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Thread: giochi da tavolo

  1. #181
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    ehm... quarantene?
    temo che tu mi abbia spoilerato qualcosa... vabbè...
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  2. #182
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    Dark, pd, occhio... ho messo in spoiler.
    Mellen mi spiace, so che c'è gente che ucciderebbe per molto meno (su BGG probabilmente sono partiti dei killer per cose di questo tipo), rimuovi tutto e gg, comunque come cosa è molto early quindi la scoprirai a brevissimo...

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  3. #183
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    lol dark
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  4. #184
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    il mio lato zen ha preso il sopravvento... ommmmm ... ommmmmm....
    [voce inside] appena prendo Dark lo ammazzo... gli taglio la gola... gli brucio la casa... gli brucio la gola mentre gli taglio la casa.... [/voce inside]

    comunque riflettevo sulle cicatrici e mi sono reso conto di aver sottovalutato quella messa al coordinatore seguendo il consiglio altrui... d'ora in poi MOOOOLTA più pazienza e ragionamento.
    Sto giocando con 3 bufali, 2 soprattutto che sono anche bravi nel ragionare ma fanno un casino pazzesco e rushano in modo assurdo le mosse senza dare il tempo di altri ragionamenti
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  5. #185
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    Il ruolo più importante in PL è proprio il coordinatore, a mani basse, dall'inizio alla fine della campagna. Gli altri sono tutti sacrificabili.

  6. #186
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    ho notato anch'io che quello insieme al medico sono fondamentali, specie il medico se associamo l'abilità di Arginare Malattia anche la città affianco (non serve spoiler qui perchè è una miglioria che si può vedere sul gruppo degli stick) o l'abilità passiva di togliere i cubetti al solo passaggio se la malattia è curata.

    Comunque mi sono accorto che le stazioni sono una miglioria di fine partita non automatica come mi avevano fatto credere i miei compagni quindi all'inizio della prossima sessione, dobbiamo decidere di eliminare 2 migliorie tra 2 stazioni (una a Sidney e una a Instanbul) e 2 mutazioni positive (fare la cura senza essere nella stazione mi pare...).
    Diciamo che via messaggio siamo abbastanza d'accordo che le stazioni si rifanno... debellare una malattia è molto più complicato, considerando che anche all'inizio del prossimo mese, la malattia segnata sarà ancora impossibile da curare e farà sprecare 2 azioni per curarla.
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  7. #187
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    ahahaha, state giocando la custom easy version?

    Comunque tutti i turni andrebbero condivisi, non è che uno "rusha". Non si rusha per un cazzo, è un gioco di squadra, non un multiplayer in un mondo condiviso.
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  8. #188
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    lasciamo stare che ti ripeto, non hanno praticamente letto le istruzioni.
    Le ho spiegate io due volte
    sono come dei bambini... anzi peggio.

    Rushare nel senso che sono bravi nel ragionare quindi nel momento in cui c'è da agire partono in quarta dicendo "ragà, facciamo così così così e così" che fai fatica a seguire i ragionamenti. Però al 75% delle volte è la cosa giusta nel momento in cui ragioni, provi alternative, ci pensi e poi scegli.
    Comunque ogni turno è ben ragionato e ben ponderato anche se ovviamente, man mano ti rendi conto che è inutile pianificare troppi turni successivi perchè tra epidemie (voi vi segnate il numero di carte ogni quanto esce una epidemia per capire quanti turni potreste avere?) e pescate, potresti comunque cercare di pulire una zona salvo poi ritrovarti con quel cubetto singolo che compare alla pescata successiva...
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  9. #189
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    Quote Originally Posted by Mellen View Post
    lasciamo stare che ti ripeto, non hanno praticamente letto le istruzioni.
    Le ho spiegate io due volte
    sono come dei bambini... anzi peggio.

    Rushare nel senso che sono bravi nel ragionare quindi nel momento in cui c'è da agire partono in quarta dicendo "ragà, facciamo così così così e così" che fai fatica a seguire i ragionamenti. Però al 75% delle volte è la cosa giusta nel momento in cui ragioni, provi alternative, ci pensi e poi scegli.
    Comunque ogni turno è ben ragionato e ben ponderato anche se ovviamente, man mano ti rendi conto che è inutile pianificare troppi turni successivi perchè tra epidemie (voi vi segnate il numero di carte ogni quanto esce una epidemia per capire quanti turni potreste avere?) e pescate, potresti comunque cercare di pulire una zona salvo poi ritrovarti con quel cubetto singolo che compare alla pescata successiva...
    in genere ce lo ricordiamo a memoria.
    è una epidemia ogni 8 carte (9*5)
    Comunque contare le carte è una strategia base per capire quando arriverà una pandemia.
    Inoltre noi contiamo anche i colori delle carte, così da sapere più o meno cosa potrebbe arrivarci in mani (nel late game di ogni mese, ovviamente)
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  10. #190
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    il contare il colore delle carte non è ancora presente in noi, anche se ovviamente sto giro vedevamo quante avevamo in mano, quante ne avevamo scartate e quali erano pronte per la cura.
    Avevamo visto che c'erano poche blu quindi ci saremmo aspettati una serie di blu utili per la nuova cura e tac! due pescate di fila tutto blu eheh

    Cmq noi stavamo facendo spannometrico il conto ma ora ci metteremo a farlo serio
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  11. #191
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    Sì beh poi lungi dall'esser sicuri che ti arrivi il colore che serve, ma almeno sai che se 5 su 10 sono rosse, uscirà probabilmente almeno una rossa su 2 pescate ( poi invece ti escon ovviamente 2 pandemic :sneer )
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  12. #192
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    Pehhhhhhhhhhhhhhh festeggio i 14.000 post.
    Grazie, vi voglio bene, ciao Mamma sono in tivvì
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  13. #193
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    Quote Originally Posted by Tunnel View Post
    Sì beh poi lungi dall'esser sicuri che ti arrivi il colore che serve, ma almeno sai che se 5 su 10 sono rosse, uscirà probabilmente almeno una rossa su 2 pescate ( poi invece ti escon ovviamente 2 pandemic :sneer )
    gz per i 14k.

    Comunque essendo ing, non ti dico i calcoli probabilistici che partono nel momento in cui dopo aver infettato la città, prima di mescolare le carte si vede quali sono le probabilità di pescare una di quelle con 3 cubetti
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  14. #194
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    Il ruolo più importante in PL è proprio il coordinatore, a mani basse, dall'inizio alla fine della campagna. Gli altri sono tutti sacrificabili.
    Sono d'accordo perchè in Pandemic l'operazione meno efficiente è proprio il movimento, e nella campagna del legacy in RL lo abbiamo incluso SEMPRE, ma vista la seconda campagna credo sia meglio non includerlo sempre a prescindere ma valutare sempre con criterio le classi da usare. Alcune delle combo più esagerate nella campagna su TTS le abbiamo fatte scegliendo le classi ad hoc dopo aver visto le carte ricevute (cosa che si può fare in P:L ma non in pandemic normale), questa è una cosa su cui mi sento di riflettere davvero tanto prima di iniziare una partita, noi ci perdiamo almeno 5 minuti ogni volta.

    Detto questo, luglio è andato, abbiamo perso entrambe le partite ma abbiamo strappato con le unghie dei parziali successi (non spoilero, Dark non spoilerare), shitstorm di outbreak e panico in alcune zone ma niente di gravissimo o irrimediabile.
    Agosto è andato liscio al primo colpo, anche perchè dopo due sconfitte di fila eravamo tornati a 4 di funding level (e 4 eventi vogliono dire davvero tanto), ora siamo a settembre con funding level 2 e questa sarà sicuro bella tosta. La difficoltà (e la sensazione della stessa) è comunque sempre alta, anche ad agosto abbiamo pensato in maniera millimetrica a tutte le azioni (e anche qui abbiamo fatto una opening combo importantissima).
    Io ho raggiunto e superato la mia spoiler zone (in RL sono arrivato ad agosto, su TTS siamo a settembre), la trama si sta svelando, abbiamo già qualche ipotesi sul possibile finale, siamo comunque belli carichi per portare avanti questa missione per salvare il mondo :P

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  15. #195
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    clap clap

    la scelta dei personaggi al momento ci pare abbastanza rettilinea, non abbiamo ancora notato una necessità di avere 5 azioni invece di 4 e gli altri al momento ci sono sembrate più utili. vedremo man mano
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