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Thread: Espansione: GW2 Heart of Thornes

  1. #316
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    Bon, fatto il legendary anche per questa season, personalmente l'ho trovata la miglior season fin'ora, ora non so se è dovuto al fatto che me la sono presa estremamente comoda a sto giro (giocato pochissimo ad Agosto) ma il matchmaking l'ho trovato superiore alle altre season.

    Cmq sia Anet ha detto che per la Season 5 ci sarà un rework piuttosto importante lato non solo matchmaking ma dovrebbero cambiare anche il pip systems, staremo a vedere.

    Nuova patch il 20 Settembre, nuova mappa PVE (Ring of Fire Islands) con il nuovo capitolo della living story e anche nuova mappa spvp (che finirà in beta in unranked tipo la nuova capricorn).

    Per ora cmq il cambio di direzione a livello di gaming director (con MO a capo) mi sembra che abbia giovato, più che altro è tutto molto + chiaro a livello di organizzazione team di sviluppo e di update, molto + bilanciati sul lato PVE/Spvp/WWW a livello di contenuti.

    Prima non era così, l'anno scorso, il periodo prima di Hot, era fondamentalmente Living Story e stop con fanculo al resto (WWW e SpvP).

    http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/g...g-of-Fire.html

    Novità WWW score system: https://www.guildwars2.com/en/news/w...n-september-9/
    Last edited by Marphil; 7th September 2016 at 14:08.
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  2. #317
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  3. #318
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    Hanno distinto le code tra soloqueque e team o è sempre un minestrone? Parlo si ranked sPvP
    Il matchmaking si basa su un Elo da cui deriva anche dei punti che perdi o guadagni? Esiste una sorta di ladder o sistema per cui scali una divisione? Un promo system o simili?
    Last edited by Darkmind; 22nd September 2016 at 16:29.
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  4. #319
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    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    Hanno distinto le code tra soloqueque e team o è sempre un minestrone? Parlo si ranked sPvP
    Il matchmaking si basa su un Elo da cui deriva anche dei punti che perdi o guadagni? Esiste una sorta di ladder o sistema per cui scali una divisione? Un promo system o simili?
    La coda è mixata ma è la tendenza di tutti i giochi pvp ormai (di team 5+), pure overwatch è sempre mix, poi ovviamente il sistema tende a mettere simili roster size (dal livello di skill simile) contro il più possibile, personalmente mai avuto problemi anche a battere premade (trioqueue+) giocando solo.

    Il matchmaking trova in un intorno delle pips della divisione a cui appartiene i giocatori + simili al tuo MMR (elo di fatto) abbinandoli nel tuo team e contro. Se vinci un partita guadagni +1 pip se la perdi -1 e il tuo mmr viene aggiornato (di tot punti, è un punteggio cmq nascosto che non compare).

    Ci sono le divisioni e si scalano le divisioni (da amber fino al legendary), più in alto ti sei classificato nella stagione precedente, + in alto parti da quella successiva (se sei diventato legendary, che è il massimo, divisione 6, riparti da sapphire la stagione successiva che è rank 3).

    Questo è stato il sistema fino alla season 4 che finisce i primi di Ottobre, per la 5 sono previsti numerosi cambiamenti ma ancora niente di ufficiale.

    Nella offseason la ranked rimane attiva ma è disabilitata la progressione mentre nell' unrnaked vengono inserite le nuove mappe in beta per farle provare con achievements associati.
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  5. #320
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    Season 5, il 13 Dicembre, hanno veramente cambiato tutto a sto giro.

    https://www.guildwars2.com/en/news/u...ague-season-5/

    Molto curioso di provarla, sulla carta sembrano veramente i cambiamenti che i players chiedevano da secoli, che sia la volta buona.

    Sperem.
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  6. #321
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    Ma ho letto male o l sPvP ora lo farai solo in solo/duo?
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  7. #322
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    Ma ho letto male o l sPvP ora lo farai solo in solo/duo?
    Si è così, è in test per la season 5 sta cosa, poi ci sarà il poll finale per vedere se implementarlo definitivamente o no, ma dovrà raggiungere una bella soglia (non ricordo con esattezza quanto alta però, forse sopra il 70%)
    Last edited by Marphil; 7th December 2016 at 19:39.
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  8. #323
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    Ma quindi i 5vs5 full premade ormai si potranno fare solo nei server hot join? O anche nell'unranked?

  9. #324
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    Ma quindi i 5vs5 full premade ormai si potranno fare solo nei server hot join? O anche nell'unranked?
    si, private e Unranked esatto.

    Cmq non è definitiva per la ranked, ora è in test poi dipende se passa il poll a fine stagione con una certa % (cosa non scontata)
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  10. #325
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    Ma fare come in tutti i MoBa dove ci sta una coda per le soloQueue/duo e una per i premade team è una cosa cosi impossibile?
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  11. #326
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    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    Ma fare come in tutti i MoBa dove ci sta una coda per le soloQueue/duo e una per i premade team è una cosa cosi impossibile?
    No, visto che era così all'inizio, coda per solo e coda per team. Poi l'hanno levata causa mancanza di persone e code lunghissime, e non sono sicuro che oggi possa mai popolarsi la full team queue.

  12. #327
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    No ma infatti la full team non ha senso a meno che non hai una popolazione della madonna, poi detto tra noi i preferirei una soloqueue pura visto che una duo queue di Pro player carria abbesia se non ce n'è un duo simile dall'altra parte e non sempre è possibile visto la popolazione pvp non larga, però vabbè, già è qualcosa, un miracolo se la mantengono ma già mi immagino i QQ a fine season, ma vedremo.

    In the meantime preview skill balance per il 13 https://forum-en.guildwars2.com/foru...st#post6424257

    La novità principale è che finale si so decisi a differenziare le skill dal pve (figa oh, quasi 5 anni per arrivare a sta decisione, me cojoni).

    A sto giro non ce la fa il power reve a reggere, troppo grossi i nerf (che poi se andiamo a vedere è stato nerfato praticamente dalla realease di HoT ma era sgravo ammerda).

    E quanto godo che hanno levato il daze alle trappole del guardian, co zio quanto so brainless e stupide, quel daze mi provocava ulcere allo stomaco.
    Last edited by Marphil; 9th December 2016 at 02:51.
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