulla. Per fortuna stanno facendo le cose fatte per bene

    In un mondo senza steam fidati che anche loro farebbero marketing come qualsiasi altra software house.

    Certo il sistema attuale di marketing è sbagliato perché vende di più chi sa vendere e non chi ha il gioco migliore, ma i costi per fare un gioco moderno sino ridicolosamente alti.

    Se tu guardi gli ultimi mmo occidentali sono tutti sopra i 100 milioni di budget con punte fino ai 250 di eso... Queste cifre sono di solito 70%sviluppo(e puttane russe ) e 30% marketing.
    Senza quei milioni investiti in pubblicità il 90% degli mmo sarebbero stati ancora più fail di quanto non lo siano già stati... Che è tutto dire.

    Il problema è che senza marketing e senza hype un gioco non va avanti. E cercare di fare un mmo di nicchia è un controsenso e forse se ne stanno iniziando a rendere conto

  2. #1472
    Lieutenant Junior Grade Matley's Avatar
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    il problema è che gli mmo non sono più una novità, ed i pochi che si fidelizzano sono quelli che magari ne provano uno per la prima volta o fanatici di quel lore.

    un po' come è capitato a tutti noi con Daoc, è stato il "primo amore" in un era in cui ti sentivi "privilegiato" a giocare online.. ed i social erano ICQ e poi messenger..

    pensare che oggi se ne possa creare un altro con quelle caratteristiche è un utopia, ma questo non ci impedisce di regalargli qualche soldo per inseguirla

    ------------------------------------------------------------------------------
    Online since 1997' QUAKE I/II/III TRIBES CS/CSS UT UO DIABLO L4P DAOC GW L2 WOW LOTRO DOTA AOC WAR BFHEROES COD AION HOTK APB GA CRIMECRAFT COHO RIFT WORLD OF TANK GW2 ESO

  3. #1473
    Lieutenant LuKas's Avatar
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    minchia ICQ !|!!!


    che ricordi
    TheLuk#2271 on Battle.net
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    LuK4s on Steam

  4. #1474
    Lieutenant Commander Sylent's Avatar
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    Personalmente lo sto provando ogni volta che trovo up il server.
    Ora, discorso nicchia o meno, al momento è impresentabile, sia dal punto di vista grafico sia da quello del gameplay.
    Posso capire che il budget è basso e che sia rivolto ad un mercato di appassionati ecc ma è proprio fatto MALE.
    Alpha o non alpha i movimenti sono legnosi, le texture inguardabili e le meccaniche di gioco pessime.
    Che fanno? buttano tutto al cesso e resettano? dubito sia possibile.
    E non è l'unico gioco di futura uscita in queste condizioni. Tutti e 3 quelli un po' "innovativi" stile sandbox che si professavano grandi promesse per 2015-2016 (Camelot, Shroud of the Avatar e Pathfinder) sono qualcosa al limite del vergognoso al momento attuale (gioco tutte e 3 le alpha) e gli ultimi 2 citati "dovrebbero" uscire in release definitiva nel 2015.
    Proprio non ci siamo.

    Che sia davvero morto il mercato MMORPG?
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  5. #1475
    Hador's Avatar
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    Valve è un caso a parte. Hanno un pr ultrafavorevole gratuito via steam e hanno uno status (meritato in parte) di pcmasterrace lanciatogli adosso... Possono fare uscire portal barbie edition che nessuno gli direbbe nulla. Per fortuna stanno facendo le cose fatte per bene

    In un mondo senza steam fidati che anche loro farebbero marketing come qualsiasi altra software house.

    Certo il sistema attuale di marketing è sbagliato perché vende di più chi sa vendere e non chi ha il gioco migliore, ma i costi per fare un gioco moderno sino ridicolosamente alti.

    Se tu guardi gli ultimi mmo occidentali sono tutti sopra i 100 milioni di budget con punte fino ai 250 di eso... Queste cifre sono di solito 70%sviluppo(e puttane russe ) e 30% marketing.
    Senza quei milioni investiti in pubblicità il 90% degli mmo sarebbero stati ancora più fail di quanto non lo siano già stati... Che è tutto dire.

    Il problema è che senza marketing e senza hype un gioco non va avanti. E cercare di fare un mmo di nicchia è un controsenso e forse se ne stanno iniziando a rendere conto
    il talk si riferiva soprattutto agli inizi e in particolar modo allo sviluppo di half life 1-2.
    Secondo me la bilancia è molto più sbilanciata verso il marketing. Ad ogni modo come tutti i prodotti software quantificare così ha poco senso, puoi essere efficiente o coglione, necessitando di budget diversi. Sempre citando il talk di cui parlavo prima, il buon gabe diceva che in pratica aveva assunto gente che scriveva in un giorno più codice di quanto IBM pubblicava essere la media annuale dei loro programmatori
    I costi per fare un gioco moderno sono i costi di fare qualsiasi software, c'è l'idea che fare un prodotto software sia una minchiata o che "chiunque lo possa fare seduto in uno scantinato". Bhe, non è così. Però i ricavi sono altrettanto alti.
    Inoltre bisogna definire cosa vuol dire per un prodotto essere un successo. Evolve, ad esempio, è stato un successo? E' uscito da 3 settimane e non ci gioca già più nessuno, però sicuramente sono rientrati nei costi.

    Poi il problema dei mmorpg è che sono 10 anni che escono brutte copie di wow che a me faceva già cagare in partenza, o cinesate/koreanate nell'ultimo periodo, tutte comunque incentrate su pve e istanze. Il al terzo che ho provato mi sono rotto il cazzo.
    Last edited by Hador; 7th March 2015 at 15:46.

  6. #1476
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    Che senso ha parlare del successo di valve se il punto è proprio che il mercato di oggi non è lo stesso di 15 anni fa. Valve ha fatto il boom con HL1 nel 1998. Chiaro che poi, avendo la loro piatta di distribuzione che è forse il programma più conosciuto al mondo per pc, quelle poche volte che esce un loro gioco nuovo (tipo portal 2 credo il più recente) non hanno neanche bisogno di affrontare il mercato odierno nel modo in cui devono affrontarlo altri publishers perché campano di rendita. Insomma se Sony, EA e compagnia bella prima di decidere se far uscire qualcosa o meno fanno ricerche di mercato su come il gioco viene avvertito dai social non penso che lo facciano per sport ma per necessità di massimizzare i guadagni e limitare al massimo la componente aleatoria che oggi accompagna l'uscita di un gioco.

  7. #1477
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    eh si, son cambiati i tempi da daoc

    un tempo c'era praticamente solo lui ad offrire un pvp basato sul rvr e gli si perdonava più di qualche imperfezione. Ma quello che rese davvero addictive daoc fu la community e forse anche l'età che avevamo (chi più chi meno) quando ci si giocava.
    Non credo di avere oggi la stessa spensieratezza che avevo all'epoca tra i 16 ed i 22 anni... e ancora non ho figli. Quando ne avrò penso che ridurrò a 0 anche il tempo dedicato ai normali single-multiplayer.

    Solo ricordarmi il tempo passato a pianificare i ML pre-patch, le nottate d'agosto... la craftata da inserire nel tp per cercare il cap delle stats, con Loki... e l'Araldo con lo status dei reami consultato ogni mattina peggio della Gazzetta dello sport? Quello era amore pd, non era un gioco.

    Oggi c'è troppa roba che esce troppo in fretta e piena di mille dlc; trovare IL gioco dietro cui valga la pena perderci intere giornate, considerando quanto detto sopra riguardo all'età ed alla mentalità diversa, credo sia impresa quasi impossibile ormai.
    On Steam: Gildarts
    On B.net: Glorfurion#2394

  8. #1478
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    il problema di base secondo me e' che quando daoc e altri giochi sono usciti, il "mercato" videogiochi era ancora tanto acerbo....

    la playerbase a livello mondiale era una cosa tipo 1/100 del mercato attuale...... la gente spendeva anni a sviluppare un gioco e il valore c'era per tanti giochi (pure quelli di merda).... ora il mercato e' talmente vasto e le possibilita' di guadagno talmente piu' alte, che fare prodotti di qualita' non frega piu' a nessun publisher.... vogliono fare prodotti che vendono spendendo anche cifre importanti sul marketing cosa che non succedeva 10 anni fa' (o 15 ancora peggio....minchia se sto' invecchiando...)
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  9. #1479
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    Quote Originally Posted by Razj View Post
    Che senso ha parlare del successo di valve se il punto è proprio che il mercato di oggi non è lo stesso di 15 anni fa. Valve ha fatto il boom con HL1 nel 1998. Chiaro che poi, avendo la loro piatta di distribuzione che è forse il programma più conosciuto al mondo per pc, quelle poche volte che esce un loro gioco nuovo (tipo portal 2 credo il più recente) non hanno neanche bisogno di affrontare il mercato odierno nel modo in cui devono affrontarlo altri publishers perché campano di rendita. Insomma se Sony, EA e compagnia bella prima di decidere se far uscire qualcosa o meno fanno ricerche di mercato su come il gioco viene avvertito dai social non penso che lo facciano per sport ma per necessità di massimizzare i guadagni e limitare al massimo la componente aleatoria che oggi accompagna l'uscita di un gioco.
    la loro piattaforma di distribuzione è diventata lo standard de facto senza una minchia di investimenti in marketing.
    Giochi indie pseudo sconosciuti hanno sfondato anche li senza una minchia di marketing.
    EA sony ecc seguono un modello di sviluppo classico perchè sono aziende strutturate in maniera vecchia, a differenza di valve ma non solo, in questo settore massicci investimenti di marketing pagano ma non sono necessari ne sufficienti.

    Poi in questo caso il problema pare essere che il gioco faccia schifo, non che non se lo inculi nessuno.

  10. #1480
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    Quote Originally Posted by Sylent View Post
    Personalmente lo sto provando ogni volta che trovo up il server.
    Ora, discorso nicchia o meno, al momento è impresentabile, sia dal punto di vista grafico sia da quello del gameplay.
    Posso capire che il budget è basso e che sia rivolto ad un mercato di appassionati ecc ma è proprio fatto MALE.
    Alpha o non alpha i movimenti sono legnosi, le texture inguardabili e le meccaniche di gioco pessime.
    Che fanno? buttano tutto al cesso e resettano? dubito sia possibile.
    a me preoccupa proprio questo, perche' questi difetti li ho notati anchio e non so se sono dovuti al fatto che sia una alpha.
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  11. #1481
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    Salve internauti, volevo dire che stick + stun + side step e fai tutti i posizionali che vuoi

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    "Mort dieu! Mi piaci come piaceva l'aceto a Cristo e ai suoi ladroni". Lorencillo
    "Porco-Demonio-tenete-duro-stiamo-arrivando!. Lorencillo

  12. #1482
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    i can dance all day! I can dance all day!

  13. #1483
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    Quote Originally Posted by Earenia View Post
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    i can dance all day! I can dance all day!
    ahahahahah

  14. #1484
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    mi preoccupa che stiano perdendo tempo a fare questi video, dato che già sono in ritardo sulla tabella di marcia. Gli mancano soldi e stanno cercando altri donatori?
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  15. #1485
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    Il gioco spero e sarà magari una strauber mega figata bla bla bla gioco del maleh, ma quella cosa la con le ali che gli spuntano dal culo e cammina come satana dopo una serata da froci insieme a Wolfo, NON si puo vedere.
    "not even death can save you from me..."


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