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Thread: Endgame heroes / sborons mode on

  1. #31
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    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    no è ms marvel che è OP.
    esattamente
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  2. #32
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    Quote Originally Posted by Theodentk View Post
    ( Il problema è che non gli compaiono i post, infatti io non vedo nessun post suo )
    boh io ne vedevo tipo 4, ora sono 2.
    povero colossus
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  3. #33
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    quindi devo prendere ms marvel?

  4. #34
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    Colossus
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    colossus non ha alcun problema di surv e va buildato damage perche regge un casino ugualmente
    con l'unico slot 1 uno raggiunge il 29% di attack speed dopo 5 colpi dati con la frenzy aurea
    in gear ok raggiunge il 34% di crit che arriva al 40 quando c'e' il summon di wolverine (mi manca ancora il 400 critical del 4 livello dell excalibur).
    full unici, ho anche la band of cyttorak nella slot 3 ma il courage e' molto meglio.
    neck kingpin cosmico, in solo blob o modok
    yukio charm da 540 melee damage e 3500 healt on minute, il resto e la solita roba accc over 550, adv meta 300+ e 6%, hod.
    ring brutal strike e melee damage

    per la relic il 20% di move speed in piu e una grande cosa in un pg che non e' mobilissimo al di la del leap che ha cd. con 400 ragiunge il cap di move speed ed anzi va un pelo oltre, scoperto con un unico nuovo, appena mettono lo split degli item unbindo e metto solo il valore giusto ad arrivare al cap del move speed. Sembra una minchiata ma senza il mov speed cappato e' un altro pg, una sitting duck cosi e veramente un siberian express e senza quella skill merdosissima che usano solo i retardossus.

    la grossa differenza in colossus la fa la build ed eccola (in generale il gear senza la build ha poco senso prendi le differenze dei timed come l'aurea di wolverine che da crit rating etc.)

    build
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    tutti i punti che non superano il 25 sono 1 point wonder ed infatti non c'e' motivo di uppare le skill difensive

    il summon di wolverine oltre al danno che fa serve per il 533 critical rating che prende colossus con wolverine attivo.
    la signature va maxata perche fa spavento 100k di danno base aoe non e' resistibile nemmeno dai boss e 5 sec di kd dei boss (ogni 20 sec) danno una surv immensa oltre al replenish armor 100% (nel frattempo meni e rifai anche vita o usi il medikit).

    il summon di magic e' piu che altro per il life on hit che da: 1 point wonder e tiene a bada uno o piu scassaminchie o un minimo add damage.

    il basic da spirit a colossus ed al gruppo (2.3 attack speed piu il 29% di attack speed fa sui 25 k di danno base) danno ed utility permette intervallandolo di spammare colossal punch che fa 80k di danno base+ il 33% della healt: brutal di 250k sono all ordine del giorno tenendo conto la innata crit chance di colossus e del gear.

    aoe con lo stomp che da anche debuff 10% danno ha un range abbastanza ampio da usare a mo di ranged e' l'apertura perfetta o lo si usa per segare trash e summons.

    E' un pg semplice con poche skill, probabilmente il miglior melee del gioco (aspetto il revamp di dd per sbilanciarmi) ma probabilmente uno dei piu' efficaci del gioco atm ,parlo di wave alte di xdef e di cosmic terminals e boosta il party in maniera ingente per via del cc della signature ogni 25 sec, il mana gain al party e l'aurea di danno, quasi 600 damage rating al gruppo oltre che a colossus stesso.
    oltre al fatto che colossi spaizahh

    andar su skill di difesa atm e solo nerfarsi cosi come alcune passive come osmium champion e metallic warrior non valgono i punti da maxate, scalano male, ma salgono col gear, tutte 1 point wonder

    alcuni prendono un basic differente e maxano l'aurea che da spirit, altri ancora equippano il pym per sostentere il costo di colossal punch io trovo questa soluzione la migliore (aura danno, basic mana e yukio per ulteriore danno e surv)
    altre build con siberian bla o il girotutu sono trash e farsi del male
    mi mancano ancora 4 punti da mettere ma boh non mi servono lol.
    Last edited by McLove.; 10th February 2014 at 17:36.
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  5. #35
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    non potevano affidare il review di cap a chi ha fatto il review di scemossus? o almeno togliergli la bottiglia?
    un inutile cazzone come l'omodefero che spacca e il primo avenger con le pezze al culo è una cosa che mi manda ai matti, diostanlee.
    Spoiler

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    non potevano affidare il review di cap a chi ha fatto il review di scemossus? o almeno togliergli la bottiglia?
    un inutile cazzone come l'omodefero che spacca e il primo avenger con le pezze al culo è una cosa che mi manda ai matti, diostanlee.
    il rebuild di colossus spacca veramente in effetti pensavo che in cap inserissero alcune dinamiche di colossus come utility del party anche per lore (colossus da un supporto al party immenso cap al di la dell aurea 1 point wonder un cazzo piccolo e muore di vecchiaia mentre aspetta i cd)

    spero che DD lo diano a chi ha fatto colossus e non al downatello che fa fatto captain cooldown.

    l'omedoferro rullazzapallalla.

    cmq nemmeno io leggo i post di emat.
    Last edited by McLove.; 10th February 2014 at 17:50.
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  7. #37
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    mmm vedo che la ziggurat è passata di moda... peccato era l'artefatto + vicino al best roll che avessi..e mi piaceva pure fare puff puff in giro senza consumare mana :'(
    spamm is life.

  8. #38
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    Quote Originally Posted by Rise-the-Sky View Post
    mmm vedo che la ziggurat è passata di moda... peccato era l'artefatto + vicino al best roll che avessi..e mi piaceva pure fare puff puff in giro senza consumare mana :'(
    al posto della yukio prima usavo lo ziggurat ma alla fin fine e' utile solo per muovesi cosa che con il dash ed il cap di move speed non mi serve (per superare gli ostacoli con colossus c'e' 1 punto in titanic slam che da anche circa 40k di danno ed un ulteriore kb di 2 sec aoe con cd di 3 sec, ottima opener per raggiungere un posto poi lo stomp e poi legnate) ed allora molto meglio una yukio charm damage wise e surv wise se si e gia intorno al 35%/40% di crit chance.

    ma io non sono mai stato un big fan dello ziggurat
    Last edited by McLove.; 10th February 2014 at 17:52.
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  9. #39
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    ziggurat passata di moda dove? zig/hod/ameta/accc tutta la vita sul verdone. almeno finchè non droppo la gemma di kurse.
    Spoiler

  10. #40
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    Eh ma anche su Gambit non la hai e Razj su MsM non la ha. Se vado sui forum vedo che raramente è citata.

    Sarà anche il fatto che con le chest date dopo x mob incentivano a pulire invece che a far le fast run ma vedo che il mio "miglior" arty ha perso parecchio.
    Poi vabbè se mi va posso anche tenerla, tanto a quanto pare il pg è abbastanza forte da sopportare una scelta non bis.
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  11. #41
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    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    ziggurat passata di moda dove? zig/hod/ameta/accc tutta la vita sul verdone. almeno finchè non droppo la gemma di kurse.
    no lo ziggurat non e passato di moda ma 280 crit rating e 600 crit damage possono non essere ottimali su pg che gia arrivano ad un altro valore di crit (il crit rating subisce il diminish, il crit damage e' un boost relativo agisci di piu sul rating che boosta sia il danno normale che, di relazione, il danno del crit) ed allora a volte meglio muoversi su artis piu specifici che boostano il damage rating che non subisce il diminish. (e la stessa cosa vale per ogni skill che ha dinimishin pensa il dodge se arrivi al 40% mettere roba con 100 200 dodge che ti aumenta il dodge di manco l'1% fa merda e una slot sprecata.)

    la butto li non ho il supporto della math ma su un pg con elevato crit meglio uno yukio che da altro 500 ed oltre damage rating melee (tralasciando l'healt) o su un melee o ranged uno xerogen che oltre a 280 damage rating ed anche un pelo la brutal strike rating e damage, che sono stats piu' appetibili(ed in genere molto basse per cui l'incremento da in proporzione di piu') oltre all attack speed (e rascuriamo il move speed)

    o ancora un double meta cioe mettere anche ilmetasensory non advanced che con un buon roll sono 200 rating 4% attack speed piu il +1 all che boosta tantissimo all around.

    per farti un esempio i 4 artis damage wise piu potenti , calcoli fatti da harrytusker nn miei, generici quindi senza distinzione ranged o melee sono appunto hod, double meta, xerogen, in quest ordine.

    poi le cose possono cambiare per motivi particolari di build o feature del pg o se meleer o ranged etcetc per esempio su un pg che si hidda e fa cc come Nc lo shiar spacca anche piu di sti 4, metterlo su un pg che non ha quelle features e' slot buttata.


    per questo non sono mai stato un big fan dello ziggurat e ci vedo solo il vantaggio del tp per i sitting duck cosa che se hai un leap qualunque copri.

    Quote Originally Posted by Rise-the-Sky View Post
    Eh ma anche su Gambit non la hai e Razj su MsM non la ha. Se vado sui forum vedo che raramente è citata.

    Sarà anche il fatto che con le chest date dopo x mob incentivano a pulire invece che a far le fast run ma vedo che il mio "miglior" arty ha perso parecchio.
    Poi vabbè se mi va posso anche tenerla, tanto a quanto pare il pg è abbastanza forte da sopportare una scelta non bis.
    il discorso e' che boostandosi il gear (anelli unici revamp dove molte piu skill danno crit chance innata, legendary etcetc.) il crit elevato si raggiunge più facilmente

    anzi ora lo ziggurat e meglio rispetto a prima dato che hanno levato la crit suppression proprio a livello di math il crti e diventato molto di piu un fattore mentre prima sui boss e blu e gialli veniva nerfato (ed infatti il gungnir e' tornato ad essere una buona scelta come leg per molti pg)

    ma il problema sta tutto li: 1 slot da riempire meglio aggiungere un cazzo di crit o boostare il damage complessivo? cosa mi da il maggior vantaggio?
    se su un pg con basso crit lo ziggurat da un boost (cosi come un item di merda dodge: da tanto dodge ad un pg che ne ha poco ma se metti un item dodge su un char che ha dodge elevato praticamente te lo brucia il diminsh, lo stesso discorso si puo fare anche con l'attack speed) piu lo stacchi meno efficacie e' ed alla fine si opta per damage rating che da un danno maggiore ripseto ad aggiungere un minimo irrisorio di crit.

    ti faccio une esempio su come il diminish agisce sul gear: il mio cyke aveva tutti gli affisi attack speed, sin da luglio ancora manco c'era il gear cosmico, con attacck speed al cap facevo i buchi con barrage, ma mettendo unici e gear maggiore ora con quelli l'attack speed viene bruciato dal diminish quindi piu che tenere 20% attack speed del costume e usarne solo 4% per via del diminish perche unici artis etc me lo pompano, e bruciarne il 16% uso un costume con tutto damage rating e crit che mi prendo tutto.

    tl;dr crit si stacca con facilita ormai lo ziggurat e' un pelo subpar in pg con buon gear o con spec che alzano molto il crit.
    Last edited by McLove.; 10th February 2014 at 18:25.
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  12. #42
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    Io lo ziggurat lo uso solo su Jean ma piu che altro per la mobilità necessaria utilizzando la build pbaoe. Se potessi lo toglierei volentieri anche da lì, mai stato fan dell'artefatto tbh.

  13. #43
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    non conosco le dinamiche esatte degli altri toon, ma assicuro che lo zig su hulk è almost bis perchè:

    - crit rate/dmg molto alti di loro con set full unique.
    - att speed è una stat inutile, sia perchè è già boostata oltre il 20% normalmente (anche con fury) sia perchè serve soltanto per dmg single target.

    un meta normale o uno xerogen non mi boostano il dps quanto una zig rollata a chiodo, una yukio ancora ancora. poi il tp è sempre utile soprattutto per scappare dai multi layer di cosmic power. chiaro che se mai cagherò la gemma di kurse è tutto da rivedere. ho letto di molti hulk players che ci mettono pure il kung fu ora.

    diciamo che di base hod/ameta sarebbero bis su più o meno tutti. per gli altri due dipende strettamente dal toon, ad esempio il khonshu ora lo usano in tanti perchè i dot o simil dot taggati ranged (tipo la stink bomb di dp o i tremors di hulk o il bounce di cap) lo fanno proccare.
    Last edited by Randolk; 10th February 2014 at 18:25.
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  14. #44
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    Quote Originally Posted by Randolk View Post
    non conosco le dinamiche esatte degli altri toon, ma assicuro che lo zig su hulk è almost bis perchè:

    - crit rate/dmg molto alti di loro con set full unique.
    - att speed è una stat inutile, sia perchè è già boostata oltre il 20% normalmente (anche con fury) sia perchè serve soltanto per dmg single target.

    un meta normale o uno xerogen non mi boostano il dps quanto una zig rollata a chiodo, una yukio ancora ancora. poi il tp è sempre utile soprattutto per scappare dai multi layer di cosmic power. chiaro che se mai cagherò la gemma di kurse è tutto da rivedere. ho letto di molti hulk players che ci mettono pure il kung fu ora.
    diciamo che di base hod/ameta sarebbero bis su più o meno tutti. per gli altri due dipende strettamente dal toon, ad esempio il khonshu ora lo usano in tanti perchè i dot o simil dot taggati ranged (tipo la stink bomb di dp o i tremors di hulk o il bounce di cap) lo fanno proccare.

    io parlo in generale e' chiaro che ogni pg ha la sua differenza, ma non valgono regole generali sul item bis o meno in termini di artis a mno che non siano fuori scala come l'hod et similia (o peculiari per il tipo di danno vedi il metal focus headband etc) e' la colpa e proprio del diminish

    ma fa tu stesso una prova nella shield training, una cosa di 1 minuto.

    rimuovi lo ziggurat e vedi di quanto ti scende il crit rating e fa sta prova sia a riposo che quando hai il crit boostato (non ho hulk ma se non erro gli sale con la fury o con qualche skill)

    vedi di quanto ti sale con il 280 dello ziggurat, e senza, il crit in percentuale.

    probabilmente a "riposo" salira di piu che con la crit pompata da hulk che ha sta feature come pg.

    se il valore e' accettabile al punto di impiegarti una slot artefatto allora tienilo, in caso contrario prova altro

    E' una cosa con numeri alla mano che puoi fare solo tu con il tuo gear non vale nient'altro, dipende dal roll degli altri artis dal roll degli unici, dai +skilla, dal leg scelto e dalle sinergie che usi.

    magari un altro hulk che ha un pelo in piu di crit gli da un incremento minore e lo leva o altri lo tengono o magari tu che hai un gear ottimo il crit che ti da e minimo allora puoi provare altro magari equippando un double meta uno xerogen tanto li avrai sicuramente in banca ed unbindarli e' 1 medaglione di magneto.

    cosi ti togli il dubbio

    io non ne ho che al salire del crit di un pg una stats che da diminish diventa meno appetibile in termini proprio di % vale per l'attack speed per il dodge per la defense ed anche per il crit.

    edit: su colossus con il 30% di crit quindi bassino (a riposo senza wolverine attivo non posso fare la prova con wolvie attivo perche c'e' un bug e l'aurea di wolvie non la mette nel paperdoll) con 1500 crit rating aggiungendo uno ziggurat da 284 crit rating l'aumento del 2,6% la crit chance, questo 2,6% dello ziggurat scende all aumentare del crit del pg

    diventra sicuramente meno nel momento in cui mi dinga la excalibur ed arrivo a 1900 crit senza wolvie attivo, quindi su pg con crit alti lo ziggurat porta si e no un 1% 1,5% di crit chance, suppongo.

    se di contro rimuovo il gear che mi da crit rating e mi resta il 500 di crit rating per via delle skill e synergie (15% crit) se equippo lo stesso medesimo ziggurat la crit chance mi sale a 21%

    lo stesso ziggurat passa da 6% a 2,6% di crit chance semplicemente per il diminish return causato da 1000 crit rating in piu. praticamente la sua efficacia o il suo valore piu che dimezzato passando dal 15% al 30% crit rating. e la cosa e piu che proporzionale al salire della crit ratin.

    queste le prove che ho fatto io ai tempi quando l'ho rimosso per mettere lo yukio con 540 melee damage ratin, ed ho rifatto poco fa

    poi ogni pg cambia MA se teniamo conto che 200 damage rating, che non subisce diminish, al di la del bonus e boost degli attributi aumenta il danno base di circa il 5% (cosi diceva harry tusker e siccome e' un geek mi fido) io metto altro tutta la vita se il char arriva al 40% crit circa.
    nel mio caso e su un pg con crit non elevatissima math alla mano perdo circa 1,5/ 2% di crit ma guadagno un boost dell danno generale sia base che sotto crit e brutal del 12%? imho tanta roba in piu.

    lo stesso vale per ogni stats che subisce diminish: dodge , defense etcetc.
    Last edited by McLove.; 10th February 2014 at 19:15.
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  15. #45
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    Cyke
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    su cyke devo fare un simil wot per indicare alcune scelte del gear che dipendono anche dalla buils usata,

    Per molti merda per molti squishy per molti noioso per me non solo cyke e' divertente ma e' anche molto efficace e per questo ci sono trick nel gear e nella build.

    full unici (il phoenix visor l'ho pure ma i rubyglass sono decisamente meglio), bow come leg, ranged uru, ring ranged ed area damage, neck cosmico di pyro che da un buon incremento di ogni fonte di danno energy (alternativa madame hydra ma non l'ho cosmico)

    sugli arti oltre ai due canonici Hod e adv metasensory over 6% e 300 rating: la scelta degli altri due e molto particolare.

    l'ourobos non solo da un ottimo sostentamento per il proc che aiuta insieme al core LL, ma da il 1+ all skill che mi porta a 40 le 4 skill fondamentali per il danno di cyke.

    Lo shield motion tracker invece e' un arti ottimo per cyke per due motivi. in un buon roll aumenta il danno ai target lontani fino al 15% e cyke non va mai melee una percentuale di bonus si applica sempre, inoltre sui channeled, tutti i channeled del gioco il bonus del 15% e' valido qualunque sia la distanza quindi channeled blast (ma ogni altro channeled come quello di ms marvel di ironman o di human torch) avra sempre il 15% di danno in piu'

    alcuni ne usano due uno heroic ed uno superheroic per aumentare del 30% il danno di channeled blast

    suffissi nel costume sono damage rating ed uno di speed per raggiungere e superare il 20%: l'attack speed e fondamentale per massimizzare due delle 3 skill d'attacco.

    l'insignia non ho di meglio che dia damage rating ranged la cmabiero'.

    le relic non sono ottimali ma con tanti pg devo comunque fare delle scelte, ad ogni modo la gibbobla, quella dello spirito con buon gear, e' da evitare cyke non ha sto grossi problemi di mana

    da notare che l'energy damage rating di sto pg e' di 4312 e con 40 alle skill fa letteralmente i buchi per terra

    i guanti di punchclops per quanto diano skill che praticamente non uso come il punch a 21, danno comunque tanti hp, quasi 400 dodge oltre ad +4 al ramo dove c'e' uncanny focus, sinceramente trovare un cosmico migliore anche considerando che ho le skill di danno al cap e' difficile.

    il bow e' ancora a zero l'ho spostato da spiderman ora che il ragnetto ha una build meleelike, quindi expato ci sara un altro 2% di attack speed (5% ma col diminish diventano 2%) altri 800 damage rating sul ranged e 400 crit rating in piu'

    un ultima cosa la synergia di loki e' un must have per cyke, 2 skill su 3 fanno slow ed il mana reduction e' ottima.




    build

    la build di cyke e' la cosa piu importante perche sia efficace e divertente ed infatti e' un late bloomer exparlo e' noioso , spammare rico e' spararsi nei coglioni , inoltre, senza buon attack speed barrage non fa cosi tanto danno e si e' di un efficacia pari ad un cazzo.
    molta gente pensa che sia tutto basic ed in effetti spammare rico e' nerfarsi il danno o dipendere dal caso: la bellezza di cyke e' usare la giusta skill per massimizzare il danno in relazione alla situazione e posizione tua e dei mobs. io uso 3 skill che col gear arrivano al 40 ognuna ha una sua utilita ed ognuna fa i buchi nella giusta situazione, sta al giocarci capire quale usare e come, cyke mi piace proprio per questo la mano (posizione scelta della skill) fa la sua differenza cosa che non si puo dire di tutti i pg.

    -rico e ' il basic : e' buono sopratutto se finisce il mana cosa che capita anche a cyke ogni tanto e utile per continuare a fare danno ad un tgt mentre si segano alcuni minion chiaramente per essere efficace deve fare almeno 4+ bounces inoltre piu lontani sono i mobs del bounce meno fa danno in termini di dps. e' una skill totalmente incontrollabile damage wise. Con l'ouroburos in casi affollati un 3/4 rico danno una surv enorme 4 x 8 bounce per la cura dell ouroburos piu il danno fatto e prenso dal core LL. Rico poi e' ottima da usare se si deve kitare o muoversi con un buon attack speed se ne spammano un po' e mentre ci si muove i bounce continuano a fare danno/curarti. si puo anche aprire con rico o intervallarlo e mentre fa i bounce usare un altra skill per massimizzare il danno (barrage o channeled+ i bounce di rico che fanno danno mentre gia si usa l'altra skill)

    - barrage e' la skill a tgt singolo: la mia fa 5000k-7000k di danno con una fire ratio di 10 al secondo quindi ha un dps complessivo ci circa 60k di danno al secondo esclusi crit e brutal. ma barrage ha un problema e non da poco, devi essere in los con il tgt se un minion si mette in mezzo il danno di barrage va su quel minion o mob, in totale si perde dps sul tgt che si vuole segare
    quindi barrage e la skill di danno a tgt singolo di cyke solo se si ha un clear shot, in molti content non si ha

    in situazioni di casino con boss con summon o in xdef affidarsi a rico e barrage e praticamente dipendere dal caso dai bounce , dalla posizoone dei mobs o da chi ti passa davanti

    a quel punto subentra

    - channeled blast che colpisce tutti in quella traiettoria quindi non importa se c'e' una marea di mob prima del ns target.E' anche la skill area migliore se i mob o boss sono vicini, a 40 con il mio gear fa 25k due volte al secondo quindi un dps di 50k su tutto quello che tocca, sempre escluso critici e brutal. tra l'altro visto che il danno e applicato ogni mezzo secondo "swisharlo" per ampliare la zona anche lateralmente e' molto efficace ed aumenta il danno complessivo. il motion tracker applica il bonus sempre, in x dex tre boss in linea e si fa un dps di 150k al secondo, escluso crit e brutal, con la giusta posizione e' devastante.

    il gameplay di punchlops e' questo capire quale delle tre skill produce il miglior danno in base alla situazione, questo lo porta una spanna sopra gameplay wise di pg il cui gameplay e spammare le skill o aspettare i cd il dnano cabia in relazione a quanto sei smartass

    le ultime skill maxate sono
    -concussive force: a 40 da 1400 damage rating e 23% projectile evasion: un must have.
    -uncanny focus: dodge a gogo, spirt a riposo e 20% circa di spirit on dodge, meglio di un pym.
    -defensive tattician: more dodge ergo more mana on dodge in sinergia con uncanny focus.

    -il resto one point wonder. scalano male (rinunciando a tattician si puo uppare precision combat al prezzo di minore surv e spirit per boostare la percentuale di applicazione ed il danno del dot ma sinceramente cyke fa gia di suo i buchi se si usano bene le 3 skill di danno.

    menzione particolare a sweeping kick che nei cosmici e' un lifesaver se arrivano melee e' da un discreto boost al danno.

    optical devastation anche se caricata al 100% fa meno dps di tutte le altre skils a meno che non colpisca almeno 10 mobs, questo math alla mano


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    Last edited by McLove.; 11th February 2014 at 17:37.
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