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Thread: PVP miglioramenti strutturali - 2 dicembre

  1. #1
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    Default PVP miglioramenti strutturali - 2 dicembre

    https://www.guildwars2.com/en/news/a...r-test-season/

    https://www.guildwars2.com/en/news/f...perfect-match/

    https://www.guildwars2.com/en/news/go-with-the-flow/

    In sintesi:

    Nuovo Matchmaking --> http://wiki.guildwars2.com/wiki/PvP_...king_Algorithm

    Soloqueue e Teamqueue accorpati in rated match

    Introduzione dell'unranked queue (fondamentalmente un rated match senza leaderboard, con mmr separato dalla rated)

    Map Voting

    Nuova Leaderboard (con funzionamento differente)

    Accettazione della coda per evitare gli afk all'inizio del match

    Punizioni severe per i leavers.

    Inizio delle Seasons (in test) per i rated match con rewards associate al termine della season.

    Considerazioni

    E' una patch con correzioni strutturali, quindi niente nuova modalità per ora (sempre conquest) ma sulla carta sono ottime implementazioni (doverose) che rivoluzionano abbastanza l'attuale struttura spvp.

    Mi fa un pò storcere il naso l'eccessiva penalità anche se hai 1 sec. di DC e riesci a tornare immediatamente in partita (che purtroppo, spesso non dipende dalla tua connessione ma da problemi dei server gw2) ma alla fine essendo test season penso proprio servirà a calibrare varie cose.

    Il punto focale è il nuovo matchmaking, avendo unificato la teamqueue e la soloqueue c'è il vantaggio che SE FUNZIONA BENE ci si troveranno contro composizioni di party simili (inteso come io joino con un amico mi ritrovo magari un 2-2-1 nel mio team e un 2-2-1 contro o cmq un 2-3 ma NON full premade) del livello di abilità più simile possibile al tuo. Questo già di per se sarebbe un grande vantaggio perchè spingerebbe in automatico più gente a giocare, prevedendo tutti i tagli di queue da 1 a 5 giocatori. Inoltre il nuovo punteggio di score premia non solo la vitoria e sconfitta ma anche di quanto perdi e di quanto vinci a seconda dei differenti livelli di skill dei team. Sulla carta mi sembra tutto molto figo, resta da vedere quando verrà implementato come lavorerà con un popolazione pvp senz'altro non molto ampia, anzi.

    Però allo stesso tempo potrebbe essere una buona occasione per attirare più persone al pvp e quindi magari dopo un periodo di assestamento, avendo una popolazione maggiore, lavorerà sicuramente meglio.

    Molto curioso onestamente
    Last edited by Marphil; 22nd November 2014 at 21:46.
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  2. #2
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    Non gioco dall'uscita, riprendere ora è possibile o richiede tempi troppo lunghi per poter essere competitivi?

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    Non gioco dall'uscita, riprendere ora è possibile o richiede tempi troppo lunghi per poter essere competitivi?
    Diciamo dipende da che intendi "essere competitivi"

    Se intendi entrare in uno dei team che si gioca l'ESL settimanalmente senz'altro ci vuole tanta esperienza accumulata ma se intendi diventare cmq un giocatore decente buono i tempi sono relativi a quanto velocemente riesci a capire come funzionano la maggior parte delle build più comuni da torneo, come counterarle e poi ovviamente mettere in pratica il tutto.

    Dal mio punto di vista il PVP GW2 è un gioco che se uno lo capisce (nel senso capisce le meccaniche delle classi) diventare un buon giocate richiede un tempo relativamente breve.

    Cmq è assolutamente possibile iniziare quando uno vuole, d'altronde l'equip non è un parametro in spvp, quindi ci si concentra esclusivamente sulla skill e nella conoscenza delle meccaniche delle classi e di conquest.
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  4. #4
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    Segnalo per chi lo volesse provare, l'offerta a 19 € fino al 7 Dicembre

    http://buy.guildwars2.com/store/gw2/...:::Global:40::

    A livello di popolazione il gioco è bello in salute, dopo WOW è uno dei pochissimi MMORPG che hanno tenuto botta a livello di numeri. Non c'è da preoccuparsi sotto quel punto di vista.
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  5. #5
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    ora è molto piu facile, i gold si farmano in fretta!

  6. #6
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  7. #7
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    La patch presenta cmq novità molto interessanti, il matchmaking che è stato del tutto rinnovato, ha qualche problema ora come ora ma lo stanno calibrando ogni giorno per cercare di ottenere i migliori match possibili, con la nuova infrastruttura server che hanno impostato per fortuna ora è possibile cambiare tali aspetto molto + velocemente rispetto a prima.
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