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Thread: [PC] Borderlands: The Pre-Sequel

  1. #1
    Razj's Avatar
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    Default [PC] Borderlands: The Pre-Sequel

    Avevo detto che non avrei fatto il preorder ma mancano 2 settimane all'uscita e la scimmia s'è svegliata, soprattutto considerando che diablo 3 mi ha (di nuovo) scocciato non ho nulla da giocare in questo periodo.


    Esce il 14 Ottobre. E' sviluppato da 2K Australia ed infatti è pieno di riferimenti e doppiatori australiani . Stavolta sembra che le classi abbiano molto più tono e profondità nello skill tree; diciamo che per quando uscirà Borderlands 3 probabilmente riusciranno a creare finalmente uno skill tree che non sia solo un mucchio di passive che pompano stats, però anche qui ci sono andati vicini.

    I pg giocabili saranno 4:

    Nisha, la sceriffa di Linchwood del 2, praticamente una specie di indiana jones dual wielder e con la frusta. L'action skill è un aim-bot stile red dead redemption (senza lo slo-mo), pretty cool stuff.


    Athena, l'ex assassina dell'Atlas che si incontra nel DLC di borderlands 1 the armory of general knoxx. L'action skill è il suo scudo che assorbe e riflette i proiettili e può essere anche lanciato stile cap america, ha un tree tutto dedicato allo scudo che è decisamente orientato al co-op.


    Wilhem, prima che diventasse il boss su BL2. Action skill che summona due droni volanti ma la peculiarità del pg è che alcune skill cambiano in modo permanente il pg sia visivamente (che man mano diventa sempre più cyborg) sia come stile di gioco.


    Claptrap, vabbè...


    Nisha ed Athena mi piacciono un casino sulla carta, imho hanno il potenziale per essere i pg più riusciti della serie; Wilhem mi pare quello più tradizionale. Claptrap credo che sarà folle da giocare.

    Il bonus preorder è la solita arena e probabilmente non vale i 5€ in più su g2play.
    Spoiler


    Pare che ci sarà anche l'immancabile season pass
    Spoiler


    SHIFT CODES

    http://forums.gearboxsoftware.com/sh...d.php?t=386790

    In BL:TPS gli SHIFT codes possono essere redeemati anche direttamente in-game, tramite la console arancione nella piazza centrale di Concordia, nei dintorni della golden chest. Se il codice è stato già redeemato dal menù invece le keys bisogna manualmente ritirarle sempre da detta console.
    Last edited by Razj; 18th October 2014 at 11:08.

  2. #2
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    claptrap e' per i folli..... cioe' avere un random action skill ogni volta? lol
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  3. #3
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    aspetto che escano un po' di dlc, così magari rifinisco nel frattempo il secondo episodio

  4. #4
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    raz io lo prendo sicuro, e per un paio di giorni dall'uscita mi prendo pure una pausa e non prendo lavori quindi contami dalla mattina

  5. #5
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    Bene dai, io però avrò un delay variabile per poterci giocare dovuto alla connessione merdosa che mi ci vorranno almeno 10-12h per scaricarlo a seconda delle dimensioni ed al fatto che probabilmente ci giocherò più che altro la sera con la femmina. Sarebbe bello riuscire a stare più o meno al passo così da poter giocare in 3 che è sicuramente più divertente, ma in caso mi faccio due pg e con uno rusho per raggiungerti visto che sicuramente andrai avanti quando esce

  6. #6
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    Qui si vede il Grinder, praticamente una specie di horadric cube per le armi.


  7. #7
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    se siam in 3 lo prendo pur'io cosi da fare co-op..in solo m annoio ç_ç

  8. #8
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    devi giocare gauntlet!



  9. #9
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    Pare che BL:TPS seguirà il modello di crescita lineare di hp/dmg scaling di BL1 con le dovute revisioni piuttosto che il modello di BL2 con crescita esponenziale. E' un'ottima notizia perché il problema principale di BL2 (ed una delle poche cose che mi davano veramente fastidio) è proprio lo scaling assurdo che hanno le armi ed i mob, specie in UVHM OP+, che di fatto rendeva inutile qualsiasi dot (e di conseguenza qualsiasi build dot-heavy come poteva essere il caso della siren) e obbligatorio l'uso del Bee Shield (anche post nerf) per tirare giu qualsiasi boss in tempi umani. Spero che sia veramente così perché BL1 era molto più equilibrato e divertente senza l'odiosissimo bee shield e mob da miliardi di hp.


  10. #10
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    Uscito in america oggi

  11. #11
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    può stare dove sta finché non scende di prezzo, è un po' una presa per il culo sto pre sequel secondo me a prezzo pieno.

  12. #12
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    Mah sì guarda, ti do anche ragione. Premesso che di giochi di merda che costano anche più di 30€ ce ne sono a bizzeffe, posso capire la mancanza di appeal di un more of the same al day1. D'altronde è un pò come Dark Souls 2, che io ad esempio non ho preso proprio perché sostanzialmente un more of the same dei precedenti, che pur avendo gradito mi hanno stancato.

    Però non parlerei di presa per culo, mi sembra un gioco abbastanza solido pur essendo more of the same.

  13. #13
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    Borderlands vale sempre i soldi spesi.
    Ti aspetto al day1 raz

  14. #14
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    pèffozza.

  15. #15
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    azz razj mi sa che arrivo con qualche giorno di ritardo, imprevisto lavoro da fare nel weekend, due palle...

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