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Thread: 2.3 Ritorna il Cubo

  1. #136
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    Babbe cazzi miei ho pullato la casetta dei gobbi...

    Update l'ho provato, mi manca un fottio di roba pensavo di essere messo meglio. Spacca, vaffanculo mcquinn69 del cazzo...
    Last edited by Il Nando; 12th September 2015 at 16:26.

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  2. #137
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    Quote Originally Posted by Il Nando View Post
    Babbe cazzi miei ho pullato la casetta dei gobbi...

    Update l'ho provato, mi manca un fottio di roba pensavo di essere messo meglio. Spacca, vaffanculo mcquinn69 del cazzo...
    guarda nando le mie erano solo constatazioni e consigli, figuriamoci se faccio l'ioioio e con le build di un altro.

    di contro io in anni di sto gioco ho capito ad esempio che la riduzione del cd per classi che hanno skill attive e' una delle cose piu importanti molto piu del critico del crit damage delle stats primarie degli hp etc etc.
    ridurre i cd del 50% vuol dire con una sola stats non solo raddoppiare il danno delle skill attive ma raddoppiare la surv con le skill passive o di rigenerazione di mana etc.
    con il crociato hammerdin ero fermo al gr 50 non riuscivo ad andare oltre sia come danno che come surv (ho gear molto buono arma scudo ed altri 4 pezzi leggendari), ho rimosso 12% crit e circa 150% crit damage, quindi ad occhio nerfandomi nel danno ed ho uppato in 4 slot cdr di 8+8+8+8 e per farlo ho pure rimosso due pezzi legendari di set.

    morale ho chiuso il 51,il 52 il 53 e probabilmente chiudero' anche il 54 perche da un lato ho molto piu uptime di champion of akkarat che di fatto mi aumenta il danno del 35%, mi boosta l'armatura del 150% e se muoio resuscito, dall altro riesco a castare spada dei cieli che mi riduce il danno ricevuto per 8 secondi prima che scada il buff (ha cd di 30 senza cdr, con 50% cdr , zodiac nel cubo e set bonus che mi riduce il cd di 1 ogni hit in 6 sec e gia ricastabile ergo perma 50% danni in meno.)
    solo con cdr faccio piu danno e vivo di piu'. e tutto questo pure rimuovendo dal cubo l'unita' che mi faceva prendere la meta dei danni.

    l'esempio e' per il crociato ma va bene anche per il monk, con l'ulliana ad esempio con tutto il gear della build classica (runa a 14 sec e daibo che lo riduce del 60% nel cubo) hai sss ogni 5,6 sec ma se si porta cdr al 50% non solo lo usi ogni 2,8 se che vuol dire raddoppiare il danno (molto piu di quanto puoi pensare di fare con altre stats nel gear) ma anche avere molto piu uptime di epifania cioe prendere per piu tempo il 50% di danni in meno.

    prima del cubo quello che sgravava il baba ww per gr alti era l'anello di ossidiana dello zodiaco, difficilmente si usava focus restraint semplicemente perche l'anello di ossidiana insieme alla cinta poderosa che ne aumentava la durata permetteva di avere perma Ignore pain cioe riduzione di danno permanente del 50%, il danno che si perdeva con l'assenza di focus restraint si prendeva con un element. ora col cubo probabilmente si va di focus restraint e zodiac nel cubo. ma se con il baba volevi andare a fare gr 50 ed oltre, nella scorsa patch, ma gia anche in solo intorno al 47/48 non si scappava dovevi avere perma ignore pain.

    il discorso della build fire shenlong e' lo stesso piu cdr piu uptime di epifania, piu uptime di santuario, piu uptime del buff di spirito e finche e' attivo si fanno i buchi, ed in piu spirito per usare con disinvoltura ogni skill

    in tutti sti casi alla fine fai piu danno e campi di piu. solo per il CDR
    Last edited by McLove.; 13th September 2015 at 17:04.
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  3. #138
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    Il bello e' che il cdr che ho al momento fa mediamente cagare, mi manca l'elmo e ho messo su il carnaio per compensare un minimo (la cdr dell'elmo via gemma nn ha diminishing se nn sbaglio), mi manca il cindercoat e mi mancano i parthan, però spacca lo stesso.

    Come gr sta intorno al 47 come il triset ma con poco più di mezza build. Direi che ho brutalmente sottostimato l'impatto del danno base delle skill. A scazzo ho provato a mettere tsunami e la differenza di danno e' spaventosa, va be che nn avevo bonus cold sugli item. Peccato perché con quella runa sfrutti i parthan al massimo, puoi mettere implosione al ciclone che tira dentro anche i mezzi ranger tipo esorcisti hai un aoe più ampio e uno stunlock fisso. Mi stavo già studiando una build coi frostguard ma cippa.

    Cmq la mancanza di dashing si sente specie con poca cdr, nei gr poco popolati ti fai due coglioni tanti a cercare gli spawn buoni.
    Last edited by Il Nando; 13th September 2015 at 19:17.

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  4. #139
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    io ho un problema col client di bnet. non mi scarica la patch e non so come risolvere -.- internet aiuta pochissimo ed il forum anche... se avete idee sparate pure

    praticamente il programma riconosce la presenza di una patch ma mi rimane il download fisso a 0b/s; il bello è che lo stesso problema lo da anche adesso dopo aver formattato il pc con nuova installazione di winzozz e nuovo hard disk, quindi dubito sia un problema di software. Ho provato pure col repair salcazzo ma cambia nulla. A sto punto credo sia un problema di network ma non saprei cosa guardare, sapete mica se c'è qualche porta da aprire per bnet? anche se mi pare strano che esca fuori questo problema così out of the blue se fino alla scorsa patch funzionava bene ed io non ho toccato nulla.

  5. #140
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    Quote Originally Posted by Il Nando View Post
    Il bello e' che il cdr che ho al momento fa mediamente cagare, mi manca l'elmo e ho messo su il carnaio per compensare un minimo (la cdr dell'elmo via gemma nn ha diminishing se nn sbaglio), mi manca il cindercoat e mi mancano i parthan, però spacca lo stesso.

    Come gr sta intorno al 47 come il triset ma con poco più di mezza build. Direi che ho brutalmente sottostimato l'impatto del danno base delle skill. A scazzo ho provato a mettere tsunami e la differenza di danno e' spaventosa, va be che nn avevo bonus cold sugli item. Peccato perché con quella runa sfrutti i parthan al massimo, puoi mettere implosione al ciclone che tira dentro anche i mezzi ranger tipo esorcisti hai un aoe più ampio e uno stunlock fisso. Mi stavo già studiando una build coi frostguard ma cippa.

    Cmq la mancanza di dashing si sente specie con poca cdr, nei gr poco popolati ti fai due coglioni tanti a cercare gli spawn buoni.
    guarda prima che la blizz la mettesse in culo con alcuni set bonus le elemental build erano le build con cui facevi piu danno ovviamente fire per via di cindercoat e magefist, dall altro canto invece le build frost sebbene facevano meno danno avendo un item in meno davano piu surv per via dei vari frozen. pre focus restraint e senza cubo il rorg era necessario e l'accompagnavi con la stone of jordan che addava altro elemental damage il revamp di molti anelli qualche patch fa tra cui focus restraint anello di ossiidiana anello degli elementi etc e' stato fatto epr differenziare due slot che erano fisse, rorg e stone of jordan, ora non usa piu nessuno nessuno dei due.

    la blizz e intervenuta nei set boostando skill specifiche e migliorando il bonus del sesto pezzo, a cui a volte ci si rinunciava pure per mettere item elemental damage perche' avere un 40% di danno in piu su tutte le skill (che diventava il 60% con anche la stone of jordan) era il modo di fare assolutamente piu danno, del danno del paperdoll il raw damage te ne fottevi perche andavi a vedere il danno elementale

    sta build sfrutta questo visto che per usare gli shenlong non hai bisogno di altri set bonus o meglio i due pezzi tempest che ci calano a pennello con il gaeplay delle shenlong il resto non importa ed allora perche non massimizzare il danno su a) generator che fa piu danno nel monk + elemental damage con cui e' piu facile vestirsi cioe il fire. poi ovviamente se a questo ci aggiungi un cdr elevato spammi soffio dei cieli hai sempre il buff dello shenlong al massimo spirit per spammare altre cose e reggere etc.


    ti ripeto magari a te sara' sembrato che volevo fare il professorino della minchia ma veramente avevo provato sia il triset che la fire build ed a dir la verita avevo provato anche il il 2 pezzi tempest e 4 inna (con la cinta) con i crude boots e l'alleato, sai bene quanto io sia curioso dai tempi in cui con il buffbot di Niceforo su daoc valutavo il coefficente di dex del blocco e salcazzi e il discorso dell agi che riduceva il frontload damage ma aumentava il dps
    dopo averle provate veramente non c'era paragone tra le due sotto ogni aspetto
    appena caghi gli ultimi pezzi che ti mancano e vai un po di minmax per un po di cdr vedrai una differenza veramente notevole e nel frattempo avrai cagato anche tutto quello che serve per l'ulliana se non hai gia e cambi gameplay in relazione a come lo vuoi giocare con due build con cui macini gr over 50 in scioltezza.

    ultimo hint se ti va life on hit che puoi mettere un po dove vuoi tu o dove ti capita (armi, neck, bracciali, rings) etc con la velocita con cui colpisci che poi raddoppia quando ti procca il dragovolante con le shenlong e' veramente una manna dal cielo. sembra di essere tornati a d3 vanilla dove il monk reggeva piu di tutti semplicemente perche legnava velocissimo e con life on hit stava su.
    Last edited by McLove.; 13th September 2015 at 21:58.
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  6. #141
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    Si in effetti non reggeva il confronto, a differenza del marauder (bwahahah no scherzo)

    Ora come ora soffro in difesa ma chiaramente mancano due pezzi chiave, gr intorno al 47 li regge bene quando e' a regime (sta menando, con un po di spirit da tirare cyclone e un buff attivo ) in attacco va benissimo pur mancando roba. In generale ha un attimo di debolezza a inizio inc, quando non hai ancora iniziato a menare e sei senza spirit e senza epifania, sarà roba di tipo un secondo o due ma certe cose ti trishottano quindi bisogna stare in campana. Immagino che lo unity serva soprattutto per questo a gr alti, visto che appena inizia a menare diventa intoccabile, fra riduzioni e life on hit.

    Per uliana mi manca solo la Fist con bonus al l'esplosione, ma nn vuole uscire, avrò tirato su tre leoni, bah.

    Più che altro dovrebbero mettere la dual spec, anche solo per gli item, per speed rifting non è' molto adatto, cioè in generale si spompa un po' nel content facile, dove la rapiidita, negli spostamenti e nella distribuzione dei danni, e' più importante della quantità di danno in se. Insomma per lo speed rifting e' un po' nammerda ma mi pesa il culo switchare build a seconda del content, appena assesto questo mi attivo per un wd hellfang che è splendido per farmare
    Last edited by Il Nando; 13th September 2015 at 22:16.

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  7. #142
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    Quote Originally Posted by Il Nando View Post
    Si in effetti non reggeva il confronto, a differenza del marauder (bwahahah no scherzo)

    Ora come ora soffro in difesa ma chiaramente mancano due pezzi chiave, gr intorno al 47 li regge bene quando e' a regime (sta menando, con un po di spirit da tirare cyclone e un buff attivo ) in attacco va benissimo pur mancando roba. In generale ha un attimo di debolezza a inizio inc, quando non hai ancora iniziato a menare e sei senza spirit e senza epifania, sarà roba di tipo un secondo o due ma certe cose ti trishottano quindi bisogna stare in campana. Immagino che lo unity serva soprattutto per questo a gr alti, visto che appena inizia a menare diventa intoccabile, fra riduzioni e life on hit.

    Per uliana mi manca solo la Fist con bonus al l'esplosione, ma nn vuole uscire, avrò tirato su tre leoni, bah.

    Più che altro dovrebbero mettere la dual spec, anche solo per gli item, per speed rifting non è' molto adatto, cioè in generale si spompa un po' nel content facile, dove la rapiidita, negli spostamenti e nella distribuzione dei danni, e' più importante della quantità di danno in se. Insomma per lo speed rifting e' un po' nammerda ma mi pesa il culo switchare build a seconda del content, appena assesto questo mi attivo per un wd hellfang che è splendido per farmare
    Si l'unita' aiuta molto in quello. per quanto poi a derminati livelli piu alti di gr per mettere l'unita' si perde in danno che serve per tirare giu la roba.quindi uno la surv deve trovarla altrove, vedi come con il crociato che con l'unity e senza tanto cdr reggevo meno che con l'obsidian ring e 35% in piu di cdr che mi valeva non solo per la surv ma anche per il danno, in termini pratici sta modifica mi ha fatto fare uno step di 4 Gr dal 50 al 54 che non e' poco, prima non c'era verso.


    pero tieni conto che anche se l'ulliana che ha una surv della madonna cioe' il 40% per le spirt guards , per la cinta il 3,5% x14 uno per ogni colpo di sss che tira, piu' 35% dodge per mantra attivo ed altro 45% per il dash ha gli stessi problemi quando non mena.

    anche li io ho dovuto rimuovere l'unity per mettere le promesse infrante e fare il trick del permacrit e c'e' anche da dire che piu danno fai meno tempo devi reggere quindi stai meno tempo a prendere legne.

    a gr 57 muoio molto piu quando mi sposto se non ho epifania attiva tipo con le apine del cazzo.
    ovviamente non menando non ho attivi ne i bracciali ne la cinta mentre con 314 merde come pozze laser e salcazzi e che mi menano ho meno problemi, proprio perche' non ho nessuna riduzione del danno.
    Con le shenlong forse conviene calare prima sanctuary ed attirarli con ciclone/freeze/parthan o tergeversare finche non torna epifania, credo.

    lo stesso ormai odiatissimo quinn69 lo fa vedere in alcuni video per l'ulliana, con lo shenlong non ho visto: negli spostamenti finito un agglomerato di mob se non ha epifania attiva conviene andare in area senza mob o pullarli in modo che si avvicinino un poco e poi con tutto attivo tornare a menare si perde meno tempo che a rischiare di morire oppure usare ad ufo SSS anche senza avere applicato prima il palmo, proprio per almeno prendere un po di proc di riduzione del danno cosa che puntualmente mi scordo per la foga di andare avanti e l'apina del cazzo che sputacchia apine piu piccole mi fa implodere cosi come il serafino bianco che vomita merda bianca per terra, mentre il guardiano del rift mi fa ricche seghe.... -.-°
    Last edited by McLove.; 13th September 2015 at 23:06.
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  8. #143
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    Si è' vero ci sono dei mob che son peggio dei guardian, i serafini obesi se li becchi elite devi stare all'occhio o crepi tipo dh speccato glass cannon...

    Cmq ho provato uliana e l'ho tolto dopo dieci minuti, spacca assolutamente ma ha quell'effetto rinse and repeat che nn mi sconquinfera, mi sarò abituato troppo allo shenlong.

    Riguardo lo shenlong per gr facili, diciamo TX/45 si puo togliere santuario e mettere dashing con la passiva di dodge, il danno cmq e' adeguato e ci si sposta meglio, in gruppo poi è ingiocabile senza.
    Il bello di sta build e' che diventa efficace negli scontri prolungati, cioè a difficoltà "alte" in relazione al proprio equip, questo perché si riesce a tenere su lo shenlong più a lungo, e quando hai il bonus del set attivo, lo spirit al massimo e il focus restr fa spavento, roba di 1,7G a critico e senza cindercoat.
    Se i mob sono troppo morbidi stai spesso a faticare con lo spirit e lo scontro si prolunga con lo strano effetto di metterci lo stesso tempo a stappare una stanza a gr 43 e a gr48.
    Il guardian poi e' esilarante, oggi gr48 cazzeggiato abbastanza, entrò nel terzo livello che manca un niente al guardian e ho tipo 1 min di tempo, sego tipo tre mob e spawna il guardian a 50sec. Vabbe forse c'è la faccio, dai! Poi mi accorgo che mi ha spawnato il boss un pelo lontano. Morale della favola: rift fallito in 15min e 54sec, il boss l'ho ingaggiato tipo a 15 min e 40 sec, cioè ci ho messo quasi due minuti a trovare la strada nelle cazzo di gallerie della peste e 15 sec a segarlo.

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  9. #144
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    Update della Quin69 Uliana build, usata per il 72 con il trick del power pylon+400% + 40%dmg del generator moltiplicativo applicato a tutto il rift:

    https://www.youtube.com/watch?v=NG_l...ion_2628331039

  10. #145
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    Quote Originally Posted by Il Nando View Post

    Cmq ho provato uliana e l'ho tolto dopo dieci minuti, spacca assolutamente ma ha quell'effetto rinse and repeat che nn mi sconquinfera, mi sarò abituato troppo allo shenlong.
    l'ulliana e' divertente a grift alti, se si deve fare speed farm allora si leva un arma e si mette mastone ed ingeom e vai 3 volte piu veloce.

    a grift alti in solo, intendo over 55, iniziano i cazzi ed e' dove l'ulliana diventa divertente.

    ieri ho chiuso un gr 60 in solo tra l'altro senza il trick dello snapshot dei pylon un po perche non ne ho trovati un po perche mi pare una cosa che fixeranno/cheat
    la gestione e' un casino: per sopravvivere devi praticamente spammare il mantra sia per il 20% di resist che per il 35% dodge che costa 50 spirito quindi se non hai un ottimo tempismo e perdi tempo col generator vai sotto di spirito e non ne hai per sss che vuol dire non solo non fare assolutamente danno ma non attivare la cinta che da il 3,5%x14 di riduzione danno ergo morire oneshottato anche da un trash
    spammare il mantra e' necessario sia si fa la build senza critico e broken promises sia se la fai con crit e coe, se usi l'unita non serve ma vai facile fino al 50/55 ma oltre non hai il danno per chiuderli
    in tutto questo devi ovviamente anche muoverti non solo per raggruppare i mob e pack e fare agire annilation etc ma per muoverti da laser dissacrante e salcazzi per terra che non reggi.

    in quel contesto e' molto divertente perché devi gestire 314 cose in piu' se non spammi mantra muori se lo spammi troppo sei senza spirito non fai sss e muori uguale, a livelli piu bassi del 55 come dici e' meccanico non muori nemmeno se ci provi: di usare il mantra te ne fotti puoi stare sotto ogni cosa castata etc. rinse and repeat
    Come speed farm mi ripeto via spirit guards dal cubo e dentro madstone via una delle due armi da pugno e dentro un ingeom, di fatto non usando un generator via na passiva di difesa e dentro elevazione spirituale per il regen di spirito ed hai un pg che farma velocemente tx al pari se non più veloce di un dh: seghi un pack dash infinito fino al prossimo--> sss instant---> dash infinito fino al prossimo e cosi via.
    Last edited by McLove.; 24th September 2015 at 15:02.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  11. #146
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    2x bounty reward da adesso fino a domenica notte
    Quote Originally Posted by Thor View Post
    sto stappando una delle migliori bottiglie che ho in casa
    ora siete coglioni al quadrato
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    MA CHE PORCO DIO AVETE 6 ANNI?

  12. #147
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    Bon, il monaco mi ha già sfracassato le balle.

    Next char? C'è qualcosa di stagionale interessante per il crociato?

  13. #148
    Ninja del Sottobosco Il Nando's Avatar
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    Posso dirti del wd, il set hellfang l'hanno rifatto tutto e viene una build mezzo ranged più simile a un caster puro. Il cubo ha reso il carnevil una cosa mostruosa, ideale per gr alti. Il set nuovo, l'arachyr e' poco performance rispetto agli altri due, fa un casino bestiale però, millemila ragni rospi e tornado, ha un gameplay da dotter, spari ragni e te ne vai, alla fine e' piuttosto divertente ma giusto per cazzeggiare. Il nuovo manajuma col perma pollo va provato una volta nella vita. con mezzo set hellfang e' La buold migliore del gioco per bounty.

    Il dh ha una build ue classica interessante con tre nuovi item, l'arco di yang più bracciali e cintura nuovi. Ho messo su una build cold per provare e col multishot pbaoe cold viene fuori una roba strana, però l'ho provata poco e dubito sia la migliore.

    E' un po' che nn gioco però, ho "scoperto" pillars of eternity e ci voleva proprio dopo tutta l'action di diablo.

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  14. #149
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    Quote Originally Posted by innaig86 View Post
    Bon, il monaco mi ha già sfracassato le balle.

    Next char? C'è qualcosa di stagionale interessante per il crociato?
    sul crociato c'e' un botto di roba da dire, inannzitutto con il nerf al CC la build sweep attack e bash e' nerfata perche si perde tutta la survivability di sweep runato lightin, che faceva lo stun e faceva agire i parthan defenders
    resta allora fare una build solo di shield bash, in genere fire approfittando di mettere nel cubo fratelli di sangue e giacofosco. fa grande danno ma ha problemi di surv nei grift over 50
    il set akkarant non regge il confronto da tempo


    per questo tutti i set items vecchi non solo del crociato ma anche di tutte le altre classi verranno aggiornati nella 2.4

    allora resta l'hammerdin con il nuovo set.
    l'hammerdin e' decisamente divertente ed ha dinamiche piacevoli da giocare
    il grosso del problema arriva a grift più alti superiori a 60 dove la dinamica di gioco per la surv non si scappa passa dallo slutterin step cioè settare con un tasto il force move, prendere iron skin con la runa per muoversi liberamente tra i nemici e muoversi per fare agire i pantaloni yang nel cubo. motale il gico e tutto contnuare a muoversi tra i mob spammando martelli, fine.
    cioe questa
    http://www.icy-veins.com/d3/crusader...ight-patch-2-3

    morale non e' divertentissima ed in qualnque altro content che non sia gr e' lenta

    io ho fatto alcune modifiche gli ho messo il focus e restraint e quindi giustizia come generator che ha un ottima sinergia con la cinta di haull
    e' mandatory avere tanto cdr perche si deve avere perma akkarat champion e poi permette di avere la legge del 100% critico permanente, inltre di uare sempre spada celeste e la riduzione del 50% del danno per 8 secondi dopo averla usata

    sulla slot cinta e seconda slot del cubo si possono fare tante modifiche in relazione al content.

    i tre item da considerare sono
    -la cinta di haull che genere un martello al nemico colpito, i martelli generati prendono i bonus del set ed il bonus dello scudo ed inoltre riducono i cd. giustizia va usata per fare agire il focus restraint e si hanno cosi degli hammer che partono dal target anche ranged non solo intorno al crociato e una fonte di danno in piu ottima.
    -la imbracatura sacra: usare spada celeste e' mandatory con lhammerdin non solo per riposizionarsi ma perche si hanno per 8 secondi una riduzione del 50% dei danni (da qui serve anche avere un buon cdr per usarlo entro 8 secondi ed avere perma riduzione del danno). ora sta cintura fa si che dove si atterra venga usato giudizio con la runa debilitate, giudizio roota i nemici per 6 secondi e la runa debilitate gli riduce i danni fatti del 40%, quella cinta in buona sostanza ogni volta che si usa spada celeste si ha una riduzione dei danni del 50% per il set bonus ED i mob colpiti fanno un ulteriore 40% di danni in meno.
    -strongharm bracers: aumentano il danno del 30% sui nemici a cui e stato fatto knockback, spada celeste con flurry la runa holy, si fa tutto su holy con 'hammerdin, fa KB quindi si fanno il 30% di danni in piu per 5 sec. ovviamente vanno nel cubo perche i gabriels bracers sono mandatory o vs tgt singolo non si ha wrath sufficiente per spammare hammer.

    sta al content switcharli ovviamente per rift e farm gli strong harm se si regge bene ed haull per gr ci sono le altre soluzioni, o addirittura si puo arrivare ad una soluzione ancora piu difensiva con un cinta di orecchi mozzati addosso ed l'imbracatura sacra nel cubo.

    come arma dopo mille prove con fornace e johanna argument non c'e' paragone tutta la vita la 1h con fervore. il danno e' molto simile perche con forza celestiale si diminuiscono i danni del 20% (quindi una fornace ancient da 4k di danni ne fara 3200, laddove una johanna argument ancient ne fa 3k) ma se si va 1h si mette fervore con la velocita d'attacco del 15% che colma il gap di danno ed aiuta a spammare piu elocemente martelli quindia vere la riduzione del cd del set bonus, e fervore da Anche il 15% di cdr spammare martelli piu velocemente aiuta con la life x wrath spent in maniera devastante. sotto gr 50 non e' un fattore sopra invece la fornace equippata e la falil in cubo invece e' non sopravvivere.

    http://eu.battle.net/d3/en/profile/S.../hero/64689797


    il problema come dicevo con sta build e' che si perde tanta survivability dalla prima build che ti ho linkato che usa l'unity quindi un 50% dei danni in meno ed anche ironskin quindi un altro layer di riduzione del danno
    Con quella build sono arrivati fino a grift 65 con quella usata da me non sono riuscto ad arrivare over gr57 in solo certo sta season ho usato 3 pg monk in gr60, dh in gr 55 e appunto crus in gr 57, chiaramente dedicandomi ad uno solo probabilmente sarei andato più in alto.
    pero sinceramente preferisco avere un pg divertente dove serve posizionarmi ed usare sia generator che spender e fare qualche gr in meno rispetto ad un meccanico slutttering step char
    Last edited by McLove.; 2nd October 2015 at 23:42.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

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