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Thread: [LUPO SOLITARIO] Libro XI: The Prisoners of Time

  1. #211
    Ensign Jesper's Avatar
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    Un grande ritorno



    Quote Originally Posted by 38.
    The two guards draw themselves upright and grip the hilts of their tarnished swords nervously as they watch you approach.

    ‘What d’you want?’ growls the larger of the two, his green, piggy eyes glinting through the slits in his rusty helm. ‘I’ve been summoned,’ you say with conviction, praying that your bluff is good enough to fool them. ‘They want to see me straight away.’

    The porcine guard swivels his eyes, blinks at his comrade, and whispers something you cannot make out.

    If you have the Magnakai Discipline of Invisibility, turn to 308.

    If you do not possess this skill, turn to 259.
    Abbiamo Invisibility!

    Quote Originally Posted by 308.
    Your mastery of dialect and mannerisms convinces them that you are one of the minions who serve the Master of the City. Slowly they step aside, sniggering like spiteful children as they watch you enter the temple door. You glance back to see one draw a warty forefinger across his throat, and hear the other laugh.

    Turn to 195.
    Che simpatiche canaglie

    Quote Originally Posted by 195.
    Quickly you enter and follow a corridor that sweeps away in a smooth, curving arc. A line of doors, each one painted with the symbol of a writhing serpent, marches past on either side. The doors are invariably closed and their heavy iron bolts are locked in position. You ignore them and hurry on towards a distant staircase, for it is here that you sense that the power of the last Lorestone is at its strongest.

    The staircase opens on to a balcony, which overlooks a large, circular hall. Here the floor is made of a polished, blue-black marble that gleams like the still waters of a lake. At one end stands a massive table cluttered with artefacts, scrolls, and many strange potions and powders that hint at the practice of alchemy. At the opposite end of the hall is a towering arch, its surface sculptured with all manner of creatures, many of which stir a deep loathing within you. Beneath the arch is a complete darkness: no light at all penetrates or reflects in this inky abyss, for this is the Shadow Gate of Sandai, the doorway back to your home world.

    Turn to 84.
    Quote Originally Posted by 84.
    A sudden sound makes you spin on your heel and instinctively you crouch down ready for combat. A small group of people, dressed in costumes that look vaguely familiar, are marching along the corridor towards the balcony. To avoid them, you hurry down a narrow stair that leads to the hall below and take cover behind the overladen table. From your hiding place you observe the group make their entrance. There are six of them: four men, one woman, and one other who walks with a stoop at the centre of the group and whom you cannot see clearly. You concentrate on their clothing, for there is something about its cut and style that is definitely familiar, yet you cannot pinpoint what it is. Then suddenly you recognize it, and the shock makes you draw breath: they are wearing Sommlending costumes. The five visible faces are now all too familiar to you: Luvias Kort, the Poisoner of Tyso; Falco, highwayman and cut-throat; Aieta Nematah, the Wytch of the Kirlundin Isles; Porgron, murderer; and Gardor Vezh, Chief Druid of Malis Mound, necromancer and cannibal. These are five of Sommerlund’s most notorious criminals, all of whom were sentenced to be thrown into the Shadow Gate of Toran for their crimes.

    Five pairs of startled eyes glare at the table, alerted by your gasp, and the slick sound of blades leaving oiled scabbards soon follows. The four men and the woman, Aieta, raise their swords and step forward to challenge you. As they move apart you see the sixth member of their group clearly and an icy chill runs down your spine. Slowly you shake your head in disbelief as your stare is returned by the cold, malicious eyes of Vonotar the Traitor.

    Illustration V—The five notorious criminals raise their swords and step forward to challenge you, exposing the sixth member of their group.

    ‘Long have I waited for the chance to enact my revenge on you, Lone Wolf,’ he hisses, his loathsome voice filling the hall with sibilant echoes, ‘and now my time has come. Kill him!’ he screams, maniacally, and the five spring forward, eager to obey his command.

    Villains of Sommerlund: COMBAT SKILL 38 ENDURANCE 46

    You cannot evade this combat and must fight all five enemies to the death.

    If you win the combat, turn to 120.
    Ricordate quando abbiamo criticato la tecnica "butta il super criminale nel portale misterioso" alla fine del terzo libro, quando ci hanno buttato dentro Vonotar? Sembrava una cattiva idea, invece che staccargli la testa? Ora lo sembra molto di più

    Anyway, abbiamo una gang di Supervillain da smazzare e la cosa potrebbe rivelarsi problematica, anche perchè non siamo ancora full vita

    COMBAT RATING -3

    Roll...6
    Lupo Solitario -3 (24)
    Villains of Sommerlund -6 (40)

    Roll...5
    Lupo Solitario -4 (20)
    Villains of Sommerlund -5 (35)

    Roll...7
    Lupo Solitario -2 (18)
    Villains of Sommerlund -7 (28)

    Roll...7
    Lupo Solitario -2 (16)
    Villains of Sommerlund -7 (21)

    Roll...8
    Lupo Solitario -1 (15)
    Villains of Sommerlund -8 (13)

    Roll...0
    Lupo Solitario -0 (15)
    Villains of Sommerlund -10 (3)

    Roll...5
    Lupo Solitario -4 (11)
    Villains of Sommerlund -5 (morti!)

    Quote Originally Posted by 120.
    As the last of your enemies falls dead at your feet, the traitor vents a shrill cry of terror and scurries like a bloated spider towards the Shadow Gate. In his hand he clutches a banded, leaden box and, as he runs, he works feverishly at the lock. Suddenly the lid springs back and your senses burn as the power of the last Lorestone is uncovered. Now instinct alone guides your actions. You sprint towards him, determined to stop him from entering the Shadow Gate. He squeals with fear and turns to face you, his hand raised, a ring of blue fire pulsating on his finger. He screams a curse and a jet of cold fire lances your chest and slams you to the floor: lose 5 ENDURANCE points. As you stagger to your feet, the traitor runs forward to finish you with another blast. You dive aside and the blast tears open the floor but, before he can launch another, you leap forward and attack.

    Illustration VII—Vonotar the Traitor screams a curse and a jet of cold fire from his ring lances your chest.

    Vonotar the Traitor (with Power Ring): COMBAT SKILL 30 ENDURANCE 21

    He is immune to Mindblast and Psi-surge.

    If you win the combat, turn to 350.
    10 EP, COMBAT RATING +3 (notare come 4 Supervillain in più alzino la CS di 8 punti <.<)

    Roll...5
    Lupo Solitario -2 (9)
    Vonotar the Traitor -9 (12)

    Roll...6
    Lupo Solitario -2 (7)
    Vonotar the Traitor -10 (2)

    Roll...3
    Lupo Solitario -3 (5)
    Vonotar the Traitor -7 (morto!)



    Sti pseudo dadi rollano solo valori intermedi lol

    Quote Originally Posted by 350.
    Vonotar lies dead on the black marble floor, his torn body oozing a blood that is thin and vile, like poisonous venom. You roll his corpse aside and take up the Lorestone in your trembling hands. Instantly an overwhelming wave of power is transfused into your being and you feel lifted, in mind and body, to a level of consciousness that transcends your mortal frame. You surrender to its power and under its guidance you are drawn inexorably towards the arch of the Shadow Gate. Willingly you step into the darkness and begin your triumphant return to the world where you were born.


    Your quest has succeeded, for the essence of the remaining two Lorestones is now one with your body and spirit. But the final struggle has yet to be won, for the power of your mortal enemies—the Darklords of Helgedad—has waxed and grown strong during your time in the Daziarn. If you possess the courage of a true Kai Master, the ultimate battle awaits you in the final episode of the Magnakai quest, entitled:

    The Masters of Darkness
    Vittoria! Fortunatamente lo Shadow Gate non ci ha fatto danni come all'andata o schiattavamo

    Prima di passare all'ultimo libro della serie Magnakai, come sempre un po' di GIOCO DEL SE FOSSE!
    Last edited by Jesper; 5th April 2013 at 10:06.
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  2. #212
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    Tanto prendendo l'ultima lorestone la vita tornava full.

  3. #213
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    Minchia ci siamo arrivati a pelo alla fine di questo libro

    Cosa ci aspettava se sceglievamo l'altro path all'inizio del libro (quando siamo entrati in quella valle del vento per intenderci)

    C'era modo di evitare di uccidere gli scimmioni iniziali ai quali gli abbiamo risposto "yes"?

    Cosa accadeva nel caso in cui avessimo parlato col tizio scarlatto che ci ha rubato una delle Lorestone?

    Cosa succedeva nel caso in cui rollavamo bene e ci arrampicavamo lungo il pendio?

    E stessa domanda nel caso in cui invece di usare camouflage ci arrampicavamo nel tempio ?
    “Perché io?”
    “Perché eri un cacciatore senza denti. Sei stato scelto per la tua rabbia, sei stato scelto per tutte le ferite che avevi subito, scelto per tutte le volte che eri stato colpito, picchiato e umiliato davanti agli altri. Scelto per la rabbia che eri costretto a tenerti dentro,per le parole che non potevi pronunciare. Scelto per la furia cieca che avvolgeva il tuo cuore come una morsa dopo ogni pugno e ogni calcio che ti veniva inferto,dopo ogni sasso che ti veniva lanciato. E per la rabbia più grande di tutte,quella che riservavi a te stesso,perché eri incapace di reagire,dato che loro erano sempre di più, e sempre più grandi, e sempre più forti. Ma se le cose cambiassero? C’è forse miglior cacciatore di chi un tempo era la preda? Qualcuno che sarebbe spinto a difendersi dalle forze oscure mandate dal mondo,che non si fermerebbe mai neppure se fossero tante, e molto più grandi e potenti di lui. Perché essendo stato un tempo preda non permetterebbe mai a se stesso di ridivenirlo. Non si arrenderebbe mai. Morirebbe piuttosto che sottomettersi. Perché tu? Perché fra tutti quelli che erano presenti quel giorno,c’era un solo cacciatore. E come ti dice la tua adorata scienza…i simili si attraggono,la presenza dell’osservatore influenza l’osservato,ed è matematico che non esistano casi e coincidenze. C’è solo…cortesia professionale.”

    Quote Originally Posted by Wolfo in ts
    Sono un materialista del culo

    Spoiler


  4. #214
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    non per fare il guastafeste... ma prima dell'ultimo combattimento non avevamo 5 EP (e non 10) visto che il fulmine dell'anello ci ha fatto 5 danni?

    ise è così saremmo crepati entrambi all'ultimo round lol
    http--www.wayne2k1.com-signaturepics-sigpic4356_3.gif

  5. #215
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    Ehm non so come dirvelo ma siamo morti anche noi QQ

    Ci ha inflitto in automatico 5 EP col raggio laser dell'anello maligno della morte putrescente...

    edit: Lupo mi ha anticipato.

    Che si fa?

  6. #216
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    Ehm...

    (EDIT: ok son riuscito a rimettere a posto i conti grazie alla matemagica )

    Comunque sia, come dicono Lupo e Deffo...


    MORTOMETRO: XI
    - Istakillato dall'esca+party hiddato (Libro I)
    - Caduto in una trappola da caccia Giak (Libro I)
    - Inchiappato nel sonno da un agente dei Darklords (Libro II)
    - Fatto Bunjee Jumping senza l'elastico insieme ad un Helghast (Libro II)
    - Vittime di una Cantina (Libro IV)
    - Tentacle-raped (Libro VII)
    - Sparati da un Nano storpio (Libro VIII)
    - 1v1 con lo Zakhan Kimah (Libro IX)
    - 1v100 con il Baron Shinzar (Libro X)
    - Caduti durante la scalata ad Haagadar (Libro XI)
    - 1v1 con Vonotar all'ultimissimo sangue (Libro XI)

    Mi sa che oltre che segnare una morte extra si possa fare poco in questo caso
    Last edited by Jesper; 5th April 2013 at 10:07.
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  7. #217
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    Per il SE FOSSE!

    Cosa ci aspettava se sceglievamo l'altro path all'inizio del libro (quando siamo entrati in quella valle del vento per intenderci)
    Spoiler


    C'era modo di evitare di uccidere gli scimmioni iniziali ai quali gli abbiamo risposto "yes"?
    Spoiler


    Cosa accadeva nel caso in cui avessimo parlato col tizio scarlatto che ci ha rubato una delle Lorestone?
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    Cosa succedeva nel caso in cui rollavamo bene e ci arrampicavamo lungo il pendio?
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    E stessa domanda nel caso in cui invece di usare camouflage ci arrampicavamo nel tempio ?
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  8. #218
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    Il drago massacratore era un casino da affrontare?

    Nel gruppo di supervillain c'era una donna che anche se bruttina sembrava una donna, che ce la faccia prima o poi a trombare il nostro LW?
    LA VERITA' E' LA FUORI! MA ANCHE NO...
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  9. #219
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    Cmq per ora siamo in media a una morte per libro... Non è nemmeno male dai.

    Questo btw era davvero tosto come combattimenti... Anche lo scontro finale con i 5 giannizzeri + Vonatar è un bel casino!

    Poi non ho capito come mai quando abbiamo raccolto la prima Lorestone non ci ha rifullato la vita e non ci ha dato un'altra Discipline come era sempre successo prima... Peeehhh! Lorestone tarocca del cassoooo!

  10. #220
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    Si, in teoria per la disciplina dovremmo "meditare"...ma la cura fullvita non ce l'ha data perchè era palesemente tarocca

    Il drago
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  11. #221
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    Il nuovo thread VIVE!
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  12. #222
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    cosa sarebbe successo se oneshottavamo il guerriero dragone?
    e se usavamo l'arco?

  13. #223
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    cosa sarebbe successo se oneshottavamo il guerriero dragone?
    Spoiler


    se usavamo l'arco
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  14. #224
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    cosa succedeva se ce ne andavamo da una X battaglia a mezzo libro , la scelta era 10
    Quote Originally Posted by Thor View Post
    sto stappando una delle migliori bottiglie che ho in casa
    ora siete coglioni al quadrato
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    MA CHE PORCO DIO AVETE 6 ANNI?

  15. #225
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    Quote Originally Posted by -=Rho=- View Post
    cosa succedeva se ce ne andavamo da una X battaglia a mezzo libro , la scelta era 10
    ahahah se abbandonavamo gli uomini-scimmia al loro destino
    Spoiler
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