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Thread: [PC] VR Devices (Vive, Oculus, etc)

  1. #151
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    Che gioco

  2. #152
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    Obducion.

    Dai creatori di Myst/Riven (i creatori sono gli stessi) ti deve piacere l'adventure/puzzle.
    "not even death can save you from me..."


  3. #153
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    no per ora non esiste un potenziale vive 2, non c'è la tecnologia per fare di meglio. Voci di corridoio dicono che SE fanno un vive 1.qualcosa lavorano semplicemente su ergonomia
    thanks

    Io o nel prossimo mese o subito dopo metà ottobre (che prime due settimane sono in giappolandia ) lo piglio, poi mi devi spiegare tutto pazzo sappilo

    I'm no hero. Never was. Never will be.
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  4. #154
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    Quote Originally Posted by Axet View Post
    thanks
    Io o nel prossimo mese o subito dopo metà ottobre (che prime due settimane sono in giappolandia ) lo piglio, poi mi devi spiegare tutto pazzo sappilo
    Lui ti spiega come guardare i porno e basta.

  5. #155
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    Ok sono Vive-munito

    Domani sera monto il tutto, mi servono consiglih!

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  6. #156
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    ma a giochi supportati come siamo messi? io sono indeciso vorrei investire una sommetta sull'intrattenimento...
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  7. #157
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    Quote Originally Posted by Axet View Post
    Ok sono Vive-munito

    Domani sera monto il tutto, mi servono consiglih!
    fatti le robe free o in bundle tipo the lab, fantastic contraption, budget cuts demo, portal stories che meritnao tantissimo. mgari passa un po' di tempo in rec room e tilt brush

    poi compra insta
    raw data
    audioshield
    vanishing reams
    the gallery pd. 1

  8. #158
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    Call of the starseed ce l'ho gratis col bundle.
    Btw mi pare un po' sfocato, ho smanettato con l'IPD e con la distanza del visore ma senza ottenere risultati ottimali.
    Altra cosa: la lente è come se fosse composta da cerchi concentrici, che a volte danno artefatti strani se la luce proviene da sotto. E' normale o non ho rimosso qualche pellicola? dai video che ho visto su youtube non paiono avere sta forma le lenti, però potrebbe essere che non le inquadravano abbastanza da vicino

    Riguardo ai vari giochi, posso cazzeggiarci stasera e domani e basta per un bel po'. Da martedì a giovedì son via per lavoro e venerdì parto per il giappone, torno il 15 ç_ç
    Io voglio giocare QQ

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  9. #159
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    Provato gallery e the lab, madonna che giga-figata

    Altra cosa riguardo al dispositivo: i puntini che si vedono (tipo pixel visibili diciamo) sono una caratteristica fisica dei due monitor o si vedono / non si vedono a seconda di qualche settaggio strano? Se son concentrato su qualcosa non li vedo ma appena rimetto a fuoco l'immagine si

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  10. #160
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    the gallery ha settings grafici in game, se è sfocato probabilmente non li hai toccati. la singola cosa che migliora di più la grafica è il super sampling, l'anti aliasing di converso sfoca. googla anche chaperone tool, è un programmino fatto per gestire l' .ini di steam per regolare il supersampling da là, per titoli che non te lo fanno tweakare in game. Raw data ad esempio è uno DEVI regolare il SS in game perchè di base te lo mette off o bassissimo, te sparalo a 1.4 e BOOM, un altro mondo

    Gli artefatti che dici mi pare strano, vedi di aver calzato bene in testa il VIVE, o non hai regolato bene distanza lenti e IPD. Consiglio, quando lo metti, tira su i cavi in cima in modo che non siano tesi e poi tira giù bene le straps dietro la nuca, altrimenti non ce la fai. Cmq si la lente è composta di cerchi concentrici, sono lenti fresnel.

    c'è una pellicola protettiva uslle lenti ma mi pare ipossibile tu non la abbia tolta, si vede di brutto lol

    I pixel che vedi, il cosiddetto screen door effect, sono il limite dei pannelli, finchè non ci saranno a 4k per occhio con macchine in grado di farli andare ci saranno. Sono pressochè invisibili se metti bene in testa il vive calzato giusto e hai l'occhio dove deve stare in rapporto alle lenti, E il titolo è fatto bene (supersampling e o textures come dio comanda, AA settato bene e via dicendo). Come dici se sei occupato non li noti xD

  11. #161
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    Thanks dopo provo. Però per sfocato intendo sfocato a livello di lenti non sfocato a livello di gioco, tant'è vero che magari vedo bene al centro ma sfocato in basso e in alto e se muovo un po' il visore riesco a mettere a fuoco meglio la zona che prima era blurrata (ma in compenso altre diventano blurry)

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  12. #162
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    Ti servono gli occhiali , quelli veri veri , non da vr
    Quote Originally Posted by Thor View Post
    sto stappando una delle migliori bottiglie che ho in casa
    ora siete coglioni al quadrato
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    MA CHE PORCO DIO AVETE 6 ANNI?

  13. #163
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    Quote Originally Posted by -=Rho=- View Post
    Ti servono gli occhiali , quelli veri veri , non da vr
    Può essere

    Btw dio cane ma le sfighe tutte a me, ho preso audioshield ma non funziona. Va solo con musica offline, con qualsiasi cosa dalla libreria online mi fa ciclare tra i menu: scegli difficoltà -> scudo -> stage e a quel punto invece di partire con la partita riprende dalla selezione difficoltà.
    Con canzoni in locale funziona, ma non si può sincronizzare con itunes quindi dovrei davvero scaricarmi roba. Cetto.
    Provato a chiudere tutti i firewall, connettere via wifi o via cavo, reinstallato il gioco N volte, riavviato il pc N+1 ma nada.

    Chiedo il refund e fanculo, peccato perchè con l'unica canzone che ho provato è davvero figherrimo. Però idomerda.

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  14. #164
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    Devi prendere l'abitudine a non spostare la visuale con gli occhi ma non con la testa.

  15. #165
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    considerate sempre che siete early adopters, siete le cavie per la distribuzione di massa (se mai ci sarà) ed è quindi normale che la tecnologia abbia dei difetti. Il blur del testo è uno di quelli conosciuti, l'oculus pare soffrirne meno del vive. Al momento il VR non è il massimo per giochi dove bisogna leggere molto, perchè è necessario guardare direttamente quello che c'è scritto per riuscire a capirci qualcosa.

    Ora come ora non sono sicuro che il VR stia prendendo la strada giusta, ci sono troppi dispositivi diversi e troppe "schermaglie" tra le varie compagnie. Vedremo se questa tecnologia è qui per rimanere (in ambito gaming) o meno. In ambito movie io trovo abbia del potenziale assicurato, soprattutto il samsung gear al momento, perchè poter vedere un film su un megaschermo, sulla luna, mentre si è seduti in aereo è decisamente interessante

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