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Thread: [PC] Overwatch

  1. #16
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    "competitivo" intendo per un fps bilanciato, dove uno logga e conta la skill e non dove spawna il jet.
    la velocità di gioco e la complessità di situazioni di un fps un moba non sa manco cosa sia, a me piacciono le meccaniche semplici quindi sono un po' prevenuto. Poi si vedrà.

  2. #17
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    "competitivo" intendo per un fps bilanciato, dove uno logga e conta la skill e non dove spawna il jet.
    la velocità di gioco e la complessità di situazioni di un fps un moba non sa manco cosa sia, a me piacciono le meccaniche semplici quindi sono un po' prevenuto. Poi si vedrà.
    beh io sono in attesa di TOXIKK. che è esattamente quello che hai descritto

    ma l'idea di unire le skill da moba e un lato fps è bella.
    il bilanciamento potrebbe essere un problema, vero.

  3. #18
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    spero solo che, essendoci Blizzard di mezzo, facciano un prodotto rifinito e non una commercialata abbozzata.

    Sono abbastanza poche le SH che rilasciano titoli effettivamente ben fatti e devo dire che la piega presa ultimamente da Blizzard nei suoi lanci non mi ha del tutto convinto. Anche se resta probabilmente una delle migliori visto cosa combinano gli altri...

    hanno già detto se intendono seguire un modello f2p con pagamento delle skin/fronzolerie varie? Ormai, dati alla mano, pare si facciano più soldi così che con i fee mensili
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  4. #19
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    faranno 1 anno di beta tranquillo
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  5. #20
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    "competitivo" intendo per un fps bilanciato, dove uno logga e conta la skill e non dove spawna il jet.
    la velocità di gioco e la complessità di situazioni di un fps un moba non sa manco cosa sia, a me piacciono le meccaniche semplici quindi sono un po' prevenuto. Poi si vedrà.
    dopo la smerdata che hanno fatto a ql per integrarlo a steam mi son guardato attorno



    è in early su steam a 10€


    ma purtroppo non è conosciuto, ne ha ID alle spalle, quindi anche ammesso venga un capolavoro, nell'era dei colloddiuti non avrà molto successo

  6. #21
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    stanno anche facendo il nuovo UT che mi pare promette benissimo. Ad ogni modo a me team fortress piace molto, MA le meccaniche, anche se di classe, sono comunque relativamente semplici. Io temo che sia un po' troppo mmorpg oriented con abilità a tempo, però potrei sbagliarmi. Sicuramente lo proverò. (Per lo stile grafico, potevano anche sforzarsi un po' di più per differenziarsi da quanto c'è in giro.)

  7. #22
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    Quote Originally Posted by Glorifindel View Post
    spero solo che, essendoci Blizzard di mezzo, facciano un prodotto rifinito e non una commercialata abbozzata.

    Sono abbastanza poche le SH che rilasciano titoli effettivamente ben fatti e devo dire che la piega presa ultimamente da Blizzard nei suoi lanci non mi ha del tutto convinto. Anche se resta probabilmente una delle migliori visto cosa combinano gli altri...

    hanno già detto se intendono seguire un modello f2p con pagamento delle skin/fronzolerie varie? Ormai, dati alla mano, pare si facciano più soldi così che con i fee mensili
    Uhm... cosa c'e' che non ti convince nei lanci Blizzard?

  8. #23
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    Quote Originally Posted by powerdegre View Post
    Uhm... cosa c'e' che non ti convince nei lanci Blizzard?
    bhe cazzo dimmi che diablo 3 come lo han messo fuori era un gioco decente una volta che arrivavi a inferno, error 37 a parte lol

  9. #24
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    bhe cazzo dimmi che diablo 3 come lo han messo fuori era un gioco decente una volta che arrivavi a inferno, error 37 a parte lol
    bhe con sc2 non han mai stronzato, però secondo me dipende dal fatto che ci girano così tanti soldi attorno che hanno assunto un esercito di koreani per aiutarli nel bilanciamento.

  10. #25
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    bhe cazzo dimmi che diablo 3 come lo han messo fuori era un gioco decente una volta che arrivavi a inferno, error 37 a parte lol
    Vabbe' dai, gli errori di rete nei primi giorni di release sono normali, sanno che avranno il picco, poi si normalizza. Ricordiamoci che succede con qualsiasi gioco. Sul gameplay sono stati errori per le loro scelte, hanno sbagliato a scegliere, ma il gioco era come lo volevano.

    Quote Originally Posted by Hador View Post
    bhe con sc2 non han mai stronzato, però secondo me dipende dal fatto che ci girano così tanti soldi attorno che hanno assunto un esercito di koreani per aiutarli nel bilanciamento.
    Il responsabile del bilanciamento in effetti e' Dayvie, ovvero quello che e' considerato uno dei migliori random player a giro.

  11. #26
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  12. #27
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    Perché cercando overwatch é uscito questo e perché dovrebbero annunciare la beta al prossimo pare.
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  13. #28
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  14. #29
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  15. #30
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