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Thread: Espansione: GW2 Heart of Thornes

  1. #106
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    La penso uguale, erano un pò un' anomalia all'interno delle WWW skills.

    Tra l'altro in WWW c'è cmq il gap dell'equip, che sebbene non ci sia molta differenza tra esotico (estremamente facile da farselo) e un full ascended (+ dispendioso è con + time gate) ma sempre un minimo di gap c'è, aggiungerci altra roba ha poco senso.
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  2. #107
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    BTW Closed Beta Day oggi a partire dalle 20.30 (io sto dentro) con varie robe nuove lato PVE, si potrà testare il revenant, il ciclo day-night nelle nuove mappe e altre robe.

    Non c'è NDA quindi ci saranno streaming e video.
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  3. #108
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    Io sono stato kickato mentre facevo la prima story instance.

  4. #109
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    wut? Dovrebbe aprire tra mezz'ora la beta.

    O almeno io ho lo slot beta open ma non posso ancora creare il pg.
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  5. #110
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    wut? Dovrebbe aprire tra mezz'ora la beta.

    O almeno io ho lo slot beta open ma non posso ancora creare il pg.
    Io ero per caso in game oggi pome, e quando sono tornato alla schermata di selezione dei pg, il tasto Create Character (BETA) era attivo, l'ho creato e sono entrato, ma è oggettivamente durato poco, tipo un 15-20 minuti.

  6. #111
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    Cmq impressioni generali positive, il Revenant è difficile da giudicare, mancano 3 rami, armi, legende, per quello implementato ora è lento come la morte (non solo nelle animazioni ma proprio nei casting time delle varie skills) spero che le prossime robe siano + veloci o non lo vedo bene.

    La mappa è molto figa, dovrebbero aggiungere imho i layer nella mini map o essendoci tutta sta veritcalità è un pò un casino orientarsi.
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  7. #112
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    Stessa cosa che ho pensato io riguardo la mappa, non ci si capisce una mazza con tutti i layer, però è molto bellina. Sarà un incubo per chi è scarso coi jumpin puzzles st'espansione.

    Riguardo al Revenant, ok pochi tratti ecc., però boh, certe skills a me sembrano fottutamente OP, tipo la cura nanica mi pare na versione potenziata di consume conditions. Si ok, non ti rimuovi le condi, ma ti spari resistenza e nel tempo che finisce salvo quando sei contro un conditioner sostanzialmente ti son finite. In particolare non mi piace troppo la cosa di dare automaticamente +5 pips appena entri in combat, mi sembra un pelo facilino a quel punto "upkeepare" il mana (io lo chiamo così, tanto alla fine la funzione è quella).

    Eppoi oh, perma swiftness aoe.

  8. #113
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    Sulla carta il design è figo è anche molto situazionale nell'uso, molte legend hanno un thresold che ne aumenta l'efficacia lo stesso resistance boon non va buttato nel cesso random, però è troppo troppo lento, a metà della seconda sessione di beta l'ho deletato e mi sono ricreato un warrior, figa sembrava giocare Flash in confronto, figurarsi un thief.

    Ha praticamente tutte le skill sopra 3/4-1 sec. di casting time, molto meglio imho mazza / ascia che martellone che è veramente lento come la morte. Anche le legends sono lente, è proprio l'impressione generale di giocare "un coso" lento rispetto a tutte le altre professioni in gioco.

    Ma + che altro perchè siamo abituati ad avere quintali di instant skills/skill rapide sulle altre classi, però ci stanno e il confronto è inevitabile.

    In ogni caso manca veramente troppa roba per giudicarlo bene, è un pò come giudicare un ele solo con gli attunement di terra e acqua disponibili, un solo set di utility e solo con 3 rami.
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  9. #114
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    Martedì altro giro di Stronghold.
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  10. #115
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    http://dulfy.net/2015/06/05/gw2-reve...estream-notes/

    Staffa + Ventari

    Imho il set meglio riuscito su revevant fin'ora, sembra veramente uber lato supporto.
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  11. #116
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    Piccolo recap che han fatto sulle condizioni:

    - Tutte le condizioni di danno stackeranno in intensità (anche poison/burning)
    - Tutte le condizioni di danno non avranno più limite di stack (o meglio, dicono che c'è ma è talmente alto che sarà irraggiungibile praticamente)
    - Vulnerability influenzerà anche il danno inflitto con le condizioni e non più solo il danno diretto (rimarrà però il limite di 25 stacks, per ovvii motivi)
    - Confusion avrà un doppio effetto, oltre al danno inflitto su azione, ci sarà una componente dot a prescindere
    - Il danno inflitto dalle condizioni di base verrà diminuito, ma ad alti valori di condi dmg il danno sarà più alto di ora, il threshold è di circa 700 cnd dmg
    - Cripple/swiftness non modificheranno più la distanza percorsa con i vari leap ecc.

    Un ritorno in auge dei conditioner?

  12. #117
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    Rip wvw

  13. #118
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    Spero solo che quei 4.5k di tick di burning visti nel video del DragonHunter siano stati "numeri momentanei" da fixare.

    In generale non sono un fan delle condis però in generale mi sembra più sensato così

    Poi tocca vedere i numeri alla mano, tick over 1k di qualsiasi condis sono praticamente una burstata piú che un dot.

    Cambiano anche il fatto che cripple e chill non influenzerà la distanza del leap.

    PS Pare che la preview delle Guild Hall sia dietro l'angolo, il 16 all'E3 (e immagino a breve nel blog).
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  14. #119
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    Altra cosa, la posto qui che magari é sfuggito

    http://m.imgur.com/ICnpLOe

    Questa é una preview della nuova interfaccia pvp, hanno messo sia la coda per stronghold che per conquest muovendo (eliminando?) la tab practice per hot join (c'é sempre la tab di scelta servers cmq).

    Buona mossa
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  15. #120
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    Sbaglio o oggi dovrebbe esserci un PoI con un recap del futuro al sistema di combat aggiornato alle ultime modifiche?

    P.S.: C'entra na sega con l'espansione, ma solo io sono un povero pirla che ha scoperto ieri l'esistenza, che è un salvavita in GW2, di Yolomouse?

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