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Thread: Star Citizen

  1. #16
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    Quote Originally Posted by Sulimo View Post
    non ho capito, ma acquistando questo: https://robertsspaceindustries.com/s...commander-pass si ha accesso all alpha?
    c'è scritto li sotto
    Note : you NEED to have a game package in your account if you want to use this pass to launch the module.

    devi comprare almeno 1 nave oltre a questo per poter giocare.
    e la basica mi pare sia sui 25/30

    per ora è solo singleplayer, ma stanno rilasciando il multi in base all'anzianità dei pledge

  2. #17
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    Uscito da un paio di giorni il modulo dogfight, sono riuscito finalmente a provarlo ieri sera. Manca un sacco di roba, c'è tanto da fare, ma il core del gameplay c'è ed è già ottimo.

    Dico solo che puntare al bordo di un asteroide, switchare alla modalità decoupled e girarsi di traverso per sparare a destra dell'asteroide mentre continui a procedere dritto (stile battlestar o babylon 5, per farvi un'idea) non ha prezzo.

    Appena mettono i controlli configurabili e confermano i cap alle velocità e manovrabilità butto di sicuro altri soldi per una nave che non sia l'aurora, che è troppo limitata.

    Le mie perplessità per il futuro sono principalmente per il lato mmo, quanto sarà "spietato" tipo eve, quanto sarà istanziato, e quanto saranno grosse le istanze, visto che non si parla di un motore grafico leggerissimo.

    Cmq considerando che al momento l'ottimizzazione è pari a zero, avere tutto al max col pc in firma mi fa sperare bene.
    "When a man with a joypad meets a man with a mouse, the man with the joypad is a dead man"
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  3. #18
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    Quote Originally Posted by Patryz View Post
    Uscito da un paio di giorni il modulo dogfight, sono riuscito finalmente a provarlo ieri sera. Manca un sacco di roba, c'è tanto da fare, ma il core del gameplay c'è ed è già ottimo.

    Dico solo che puntare al bordo di un asteroide, switchare alla modalità decoupled e girarsi di traverso per sparare a destra dell'asteroide mentre continui a procedere dritto (stile battlestar o babylon 5, per farvi un'idea) non ha prezzo.

    Appena mettono i controlli configurabili e confermano i cap alle velocità e manovrabilità butto di sicuro altri soldi per una nave che non sia l'aurora, che è troppo limitata.

    Le mie perplessità per il futuro sono principalmente per il lato mmo, quanto sarà "spietato" tipo eve, quanto sarà istanziato, e quanto saranno grosse le istanze, visto che non si parla di un motore grafico leggerissimo.

    Cmq considerando che al momento l'ottimizzazione è pari a zero, avere tutto al max col pc in firma mi fa sperare bene.
    up
    il flight system è fantastico.
    svecchia un po il classico dogfight, che alla fine in tutti i giochi è sempre stato un flight sim in atmo trasportato in spazio.... (da x-wing vs tie- fighter in poi)

    le manovre alla BSG aggiungono veramente tanto al dogfight.... andando in decoupled mode usi l'inerzia per andare avanti e puoi girarti come vuoi. quindi anche fare un 180 andando all'indietro per sparare a qualcuno che ti segue. e poi "strafi".

    è difficile da gestire (almeno all'inizio) e la gestione di scudi e fire group è ancora troppo complessa, ma fa sperare davvero tanto tanto bene



    per chi gioca con M+K consiglio di andare in relative mode (ctrl+f) che è piu vicino a un sistema classico ma sempre con le gimballed weapon che seguono il target (entro certe distanze), ci si prende la mano piu facilmente
    e disabilitare il comstab (2 volte ctrl+caps) che permette di fare curve piu nette. non disabilitate il gsafe.... senno andate il blackout ogni 3x2 ahaha

    a quanto pare è ottimo su gamepad (per via dei 2 stick analogici) ma non ho modo di provarlo.



    su joystick (ho un logitech semplicissimo da 20 euri) ho un feeling pessimo. sarà che non è ancora configurabile (lo yaw sul pivot del joystick e il roll sull'asse Y siamo fuori?) ma non andava proprio.
    dicono con gli hotas sia meglio ma bene lontano dall'essere preciso



    per il discorso persistent universe è troppo troppo presto per parlarne. arena commader sarà una modalità fissa per arene, training e e-sport senza rischi di perdere nulla e avrà molto probabilmente un bilanciamento diverso rispetto al PU. quindi non si ha la minima idea su quanto sarà difficile.
    anche perchè ora il TTK è veramente basso che in gioco full loot non è il massimo... ma come dicevo il bilanciamento sarà diverso tra PU e arena commander.

    però è la prima volta che provo un alpha che mi fa salire l'hype invece che scendere :P


    http://gfycat.com/PoorCheerfulBittern
    Last edited by Boroming; 6th June 2014 at 16:04.

  4. #19
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    scimmia pd

    comincio a risparmiare per il pc nuovo

  5. #20
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    il problema di sti video è che mi fanno venire la scimmia di rispararmi firefly tutto di fila -_-''

  6. #21
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    Boro ma se uno volesse provarlo ora come funziona?

    Il sito e davvero poco chiaro

  7. #22
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    Boro ma se uno volesse provarlo ora come funziona?

    Il sito e davvero poco chiaro
    compri una nave (dai 25$) e compri il pass da 5$

    e hai subito il dogfight module (per ora single player ma stanno espandendo il numero di persone che hanno il mp sta settimana)


    https://robertsspaceindustries.com/store/86-rsi-aurora
    questa è la nave base... che è il pandino dello spazio :P

    https://robertsspaceindustries.com/s...commander-pass
    e questo è il pass


    la nave ti rimarra anche alla release del Persistent Universe (ossia il lato mmo del gioco) che però sarà almeno tra 1 anno (probabilmente 18 mesi)
    il modulo dogfight sarà in ogni caso permanente, ed è studiato come pratica/pvp veloce/esport. perchè a differenza del pu non si perde nulla quando muori.



    se vuoi fare il paperone qua hai il cheat sheet di tutte le navi
    https://onedrive.live.com/view.aspx?...J8PpCMxv92nFak
    Last edited by Boroming; 15th June 2014 at 18:02.

  8. #23
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    ma avevo letto di robe che tipodopo tot volte che mi distruggono la nave fine non la ho piu emi attacco al cazzo e dovrei comprarne un altra? wtf?


    vale la pena sto dogfight module come giochino da mezzoretta ogni tanto?

  9. #24
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    ma avevo letto di robe che tipodopo tot volte che mi distruggono la nave fine non la ho piu emi attacco al cazzo e dovrei comprarne un altra? wtf?


    vale la pena sto dogfight module come giochino da mezzoretta ogni tanto?
    beh il PU è full loot. quindi se muori perdi il cargo e in teoria la nave. ma ci sono le assicurazioni (in game) che ti ridanno la nave (senza cargo)

    il dogfight ne vale la pena imho
    è finalmente qualcosa di innovativo
    autoquotandomi
    il flight system è fantastico.
    svecchia il classico dogfight, che alla fine in tutti i giochi è sempre stato un flight sim in atmo trasportato in spazio.... (da x-wing vs tie- fighter in poi)
    ci vuole un po a prenderci la mano, ma non mi divertivo cosi da tempo con uno space sim.
    Last edited by Boroming; 15th June 2014 at 19:52.

  10. #25
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    che è il PU? le insurance ci sono già ora per sto dogfight module? c'è il rischio di sokare e non riuscire a pagarla e perdere la nave? chenave hai?


    pd sembro nu bambino di due anni co le domande a raffica asd

  11. #26
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    la nave ti rimarra anche alla release del Persistent Universe (ossia il lato mmo del gioco) che però sarà almeno tra 1 anno (probabilmente 18 mesi)
    il modulo dogfight sarà in ogni caso permanente, ed è studiato come pratica/pvp veloce/esport. perchè a differenza del pu non si perde nulla quando muori.
    PU sarà il Persistent Universe (ovvero il mmorpg quando sarà rilasciato)


  12. #27
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    che è il PU? le insurance ci sono già ora per sto dogfight module? c'è il rischio di sokare e non riuscire a pagarla e perdere la nave? chenave hai?


    pd sembro nu bambino di due anni co le domande a raffica asd
    pu come scrivevo prima è il lato mmo del gioco.
    il gioco verrà rilasciato a moduli.

    il dogfight module è una modalità arena separata dal lato mmo. è una simulazione e non perdi mai la nave. rileggi il primo post :P
    l'assicurazione sarà solo per il PU

    se hai altre domande lascia scritto che mo devo uscire

  13. #28
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  14. #29
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    sono tentatissimo.

    Ma non so se pigliare la navetta base o spendere di più e prendere una robetta più figa.

    Il dubbio è: la navetta base è decente o è talmente base da detrarre al divertimento del gioco? Da quello che ho capito è terribilmente inferiore alle altre, una specie di utilitaria dello spazio, tipo portare coltello a una gunfight.




    Boro/altri che stan giocando, impressioni e che avete?

  15. #30
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    sono tentatissimo.

    Ma non so se pigliare la navetta base o spendere di più e prendere una robetta più figa.

    Il dubbio è: la navetta base è decente o è talmente base da detrarre al divertimento del gioco? Da quello che ho capito è terribilmente inferiore alle altre, una specie di utilitaria dello spazio, tipo portare coltello a una gunfight.




    Boro/altri che stan giocando, impressioni e che avete?
    il pandino non l'ho provato. al momento ho una 300i (preso avenger ma nel dogfight al momento sono solo 3 le navi utilizzabili: pandino, 300i e hornet base; e ti scala in automatico a quella piu vicino al tuo acquisto).

    ci sono ovviamente navi piu adatte al solo dogfighting (hornet) che però hanno poco cargo o poca velocità sulle lunghe distanze (ma avendo tanti thruster si muovono molto meglio nel dogfight). però nella arena commander l'area di gioco è piccola e il cargo non conta... è una vera e propia arena con le navi
    quindi un hornet nel PU (mmo) puo giusto fare l'escort di navi grandi, mentre in arena commander (il dogfight module) al momento è piu che ottima.

    detto questo, roberts ha detto che essendo arena commander il loro lato e-sport probabilmente modificherrano le navi affinche siano abbastanza bilanciate differenziandole dalle stessi navi del PU.
    al momento stanno invitando 2500 persone al giorno nel lato multiplayer che stanno ancora testando i server. ma essendo il sistema di flight cosi evoluto tra 300i e hornet non c'è tanta differenza, il pilota fa TANTISSIMA differenza. ci sono video in giro del multi dacci un occhio.


    per quanto mi riguarda il flight system è straordinario. si base sulla reale reazione di thruster, motore e massa della nave. mentre gli altri giochi è un semplice valore di speed, handling etc che puoi modificare per dare l'idea di nave diversa è sempre la stessa roba. su star citizen ogni nave è diversa e i piloti hanno una libertà enorme.


    per farti un esempio ci sono 2 sistemi di "sicurezza" che sono abilitati di default: il gsafe e il comstab

    il gsafe rallenta i roll e le curve per diminuire la forza g ricevuta dal pilota. se lo disabiliti la nave puo fare curve e roll molto piu veloci ma se ci vai troppo pesante il pilota va in blackout per diversi secondi

    il constab è praticamente l'equivalente dell'ESP delle macchine. ti fa fare le curve senza "derapare" quindi sono piu pulite e leggermente piu veloci MA piu larghe. togliendolo i cambi di direzione sono piu netti.



    imho dopo 20-25 anni che il flight system è sempre stato uguale in tutti i giochi, questo è la prima e vera innovazione.
    c'è ancora veramente tanto da lavorare. questa è un alpha di uno dei moduli del gioco che però è gia parecchio rifinita. per il PU (mmo) c'è da aspettare minimo un anno (probabile fino 2015).
    mentre inizio 2015 dovrebbe essere pronto il modulo single player con storia squadron 42 (praticamente un wing commander con il motore di star citizen).
    il lato fps (per gli abbordaggi) e planet-side del gioco dovrebbe uscire poco prima del PU.

    però nel frattempo lavoreranno sul modulo dogfight portando dentro tutte le navi (anche quelle multi-crew che tutti sbavano dietro) e iniziano il bilanciamento anche per il PU. considerato che hanno ottenuto 46 mil di dollari del crowdfounding stanno effetivamente ascoltando i feedback della player base

    considera che al momento paghi per un arena e che il gioco finito imho prima di natale 2015 non esce... ma nel frattempo hai tutti i vari moduli che usciranno come dicevo prima...

    imho se stai tra i 50 e gli 80 euri per una nave (sul sito sono in dollari), quindi più o meno il prezzo di un gioco, vai piu che tranquilllo. hai la tua nave con 4-6 mesi di assicurazione quando uscirà il PU e giochi tranquillo su arena commander e gli altri moduli quando usciranno



    edit: se vuoi piu info a voce passa in ts una di ste sere
    Last edited by Boroming; 17th June 2014 at 18:44.

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