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Thread: Espansione: GW2 Heart of Thornes

  1. #166
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    Dettagli vari sul DareDevil

    http://dulfy.net/2015/08/28/gw2-dare...estream-notes/

    La maggior parte delle robe si sapevano.

    Riassunto fast

    Staffa = meh
    Heal = pessima
    Utility = fighe
    Elite = super figa

    Tratti = fighi
    Last edited by Marphil; 29th August 2015 at 03:28.
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  2. #167
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    Confermati i rumor di IGN - parte core free (con limitazioni) + raids

    http://heartofthorns.guildwars2.com/game/raids/

    L'armatura leggendaria onestamente non me l'aspettavo.
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  3. #168
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    Staffa = meh
    Dobbiamo aver visto due staffe diverse, l'unica parte meh della staffa è l'assenza di fields, per il resto mi pare na mezza sboronata.

  4. #169
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    Dobbiamo aver visto due staffe diverse, l'unica parte meh della staffa è l'assenza di fields, per il resto mi pare na mezza sboronata.
    Magari giusto in PVE spammando 5.

    E' fortemente inferiore a s/x a d/p ora come ora, parlando di melee set. E figa dici niente la mancanza di field, sugli altri set li hai insieme al leap del dodge che ti porta a risparmio di ini per lo stealth oltre ad aprire tipo a s/p un isi stealth che prima non aveva.

    Poi vabbè next week si proverà e vedremo ma la sensazione generale è questa.
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  5. #170
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    Ma mi pare ovvio che la staffa sia stata progettata per NON essere usata in sinergia "facile" con lo stealth: hai visto il KD di 2 secondi da stealthato dell'AA? Mettiamoci uno smoke field ad una delle altre skill della staffa e gg, dai diventa ridicolo quasi chain knockdownare laggente pagando un cazzo di ini (giusto l'ini necessaria per l'eventuale field).

    La staffa a me pare OTTIMA per ridare un po' di utilità al thief in situazioni tipo WvW 10vs10 o superiori senza correre il rischio di implodere come nammerda in mezzo secondo causa aoe a manetta. Weakness miniaoe da 3 di ini, Blind minicoe (se è a cono, quello non l'ho capito/visto bene) da 4 ini, Vault che fa un danno assurdo aoe da 5 di ini, e va visto che uptime si riesce a tenere con la Vuln di autoattack (a spanne mi pare che si riescano a tenere un 10-12 stacks nell'arco di 4 secondi, mettendoci un dodge fisso nel mezzo). Ah, dimenticavo l'immo remover instacast con un evade frame da mezzo secondo.

    Edit: ma i raids non ho capito, dev'essere l'orario, sono sostanzialmente dei nuovi dungeons istanziati per 10 persone? Insomma, non hanno niente a che vedere con le nuove aree open world.
    Last edited by Galandil; 30th August 2015 at 02:51.

  6. #171
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    Mah si vediamo i vari BWE tanto ripeto saranno skills destinate a cambiare nei numeri da qui alla release (e anche successivamente).

    I raid si, saranno delle instanze da 10 pg, challenging (a detta di Colin saranno l'area + sfidante del gioco, lato pve) e con (a sorpresa) succose reward tra le quali i precursor per le nuove leggendarie armors.

    Di conseguenza, insieme ai nuovi Fractal 50+, immagino saranno contenuti difficilmente puggabili (almeno se non si vuole rischiare che ti parta il fegato) che insieme alle Guild Halls metteranno al centro (finalmente aggiungerei) il concetto di gilda che in GW2 è sempre stato incredibilmente trascurato.
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  7. #172
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    l'idea dell'armor leggendaria non è male. hai qualcosa che ti permette di fare qualsiasi spec (con un cambio rune) come reward e non genera power creep.
    dipende quanto sarà difficile da fare però

    onestamente però i raid in gw2 non li vedo bene. cosa fai 1 war 1 guard 8 ele? già il contenuto da 5 pve è molto meh, i raid da 10 senza la holy trinity tank healer dps imho rischia di far cagare

    io vorrei sapere di piu sulle guild hall, ma non hanno detto nulla sigh

  8. #173
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    Default Espansione: GW2 Heart of Thornes

    Su http://heartofthorns.guildwars2.com/game/guildhalls/ hanno aggiunto dei dettagli riguardo le guild halls.

    Per quanto riguarda i raids immagino essendoci gli eventi dinamici di mezzo, sarà richiesto fare + cose contemporaneamente, imho usciranno divertenti ma richiederanno sicuramente qualche tweak.

    Comunque un raid sarà composto da vari wings e le wings verranno rilasciate mano a mano non tutte subito ma a differenza di qualche settimana. Cosa che approvo per evitare di rushare tutto subito utilizzando bug/exploit e bilanciare al meglio l'esperienza.

    Sull'armor leggendaria sarà tosta, inutile illudersi, sono 6 pezzi, per me sarà come farsi 2 armi leggendarie + o -.

    Poi vedremo
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  9. #174
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    Su http://heartofthorns.guildwars2.com/game/guildhalls/ hanno aggiunto dei dettagli riguardo le guild halls.

    Per quanto riguarda i raids immagino essendoci gli eventi dinamici di mezzo, sarà richiesto fare + cose contemporaneamente, imho usciranno divertenti ma richiederanno sicuramente qualche tweak.

    Comunque un raid sarà composto da vari wings e le wings verranno rilasciate mano a mano non tutte subito ma a differenza di qualche settimana. Cosa che approvo per evitare di rushare tutto subito utilizzando bug/exploit e bilanciare al meglio l'esperienza.

    Sull'armor leggendaria sarà tosta, inutile illudersi, sono 6 pezzi, per me sarà come farsi 2 armi leggendarie + o -.

    Poi vedremo
    peccato che è sempre la stessa roba come info ma pazienza


    vabbhe 2 leggendarie se hai i precursor non sono così difficili

  10. #175
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    peccato che è sempre la stessa roba come info ma pazienza


    vabbhe 2 leggendarie se hai i precursor non sono così difficili

    Non é una questione di difficoltà, quanto di costo complessivo è tempo per ottenere la quantità di soldi.

    So sempre 3k gold ad arma che sono comunque un fottio di soldi.

    Però vabbè senza ricetta precisa inutile speculare.
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  11. #176
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    Più che altro è una questione di costo/beneficio imo.

    Mi spiego: nel caso delle armi, farsi una ascended costa relativamente poco visto che si tratta sempre e cmq di UN item da craftarsi, con 100-150g a spanne te la cavi e sei apposto, anche a fartene 3 della stessa arma con stats differenti sei cmq ben al di sotto del costo di una leggendaria (e diciamocelo francamente, non è che tutte le stats combo sono utili alla pari, in PvE berserker is da uei nel 90% dei casi - per alcuni classi addirittura è berserker o gtfo ), quindi l'unica diff. è la skin (e, personalmente, le leggendarie mi fanno tutte abbastanza conto, ma qui sono gusti).

    Nel caso dell'armor invece, abbiamo un costo fuori di testa per un set completo, soprattutto per chi indossa light, intorno ai 500-600g, per un vantaggio che statisticamente è inferiore rispetto al vantaggio che dà l'arma ascended sull'esotica. Se però mantengono lo stesso rapporto di costo fra ascended e leggendaria, beh, se la possono tenere cara cara.

    Si capirà tanto a breve come funzionerà il precursor crafting, sperando non sia, in termini di tempo, uguale al tempo che ci vuole per farmare quei 1,5k golds medi per i precursors di arma attuali.

  12. #177
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    L'utilità di switchare stats è onestamente molto marginale visto lo strapotere dello zerk in gioco, la leggendaria la fai se ti piace la skin (+ effetti associati) cmq alla fine è la "master quest" pve, quindi alla fine quando la fai hai anche la tua soddisfazione nell'esserti cmq sbattuto (a meno che non sei andato diretto di mastercard) e di avere cmq l'item a + alto tier (anche se a fine puramente estetico).

    Il problema di fondo delle leggendarie weapons era appunto il design generale ovvero basato unicamente sul grinding o sull'acquisto diretto al TP, che limitava di fatto molto lo status "leggendario" dell'oggetto e il prestigio che si ha nel possederlo.

    Con il fatto che invece i nuovi precursori delle weapons non saranno tradeabili e che i precursor dei back (fractal e spvp) e armor (raid) sono dietro a contenuti "challening" fa assumere a tali item molto + lo status leggendario rispetto alle vecchie weapons, perchè sai se il tipo la possiede si è sbattutto tantissimo nei vari contenuti challenging per averli, il che è figo come design imho

    A meno che alla fine non ascoltino i qq dei super casual e rendano il tutto + facile, però ho i miei dubbi che lo facciano.

    Sicuramente armor e back leggendari saranno molto meno diffusi rispetto alle armi attuali, se mantengono questo design, il che è solo un bene.

    Tra l'altro farsi gli ascended full ora con la possibilità di respeccarli con la mystic forge è veramente una cazzata, quindi se uno non è interessato alle skins va direttamente di ascended e va tranquillo.
    Last edited by Marphil; 31st August 2015 at 04:10.
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  13. #178
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    Oggi alle 21, POI su twitch sullo Scrapper, Elite spec dell' Engi.
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  14. #179
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    https://twitter.com/GuildWars2/statu...04491263881216

    perchè finale PoI? il druid gli fa così schifo?

  15. #180
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    https://twitter.com/GuildWars2/statu...04491263881216

    perchè finale PoI? il druid gli fa così schifo?
    Il druido lo coprono sicuro, ma non con il POI (altro show)

    Dulfy http://dulfy.net/2015/09/18/gw2-scap...estream-notes/

    Riassunto dal mio punto di vista

    Martello - figo
    Gyro Heal - moscia, l'healing turret è quasi impossibile da droppare onestamente.
    Gyro utility - cool ma è tutto da valutare quanto reggono in combat (della serie se reggono quanto le attuali turrets sono tutti inutili per pvp)
    Gyro elite - molto figa, sa tanto di op è che si finirà a counterarsi lo stealth a vicenda con il reveal aoe enorme. In ogni caso è sempre soggetta a quanto dura il Gyro in combat.
    Tratti -c'è roba rotta, ci sono varie singergie con gli altri rami, sicuramente da bilanciare.

    I Gyro mi sembrano + per PVE che per PVP onestamente poi una volta visti all'opera uno tirerà meglio le conclusioni.

    Druido e Scrapper saranno presenti nel BWE3 (immagino lo faranno ad inizio Ottobre + o -).
    Last edited by Marphil; 18th September 2015 at 22:53.
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