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Thread: [PC] Divinity: Original Sin

  1. #16
    Lieutenant Commander CrescentMoon's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    Ne uno ne l'altro.

    Il sistema e' solo a turni. Ci sono gli AP da gestire con il personaggio in questione con cui menare/castare magie/usare abilità.
    Il sistema degli attacchi di opportunita' e' lo stesso di dnd. A me ricorda molto il cartaceo come tatticita' del sistema di combat.
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  2. #17
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    Spero un giorno tornino di moda gli rpg D&D, con CA modificatori stat dadi... magari un neverwinter 3

    Appena finisco sta sessione di esami mi sa che lo provo in co-op con mio bro, ho visto qualche gameplay pare carino

    Uthgard Gnammy - Necromancer // Mattacchione - Armsman
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    Ywain: Taraas - Cabalist
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  3. #18
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    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    Miti baldur's & co, dragon age per quanto sia un ottimo gioco e' abbastanza lontano dal "mito".
    vabbe ovvio

    la cosa che intendevo e' che lasciando stare i miti da parte e' accattivante come il primo dragon age?
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  4. #19
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    ma dipende da te, imho divinity è accattivante per il gameplay più che per la storia. adoro il sistema di combat e di dialoghi a 2.

  5. #20
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    Quote Originally Posted by Drako View Post
    ma dipende da te, imho divinity è accattivante per il gameplay più che per la storia. adoro il sistema di combat e di dialoghi a 2.
    hai guardato pero' almeno 10 ore di streaming per poterlo dire?
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  6. #21
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    ce l'ho dall'early access ed ho quasi 50 ore di gioco.










    Suca btw <.<

  7. #22
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    ok, pwnato a sto giro
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  8. #23
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    Sto gioco è OP, in coop poi rulla tantissimo. Imho è a livello baldur's gate, forse un po meno polished, ma col combat system infinitamente migliore.

    Unica nota, io ho dovuto auto-nerfarmi per evitare di avere il gioco troppo semplice.

    Ad esempio:

    - un talento ti permette di rimanere a 1 hp se subisci un colpo mortale. Se hai 1 hp non funziona
    - un secondo talento (leech) ti cura ogni volta che prendi danni. Quindi non sarai mai a 1 hp. Sei effettivamente immortale contro la maggior parte degli attacchi.

    Se usi lonewolf+leech, ti curi ogni volta che vieni ferito per PIU danno di quanto ne subisci, perchè la cura è in percentuale degli hp.

    Se con un PG parli a un NPC, questo è impegnato nel dialogo. Gli altri sono liberi di andargli alle spalle, rubargli tutto in casa, e rivendergli i suoi oggetti (...)
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  9. #24
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    Ah ma funziona cosí leech? Minchia dalla descrizione avevo capito che ti curavi se eri su una pozza di sangue (tipo tanti mob fire camminando sul fuoco/lava).
    spamm is life.

  10. #25
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    mi piacerebbe farci il coop, ma non ho nessuno QQ

    il sistema dei dialoghi sembra una figata

  11. #26
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    Quote Originally Posted by Rise-the-Sky View Post
    Ah ma funziona cosí leech? Minchia dalla descrizione avevo capito che ti curavi se eri su una pozza di sangue (tipo tanti mob fire camminando sul fuoco/lava).
    Leech funziona sulle pozze di sangue, si. Ogni volta che vieni colpito con una spada crei una minipozza di sangue e la assorbi immediatamente.
    Assorbi se non vado errato il 5% degli hp totali che hai.
    Cmq sui forum dicono tutti sia OP, aldilà del bug che non puoi morire...
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  12. #27
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    Quote Originally Posted by Madeiner View Post
    Leech funziona sulle pozze di sangue, si. Ogni volta che vieni colpito con una spada crei una minipozza di sangue e la assorbi immediatamente.
    Assorbi se non vado errato il 5% degli hp totali che hai.
    Cmq sui forum dicono tutti sia OP, aldilà del bug che non puoi morire...
    infatti la game breaking build utilizza 1 punto in witchcraft per bleed da autoinfliggersi, leech ed eventualmente zombie da associare con le spell di veleno. Praticamente immortale.
    Non penso la provero' mai.
    Edit dire autonerfarsi ha poco senso. Ci sono combo che non hanno senso di esistere, le sistemeranno presumo e spero, nel frattempo e' sufficente usare altre build, alla fine la creazione e' totalmente libera e fai come ti pare. Non e' che se c'e' una combo sgravata devi per forza usarla.
    Spoiler


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  13. #28
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    Quote Originally Posted by CrescentMoon View Post
    infatti la game breaking build utilizza 1 punto in witchcraft per bleed da autoinfliggersi, leech ed eventualmente zombie da associare con le spell di veleno. Praticamente immortale.
    Non penso la provero' mai.
    Edit dire autonerfarsi ha poco senso. Ci sono combo che non hanno senso di esistere, le sistemeranno presumo e spero, nel frattempo e' sufficente usare altre build, alla fine la creazione e' totalmente libera e fai come ti pare. Non e' che se c'e' una combo sgravata devi per forza usarla.
    Si nel senso, io avevo cominciato con leech, ho ricominciato perchè si capiva subito che era troppo forte.
    Devi stare attento o rischi di avere il gioco facile e magari non puoi farci niente se non hai un save prima di prendere qualcosa di OP
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  14. #29
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    io ho preso leech più in là ed ovviamente non ho preso il salvamorte ad 1 hp avendo visto quanto era sgravato anche solo leech.

  15. #30
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    ma e' ottimizzato di merda? ad ultra (ed e l'auto detect a cosigliarmi ultra) scatta da morire ed ad high la cosa non si risolve.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

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