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Thread: Espansione: GW2 Heart of Thornes

  1. #286
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    Default Espansione: GW2 Heart of Thornes

    É che semplicemente non ti basta un amber per abbassare di tanto 4 ruby/diamond e farli competere contro completi stronzi, ti matcha comunque con mix di sapphire/ruby dall'mmr simile, quindi non é assolutamente scontata la vittoria.

    Poi non dico che facendolo sistematicamente alla fine non porti a casa + pips che pips loss, ma ti richiede comunque un effort notevole, ovvio che per i super pro é + facile ma é gente che cmq ci sarebbe arrivata in leggendario, a contrario di molti altri che se pure ci provano non ce la faranno.

    Riguardo il balance, gli USA usano sta comp da ritardati, almeno in eu usano pure lo Scrapper (non tutti), già domani comunque c'é un fix per chronomancer e condi reve, in ogni caso il balance varia se sempre di continuo, ora é tutto esaltato al l'ennesima potenza ma pure quando ci stavano gli shoutwar e dd ele non é che era un meta non bunker, ovviamente con meno powercreep e sustain.

    Credevi che veramente che con tutte ste novità per le classi azzeccassero subito un buon balance al primo colpo?

    Ma figurarsi.
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  2. #287
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    Bug Fixes:
    Mesmer:

    Echo of Memory: Block duration has been reduced from 2.25 seconds to 1.5 seconds.
    Deja Vu: Block duration has been reduced from 2.25 seconds to 1.5 seconds.
    Well of Precognition: This ability now applies distortion instead of blur and prevents capture-point contribution. Casting time has been increased from 0.25 seconds to 0.75 seconds, and aftercast delay has been reduced from 0.5 seconds to 0 seconds.

    Revenant:
    Demonic Defiance: This trait’s functionality now has a 5-second internal cooldown.
    Radiant Revival: This trait’s functionality has been altered to provide Infused Light for the revenant instead of the downed target. This trait now grants the revenant 10% bonus revival speed.

    Coalescence of Ruin: This ability will no longer hit more than the maximum number of targets (5). The cascade will additionally cease its progression if it hits the maximum number of targets.

    General:

    Runes of Durability: Fixed a bug that granted this rune set higher boon duration than indicated.
    Spending resonance to finish assembling a guild consumable early now functions correctly.


    Salutiamo il bunker mesmer
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  3. #288
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    Legendary Division done
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  4. #289
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    Balance patch preview + Change amulets and runes

    https://forum-en.guildwars2.com/foru...-Amulets/first

    http://dulfy.net/2016/01/15/gw2-bala...estream-notes/

    Vedremo che esce fuori, senza entrare però nel dettaglio delle singole professioni il cambio agli amuleti, l' eliminazione delle durability e il cambio della quickness/slow su stomp/ress sono cambi forti a meccaniche/struttura core dell' spvp.

    A naso mi sembra positivo poi tocca vedere le combo op che riusciranno a trovare i players (che escono sempre fuori in qualche modo).
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  5. #290
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    BTW iniziata l'altro ieri la seconda season pvp per chi fosse interessato
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  6. #291
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    Rifatto il legendary
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  7. #292
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    Anet si é giocata il jolly ieri con il ritorno dopo 3 anni del sab.
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  8. #293
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    Anet si é giocata il jolly ieri con il ritorno dopo 3 anni del sab.
    Imo il primo effetto dopo la dipartita di Colin. Spero sia a migliorare, perché di peggio difficilmente possono fare, anche la S2 pvp è un disastro con questo match maker da premio oscar (unica nota positiva si son levati dal cazzo i bunker immortali no-brainer, ora dovrebbero dare una regolata a sto cazzo di condibombing che avrebbe fracassato le palle).

  9. #294
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    Imo il primo effetto dopo la dipartita di Colin. Spero sia a migliorare, perché di peggio difficilmente possono fare, anche la S2 pvp è un disastro con questo match maker da premio oscar (unica nota positiva si son levati dal cazzo i bunker immortali no-brainer, ora dovrebbero dare una regolata a sto cazzo di condibombing che avrebbe fracassato le palle).
    Mah oddio, il SAB sa tanto di "Emergency Button" perchè dopo l'annuncio di Mark dove hanno detto che stoppano lo sviluppo delle nuove leggendarie per rilasciare prima la LS3 è scoppiato il putiferio.

    La S3 pvp boh, non so proprio che possano inventarsi, nell'S1 i game erano si + qualitativi ma almeno personalmente avevo delle code mostruose (cioè mi beccavo gli esl players con e contro già da amber dopo 10 min di coda minimo) e i game cmq erano ben lungi dall'essere bilanciati con l'amber shopping di mezzo, premades enormi ecc. almeno in S2 è tutto incrediblmente random il matchmaking ma non mi so mai beccato code assurde.

    Tanto per me finchè non troveranno il modo di bilanciare le classi all'interno di un team con il giusto mix sustain/danno il rischio di avere un match già deciso dall'inizio sarà sempre elevatissimo.
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  10. #295
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    Devono liberarsi di questo sistema idiota con i fail safe, il T1 del ruby/diamond/legendary è un tier di "sedimentazione pattume", e con questo sistema che hanno usato durante la S2, cioé lo stacking on purpose dei team può renderti la vita un incubo se il tuo MMR in un dato momento è sotto una certa soglia.

    Cioé c'è gente arrivata a legendary grazie ad un MMR boostato giocando il chronobunker no-skill nella S1 (o banalmente smurfato gruppando con 4 giocatori skillati dietro pagamento, cosa abusata nella S1 in modo imbarazzante) che non ha letteralmente idea di cosa sia il pvp, vedo la gente letteralmente scoppiare in 3 al lord in legacy con solo un ele/scrapper a difendere, o morire come merde alle beasts in forest, se ti pare normale.

    Nella S3 dovrebbero banalmente:

    - resettare l'MMR
    - liberarsi del sistema incrementale, e utilizzare solo l'MMR per stabilire la posizione in ladder (un certo range per amber, uno superiore per emerald, ecc.)
    - mettere una reward track apposita come premio, con un moltiplicatore che ti dà più punti più in alto sei come div (amber x1, emerald x1.5, ecc. fino a legendary tipo x3 o x4)
    - dare un premio speciale ai top X a fine season, così si invoglia cmq la gente a continuare a giocare anche quando ha raggiunto legendary

  11. #296
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    Cambierebbe poco, visto che cmq non c'è controllo sulle professioni e l'MMR è totalmente a puttane ora come ora, condizionato da N fattori positivi/negativi che non danno assolutamente idea dell'impatto che può avere un giocatore all'interno di una partita.

    Il problema fondamentale è che ci sono game che neanche inizi e sai già di averli persi: primo perchè ti capita una composizione di merda rispetto al team avversario (eh avoglia a matchare gente dall'mmr simile se poi ti becchi il doppio thief + war, no ele + 1 random contro scrapper ele druid mesmer necro) o gente che sai essere buone stakkata misteriosamente insieme (e non parlo solo di premade) contro un team di no name e classi del cazzo.

    Il gioco non riesce a pesare un premade di buoni giocatori da un premade di giocatori random, nel senso che se mi iniziano a comparire duo queue di pro player + 1 altro pro player in un team e dall'altra parte non c'è nulla di assolutamente paragonabile, poco importa se si è tutti nella stessa lega, gioco già perso dall'inizio, -1 pip (e magari win streak a puttane) e quasi inutile provare a giocarsela (capitato N volte sia a favore che contro). Quando invece hai contro il premade di cazzoni gli passi sopra in scioltezza pure in solo.

    Poi la situazione da Ruby in avanti è tragica per il fatto che a Ruby bene o male ci arrivano tutti (se non ci arrivi è perchè non hai le mani o hai comprato il gioco 10 min fa) per via dei save point in emerald/sapphire cosa che praticamente rende queste 2 divisioni di fatto semi useless. E tale cosa si ripercuote poi su Diamond e Legendary. Dal mio punto di vista se uno non ha un gameplay da ruby a ruby non dovrebbe arrivarci, ci arrivi se migliori il tuo gameplay, se no poi parte un effetto domino che sputtana tutto.

    Ulteriori reward servono a poco, personalmente gioco quasi un cazzo a Legendary perchè la qualità dei game è penosa (mi sono sicuramente divertito di + nella progressione, tant'è che ho fatto pure il legendary sul secondo account) e totalmente random, ulteriori rewards non mi cambierebbero la sostanza della cosa. Voglio i match equilibrati prima di tutto, del resto frega poco.
    Last edited by Marphil; 1st April 2016 at 21:34.
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  12. #297
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    I match equilibrati li vogliono probabilmente si e no il 10% della popolazione, gli altri sono lì per gli shinies e lo sappiamo entrambi perfettamente.

    Io gli ultimi 10-15gg ho giocato un po' a scazzo, fatto prestige x2 con 5 pips e quittato ranked, il livello è assurdamente imbarazzante (ti pare normale che a legendary x2 con lo scrapper tiro giù da solo un condimesmer + un reaper? A me no, manco per il cazzo, obv quei due erano anche loro legendary ma che cazzo ci facevano lì ) con il matchmaker che crea disparità ad ogni cazzo di match, per dire da quando ho fatto legendary non mi è capitata UNA volta che il team sconfitto facesse almeno 400 punti. MAI. Non ha senso, questo stacking dei team è la cosa + orrenda di sempre.

    E guarda che le contestazione che hai sollevato verrebbero parecchio ridimensionate col sistema che ho detto prima, ovvio che ci sarà sempre un errore statistico intrinseco nell'MMR personale se il mezzo che usi per misurarlo è la prestazione di un team, però ormai ci sono degli MMR non sense dovuti a roba di 1+ anni fa e che trovo ridicolo portarsi appresso.

    Per il resto, qualcosa si sta muovendo pare, Lord in Legacy che ora richiede lo stomp (e magari gli hanno buffato un po' gli HP che male non farebbe visto che vale 150 punti), Skyhammer pesantemente modificata (levati i vetri che si rompono, non si può cadere da nessun bordo mappa, doppio portale d'accesso al laser, niente più jump pads, levate le colonne anteriori del punto B). Inizio sul serio a pensare che l'idiota che teneva il gioco in uno stato penoso fosse proprio ColinHype.

    Vediamo cmq che combineranno con le modifiche alle classi, se rev, scrapper, necro e mesmer restano come sono gg, n'hanno capito un cazzo.

  13. #298
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    E' quello che ho detto io nel precedente reply, se fai arrivare troppa gente a Legendary (immeritatamente) poi il livello si appiattisce a dismisura, la qualità degrada allo stato + totale e la gente semplicemente non ci gioca +. A legendary ci deve arrivare chi ha un gameplay da legendary o cmq molto solido/buono non chi ha un gameplay da amber e ci arriva giusto grindando o carriato da amicici. Ho viste PVErs incredibili arrivare a legendary che prima della Season avevano assolutamente 0 idea di come giocare spvp e ci sono arrivati con un gameplay che penoso è fargli un complimento.

    I match equilibrati sono la base di partenza perchè se non lo sono vuol dire che il matchmaker fallisce pesantemente, inutile volere match a senso unico quando poi la prima volta che ti capita l'asfaltata contro whini perchè matchmaker merda e quando ce l'hai a favore è tuttappost. Per dare priorità ai membri della tua lega hanno reso casuale l'accoppiamento nemico (l'mmr viene considerato solo per i tuoi alleati non per i nemici) e questa è una stronzata assurda perchè poi ovvio lasci tutto nelle mani del DIO RNG.

    A me dei rework delle mappe frega veramente 0 se lasciano il sistema così com'è, senza una progressione degna di questo nome e con un matchmaker random. Troppo isi arrivare a ruby + , troppo random le partite.

    Sinceramente il balance anche passa in secondo piano se hai poi un matchmaker penoso e una progressione too easy.

    Poi dulcis in fundo il disabilitare ranked per 1 mese è proprio da masochisti puri, se la giocano loro 1 mese di unranked lol.
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  14. #299
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    Spring patch up

    https://forum-en.guildwars2.com/foru...-April-19-2016

    La lista è veramente enorme.
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    E' un cazzo di papiro, mi ci sto perdendo lol.

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