Per l'arco in generale devi tenere in mente una cosa ( che non e' spiegata da nessuna parte in game ... ) , come arma ha un range ideale di danni , fuori da quel range fa danno irrisori . iL range giusto lo vedi caricando il single shot ( hold X ) parti da molto lontano e avvicinati a un mob ad un certo punto vedrai un cerchietto blu che indica l'impatto della freccia , quello e' il range massimo ideale per fare danno pieno , da quella distanza fino a stare praticamente sotto i piedi dei mob fai il 100% dei danni . Quel range vale per tutti i vari colpi , lo vedi anche con la homing arrow ( hold B ) indicatore con bordi rossi e centro giallo-arancione max danno , bordini bianchi vuol dire che sei fuori max range .
Quando scocchi una freccia ( qualsiasi freccia ) se aspetti un momento senza fare nulla ( no skill , no movimenti ) parte una veloce animazione e si illumina la corda dell'arco di giallo ( si chiama strong draw ) , e da un bonus al danno alla prossima freccia ( skill ) che scocchi . E' buona norma caricarlo sempre prima di ogni colpo . Un altra cosa da usare sempre e' la curse arrow ( x+a ) caricata al massimo , quella serie di frecce che non fa danno ma fa luccicare le parte del mob colpite per un dato periodo , quando vengono colpite tali parti esplodono facendo danno extra . Di fondo con l'arco si apre sempre con questa curse arrow ( non fa danni rilevanti il range qui conta poco si puo' usare a qualsiasi distanza e' un buff al colpo successivo ) , piccola pausa in idle per caricare lo strong draw , e poi skill a piacimento per far danno . E' un po' macchinoso , ma dopo un po' viene normale , curse , strong draw , skill di danno , e cosi' continui finche non hai "scoppiato" tutte le curse , caricando sempre lo strong draw prima , poi riapplichi la curse e cosi' via .
Per fare danno hai 2/3 scelte , single shot ( hold X ) alla terza carica , homing arrow ( hold B ) , quick draw3 ( Yx3 la quella specie di pioggia di frecce all'impatto ) , sono tutte e 3 scelte viabili , e stili di gioco differenti , e tutte e tre ovviamente hanno bisogno del supporto dei mitama giusti , homing arrow e quick draw3 , consumano tanto focus , e hanno bisogno in qualche modo di rigenerarlo velocemente per mantenere un danno costante , single shot e' piu' " semplice " , ma risulta molto lento usato liscio ma ha un consumo di focus costante che permette di non dover fare troppo pause , insomma tutte le build hanno bisogno del supporto dei mitama , build su cui non mi fermo molto , perche parte del divertimento sta anche nel trovare la combo giusta per il modo in cui si preferisce giocare ( ma se vuoi lo faccio basta chiedere ) . Io per esempio gioco l'arco tutto di single shot , con mitama per velocizzare le cariche e alzare il danno sui critici ( arco fisico+dex alta )e mi piace abbastanza .
Per il resto , allora per le armi ancora non ci sono un gran che di weapon tree completi se googli un po' trovi qualcosa in japponese , e poco tradotto in inglese , pero' comunque le armi seguono un linea generale , le armi bianche al reforge daranno altre armi bianche e a volte aprono path per arma tutto danno niente dex , o dex alta e danno medio, e a volte aprono path per armi elementari . Armi elementari continueranno ad riforgiarsi seguendo l'elemento di partenza cosi' anche come le armi status. C'e' da andare molto a sentimento , io che mi sono spoilerato praticamente nulla ( ma avevo le basi dal precedente toukiden ) mi crafto un arma , la riforgio e vedo che esce e i futuri upgrade , se non mi aggrada ricrafto l'arma base e provo un altra path . Non c'e' altro modo , sopratutto perche alcune armi sono ottenibili solo tramite reforge ( le migliori ovviamente ) non poppano neanche dal fabbro , le ultime sono r4 , e qualche r5 , ma il grosso delle r5 e tutte le r6 si possono craftare solo via reforge
Le armi elementari io consiglio di lasciarle stare almeno all'inizio ( ma anche alla fine ) , fanno tanti danni sui mob che hanno weakness , ma sono inutili verso tutti gli altri , e piu si va avanti piu' si trovano mob senza weakness , o comunque missioni multimob , dove sono magari utili per un oni sui 4 che tocca ammazzare . Si usano per la maggiore armi con dex alta ( e build che girano attorno alla crit chance in generale ) , o armi da status ( poison , paralisi ) che anche loro fanno danni considerevoli , oppure build su armi di danno pure , insomma va bene tutte , meno che la roba elemetale .
Le armi dei compagni sono rank3 liscie ( poi uppano a 5 ) , sono buone se si craftano presto , altrimenti sono comunque in linea con armi di pari rank , un po' di materiali e' bene averli da parte ( anche se comunque e' facile rifarmarli , un oni che a rank3 ci vuole 10 minuti per segarlo , quando sali con un arma r5 per esempio ce ne metti 2 ) crafta un po' quello che preferisci il bello sta proprio li , se mai dovessi craftare qualcosa di livello basso appunto a rifarmare i mats ci si mette poco .
Un consiglio generale tieni sempre il buff che ti alza la % di ottenere i mitama , e' fondamentale sia quando giri per la mappa che quando fai missioni , e quando fai missioni va sempre a fare il bagno prima , cosi' si avanza con i compagni e si aprono tutti i loro buff disponibili , che sono utilissimi come quelle che ti fa 3x branch a fine missione o quello che ti fa ottenere 5x di materiali , non preoccuparti dei soldi , se all'inizio sembrano scarseggiare , andando avanti non servono piu' a nulla , quindi compra buff fai i bagni etc etc .
Poi non so se ti sei accorto se vai su online-single , c'e' un roster di missioni piu' ampoi rispetto allo story mode con oni differenti che iniziano ad apparire piu' si va avanti .