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Thread: [PC] Pillars of Eternity

  1. #256
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    Quote Originally Posted by Wolfo View Post
    Come pagare per trombare Belen e vantarsi di averlo fatto in 4 minuti
    Si, calza piuttosto bene come paragone
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  2. #257
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    Povero Ercos , aveva postato la stessa cosa una pagina fa e non se lo e' cagato nessuno è_é
    Quote Originally Posted by Thor View Post
    sto stappando una delle migliori bottiglie che ho in casa
    ora siete coglioni al quadrato
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    MA CHE PORCO DIO AVETE 6 ANNI?

  3. #258
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    Quote Originally Posted by -=Rho=- View Post
    Povero Ercos , aveva postato la stessa cosa una pagina fa e non se lo e' cagato nessuno è_é
    Chiedo venia.

  4. #259
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    Povero Ercos , aveva postato la stessa cosa una pagina fa e non se lo e' cagato nessuno è_é
    nn mi caga mai nessuno QQ

  5. #260
    Lieutenant Commander Darkmind's Avatar
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    Quote Originally Posted by Wolfo View Post
    Come pagare per trombare Belen e vantarsi di averlo fatto in 4 minuti
    non credo durerei di più onestamente, ma cazzo se me ne vanterei

  6. #261
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    Finito, mi è piaciuto ç_ç

    54h su steam e 47 circa sui salvataggi, 30 euro ben spesi

  7. #262
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    Preso ieri con un ventino su Kinguin...a quanto leggo sembrano soldi ben spesi.
    Qualche mod/addon da scaricare o si può giocare "nature"?
    Qualche minima info da parte di chi l'ha finito e/o giocato molto per non rifare il pg dopo 1 ora?
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  8. #263
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    Non ci sono grossi mod , sono per lo piu' estetici e anche abbastanza di misera fattura , l'unico degno di nota e' il IE Mod che abilita/disabilita qualche features extra come respec/restat e sopratutto la camminata veloce in stealth e altre cosine .

    Fare i pg "giusti" al primo colpo non e' facilissimo , sopratutto perche le stat base in questo gioco danno attributi particolari ( come ad esempio int che aumenta durata e range di buff e spell ma non il danno che invece va su might ) e le build non sono prettamente intuitive . Ma basta darsi una letta alla wiki che c'e' direttamente in game e il piu' viene spiegato .
    Quote Originally Posted by Thor View Post
    sto stappando una delle migliori bottiglie che ho in casa
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    MA CHE PORCO DIO AVETE 6 ANNI?

  9. #264
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    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    non credo durerei di più onestamente, ma cazzo se me ne vanterei

    *
    K
    www.dna-guild.com
    Best quote ever:
    DAoC RvR was great not for the rewards, but for the playerbase that played it because they wanted to RvR. The tragedy of WAR RvR is that it's being played largely by a bunch of WoW-age crybabies that don't want to RvR for fun, but consider it a grind required for rewards.

  10. #265
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    Quote Originally Posted by Sylent View Post
    Preso ieri con un ventino su Kinguin...a quanto leggo sembrano soldi ben spesi.
    Qualche mod/addon da scaricare o si può giocare "nature"?
    Qualche minima info da parte di chi l'ha finito e/o giocato molto per non rifare il pg dopo 1 ora?
    considera che non incontrerai un barbaro, un ladro e un monaco. Gli altri li puoi addare al party (sono 8 compagni se non sbaglio, di cui puoi portartene dietro 5 oltre il tuo pg).

    Tieni anche presente che puoi crearti un seguace in una locanda che sia a tutti gli effetti un nuovo compagno. Solo non avrà una storia con quest a seguire ovviamente. Ma così facendo puoi farti un barbaro, un ladro e un monk anche se non li scegli come tuo personaggio all'inizio.

    A normale il gioco risulta piuttosto facile, vai tranquillo, nn puoi sbagliare più di tanto. Solo ricordati di speccare tanto manualità su un companion (o sul main se è opportuno) che abbia affinità con tale statistica (es. ranger, ladri, mago-Aloth, chierico-Durance). Su un altro pg servirebbe anche percezione, in modo da avere la combo manualità + percezione alte per quando dovrai scovare trappole/passaggi segreti/meccanismi più avanti. Furtività serve a na ceppa, se non for fun se fai un ladro, ma in normal spaccherai tutto verso la fine per come sarai equipaggiato.
    Al tuo main servirà più che altro Risolutezza, Vigore e qualche scelta azzeccata per quanto riguarda l'origine/background in fase di creazione, ma quest'ultima cosa varia in base a come te la senti di giocare; anche qui in normal non è che abbia tutta sta importanza, riuscirai bene o male a fare tutto. Questo se fai un melee, se fai un caster Erudizione, Vigore o Dex (dipende se vuoi %dmg o %velocità azione).
    Last edited by Glorifindel; 21st April 2015 at 21:04.
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  11. #266
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    Quote Originally Posted by Glorifindel View Post
    Al tuo main servirà più che altro Risolutezza, Vigore e qualche scelta azzeccata per quanto riguarda l'origine/background in fase di creazione, ma quest'ultima cosa varia in base a come te la senti di giocare; anche qui in normal non è che abbia tutta sta importanza, riuscirai bene o male a fare tutto. Questo se fai un melee, se fai un caster Erudizione, Vigore o Dex (dipende se vuoi %dmg o %velocità azione).
    oddio ne avessi azzeccata una. al main serve risolutezza ed ai maghi erudizione? ma a che gioco hai giocato?

    quello che serve al main dipende dalla classe che si rolla
    la risolutezza da:
    concentrazione (cioe non venire interrotto)
    deflezione (cioe evitare i colpi melee o ranged fisici)
    volonta che e' la resistenza mentale
    risolutezza serve solo se serve non a tutti "i main".
    Chiaramente se hai un meleer la deflezione per reggere la puoi prendere da altro come dalla percezione che ti da 1 deflection, esattamente come risolutezza, ed in piu di da la possibilita di rupt decisamente meglio per un meleer che il non venire interrotti, e ti da anche riflessi quindir esistenza ai danni aoe, tanto per fare un esempio.

    l'erudizione poi serve solo per le scroll sia caster o melee e di qualunque classe non importa è come la manualita' (aprire lucchetti e porte) la furtivita (non venire sgamato ), atletismo ( meno fatica in combat) e sopravvivenza ( maggiore durata dei consumabili): più alta e' erudizione più puoi usare scroll alte di cura di buff, di ress ,di danno, di summon etc, semmai ad un caster puo' servire int per la durata di cc o dot e per l'area degli aoe,, ma e' solo u eventualita'.
    In generale Cosa serve dipende per prima cosa dalla classe e POI da come la vuoi usare, ad esempio se vuoi fare un caster di puro danno allora te ne freghi di int e metti tutto su vigore che e' il danno ma se invece lo vuoi fare mezzo di supporto /ccer o dotter allora vigore si tralascia per mettere int, stessa cosa per fare altro esempio un cleric con vigore aumenti il danno se lo vuoi fare combat cleric ed il valore delle cure ma se vuoi invece ampiare il raggio delle cure che sono tutte aoe ed il raggio dei buff che fa aoe intorno a se allora si deve andare di int.

    ecco una tabella delle 6 stats primarie che facciamo prima.

    Might (MIG) +3% Damage and Healing +2 Fortitude
    Constitution (CON) +3% Endurance and Health +2 Fortitude
    Dexterity (DEX) +3% Action Speed +2 Reflex
    Perception (PER) +3 Interrupt +1 Deflection +2 Reflex
    Intellect (INT) +6% Area of Effect +5% Duration +2 Will
    Resolve (RES) +3 Concentration +1 Deflection +2 Will

    nello specifico poi ad indicare che cosa sono il resto:
    damage & healing : sono ovvi,e percentuale di danno fisico o magico e percentuale di cure fatte.
    Endurance : e' la vita a corto termine quella che si abbassa nei ritratti che diventano rossi e neri, per intenderci, se cala tutta in combat si sviene e si può essere ressati ed char si riprende a fine combat e si rifulla copatibilimente con lammonatare di healt, la endurance si rigenera a fine combat piu endurance si ha piu si resiste ad un singolo combat per questo la vita a breve termine.
    Healt : invece e' la vita a lungo termine e' indicata dalla barra verde/gialla/rossa alla sinistra dei ritratti finita quella il char muore. non si rifulla tra i combat e si deve dormire. piu healt si ha piu si resiste nel tempo a lungo termine a piu combat e piu svenimenti.
    interrupt/concentration sono due facce della stessa medaglia interrupt e' la probabilita di interrompere un nemico che casta, la concentrazione e' il resistere ai rupt nemici. ovviamente un meleet tende ad avere interrupt alto un caster tende ad avere alta concentrazione fermo restando che per un CCer avere un buon livello di interupt e' cosa buona, cosi come per gli hybrid melee/caster che spesso altenrano spell che castano "mentre" sono melee.

    andando in fine alle difese sono 4 tipi

    Deflection : Represents a character's ability to deflect direct melee and ranged attacks. It is mostly determined by class. It can be modified by using a shield.
    Fortitude : Represents a character's endurance to "body system attacks" such as poison or disease.
    Reflex : Represents a character's ability to dodge area of effect attacks.
    Will : Represents a character's strength of mind and resistance to mental attack.
    Last edited by McLove.; 21st April 2015 at 22:12.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  12. #267
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    Risolutezza m'ha risolto l'80% dei dialoghi. Atletismo le sequenze scriptate (salta qui, calati là, arrampicati su, tuffati giù).

    Se poi le altre opzioni nemmeno vengono fuori perché non si ha una determinata stat al giusto livello non lo so (ma non credo, visto che le altre opzioni con il requisito non soddisfatto venivano fuori in rosso).
    Comunque glielo dice il gioco quali statistiche alzare in base alla classe, gli piazza le stelline affianco e gg. Il problema semmai è quanto uno all'inizio sottovaluti manualità e un po' la percezione.
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  13. #268
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    Quote Originally Posted by Glorifindel View Post
    Risolutezza m'ha risolto l'80% dei dialoghi. Atletismo le sequenze scriptate (salta qui, calati là, arrampicati su, tuffati giù).

    Se poi le altre opzioni nemmeno vengono fuori perché non si ha una determinata stat al giusto livello non lo so (ma non credo, visto che le altre opzioni con il requisito non soddisfatto venivano fuori in rosso).
    Comunque glielo dice il gioco quali statistiche alzare in base alla classe, gli piazza le stelline affianco e gg. Il problema semmai è quanto uno all'inizio sottovaluti manualità e un po' la percezione.
    al di la del fatto che per le sequenze di dialogo al massimo possono darti altre risposte ma non ti "risolve" il gioco al massimo ci puoi arrivare in altro modo. la stessa cosa fa percezione o intelletto o "essere" una classe particolare o "avere" una classe particolare in party ad esempio a volte ti serve un chiper (main quest di eder o quest della nipote dagli skaen per avere altro dialogo o approfondire la quest ed in questa stessa se sei skaen hai anche altre opzioni) chiaramente se lo sei tu chiper o hai la madre in party ok se no hai altri dialoghi ma tutto li e' per darti varietà nei vari walktrough e nelle varie build.

    Your character's attributes, skills, class, race, culture, sex, Deity, and Paladin Order may all open up options for you in dialogue.
    non e' risolutezza ad averti risolto il gioco era risolutezza per il pg classe e gente che avevi in party, tra l'altro se non sei vicino a quanto serve nemmeno ti compare vedi come mi dava dialoghi di resolve con il pala mentre con il chiper me li dava con percezione allo stesso punto esatto, inoltre quello che ti aiuta in un punto poi non ti aiuta nell altro con il pala con resolve alta ho avuto subito del informazioni per eder all archivio, mentre con chiper ho dovuto prima fare la faction (che cmq devi lo stesso fare) mentre con chiper ho avuto vita più veloce o meglio rodinee diverso in altre quest.

    cioe a te sembrava che risolutezza fosse fondamentale per "risolvere" i dialoghi differenti?
    quindi se non la prendi sucavi? sarebbe un gioco di merda se ti costringessero ad avere un attributo per avere opzioni di dialogo differente.

    Alla fine cambia quasi un cazzo per esempio la quest della nipote dagli skaen sotto la torre rotta con paladino dei viandati che hanno l'obbligo di aiutare la gente me l'ha data un pg al ponte, mentre con il chiper me l'hanno data in locanda, cambia nulla alla fine non hai quest in piu o in meno o vita facilitata hai solo dialoghi differenti da leggere ed ovviamente per uno che ne leggi con resolve non leggi gli altri con le altre stats.
    fermo restando che anche senza prendere la quest se trovi il modo per spostare la statua entri anche da altra parte e senza ammazzare il conciatore.

    stessa cosa manualita': e' sicuramente comoda ed e' ovvio avere almeno uno in party che l'abbia come in ogni party gdr che uno costruisce, ma il 99% delle volte anche se non hai manualità trovi un passaggio segreto (quest nel castello di roderic dove se non hai la manualita ad 8 andando in sneak dentro l'occhio di una statua trovi un pulsante per aprire un passaggio segreto che ti porta ad assassinare il prete) o sempre dagli skaen se non hai manualita per aprire la porta o non hai trovato la chiave ci arrivi ugualmente con una corda saltando dal ponte.
    c'e' una quest in cui se non vuoi ammazzare un bambino devi dare un veleno ad uno: e quella la risolvi sia se hai risolutezza (lo forzi a bere) sia se hai acume (lo imbrogli) sia se hai sopravvivenza (perché te lo bevi prima tu il veleno facendo un brindisi che a te con sopravvivenza alta non ammazza a quello si): morale quello muore comunque.

    insomma in base a cosa scegli hai delle opzioni differenti per fare o finire una quest ma non "risolve" nulla. quello che a te ha risolto con resolve ad altri lo fa con perception o con acume o se maschi o se femmine, ad esempio se sei nobile hai dei dialoghi differenti nelle faction o persino nel bordello, cosi come con erudizione, cosi come in base alla razza e zona di provenienza della razza stessa etcetc.


    sulle stats:

    no il gioco gli consiglia le stats basilari ma non sono sempre ottimali in base a cosa vuoi fare gli esempi te li ho fatti su vedi tipo di caster che puoi fare puoi farlo un dder a tgt singolo (might), un aoer (int)oppure come uno stregone tutto cc edebuff (int), il gioco per un chiper ti consiglia acume ed e' giusto se vuoi farlo ccer con i charm e allungando la durata dei debuff ma se vuoi farlo che legna allora devi alzare might che il gioco nemmeno ti consiglia. se lo fai melee e' chiaro che vai di perception per avere piu surv o resolve per avere meno interrupt e cosi via per ogni pg del gioco.
    a quel punto basta sapere che fanno le stats anche perche non e' che abbia chissa quali difficilissime dinamiche come gioco se si gioca a gdr (intendo giocare non leggerli) e comportarsi di conseguenza su come si vuole costruire il pg non andare a caso.
    Last edited by McLove.; 22nd April 2015 at 01:07.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  14. #269
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    Qui trovate tutte le info esatte ( math & proof ) , se volete davvero farvi un idea su cosa fa cosa , stat skill etc etc sopratutto su dex might e attack speed , ma ci sono info un po' su tutto
    Last edited by -=Rho=-; 22nd April 2015 at 01:07.
    Quote Originally Posted by Thor View Post
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    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    MA CHE PORCO DIO AVETE 6 ANNI?

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    non è che senza risolutezza non mi facesse andare avanti, certo. Ma con, magicamente facevano tutti come gli dicevi di fare Diciamo che ha evitato scelte più drastiche.
    On Steam: Gildarts
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