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Thread: [PC] Civilization VI

  1. #151
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    Curiosita , nella schermata di fine partita quanti punti fate ? Io anche nei game ownati dall'inizio alla fine prendo sempre un punteggio misero , ultima vittora per domination a immortal 900ish , o ultima vittoria scentifica a deity 800 , su per giu , ho letto sui forum che e' tipo buggato ma giusto cosi' per farmi un idea . Poi devono assolutamente rimettere la hall of fame .
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    sto stappando una delle migliori bottiglie che ho in casa
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  2. #152
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    Oggi/Stanotte han patchato, varie modifiche di bilanciamento/fix AI/sarcazzo -> https://civilization.com/news/entrie...pdate-now-live
    spiccano la modifica ai distretti unici (ora richiedono popolazione come i distretti normali, tranne bath/mbanza immagino), tech che costano di più nelle ere late game e riduzione al costo di meraviglie late game / space race

    In più hanno iniziato a cacciare i dlc, 5€ per Polandia+Scenario annesso e altri 5€ per dlc con scenario vichinghi

    Tutta roba da prendere a 1€ l'una alla prima occasione
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    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  3. #153
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    il nerf agli edifici che non stackano piu' e' pesantissimo
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  4. #154
    Master Chief Petty Officer Airpana's Avatar
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    domanda a voi esperti sulle città stato

    Essere Sovrano di una città stato oltre ad avere i bonus indicati nelle specifiche della città che altri benefici guadagno?

    un dubbio che mi era venuto guardando un video, se sono sovrano partecipano alle mie guerre?

    thanks!
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  5. #155
    -=Mastro Pecoraro=- -=Rho=-'s Avatar
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    Oltre ai bonus indicati non c'e' nulla , e' tutto scritto bello chiaro leggibile , cmq si ti seguono in guerra , puoi affittare le loro unita previo pagamento ( e anche upgradarle , cosa che la ai non fa ) puoi upgradargli anche i tiles , devi essere suzerain , non basta aver maxato l'influenza a 6
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  6. #156
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    Ecco qui rispolverato il thread di Civ 6!
    Ci facciamo due chiacchiere su come è secondo voi lo stato attuale del gioco e soprattutto di come si rapporta a Civ 5?

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
    "Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
    Per non dimenticare:
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  7. #157
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    Io premetto che il mio giudizio non e' assolutamente obbiettivo , ma soggettivo e si basa sul semplice fatto che da quando e' uscito il 6 non ho piu' giocato al 5 ; e non sono uno che ha problemi a stare su titoli vecchi per esempio con anno 2205 e vari dlc nonostante sia un gioco valido e ben fatto , io quando ho voglia continuo a giocare ad anno 2070 , perche lo trovo un titolo superiore per i miei gusti .

    Civ 6 ha delle grossissime pecche , prima fra tutti la parte polita che e' fatta in modo minimale , efflitta da "bug" e che ha un peso irrisorio sullo svolgersi dei game se non per il fatto di tenere praticamente il player umano in war mode costante . Premetto che io sono un giocatore principalmente da conquest e gioco solo a diety , quindi i riferimenti al gameplay possono cambiare di molto a difficolta piu' basse . Altra pecca del 6 e' lo parte dello spionaggio , che e' veramente basilare e ha impatto praticamente 0 sul gameplay . Questi due aspetti si spera che verranno coperti da future espansioni , sopratutto la parte della politica ha un assoluto bisogno di un revamp praticamente da zero , il sopracitato spionaggio abbisogna di essere ampliato in modo che possa impattare realmente lo svolgersi dei game , allo stato attuale , giusto con Caterina se si incentra un game sullo spionaggio si possono ottenere risutati accettabili , ma spesso comunque non ne vale la pena .
    Altra cosa che non e' che sia un male , ma una sostanziale differenza dal 5 e' che non e' pi'u possibile giocare tall , per come sono strutturati i vari bonus/malus alle strutture e alle tech in civ6 non ha senso non andare wide , e per me e' un rammarico visto che in questo genere di giochi ho sempre preferito le build tall , in civ6 si va praticamente wide o extrawide solo .
    Non sto a parlare della bonta dell'AI perche e' sempre la solita anche se rispetto a civ5 e' un po' piu' sveglia , continua si sempre a far fare il girotondo alle unita in assedio , ma poi quando si decide ad attaccare disabilita gli edifici chiave e poi conquista in un paio di turni , anche se magari lo avrebbe potuto fare in 3/4 turni in meno .

    Detto questo ci sono le note positive , nonostante il cambio radicale ( o eradicante ^^ ) delle build tall , io apprezzo tantissimo come si devono costruire gli imperi in civ6 . Con un pianificazione seria pensando avanti quali citta faranno cosa e posizionandole in modo appropriato sulla mappa , si possono erigere delle citta altamente specifiche che si buffano l'un l'altra e che sopratutto in end game hanno bisogno di una manutenzione minima , in termini di click e tempo a gestire le varie code di produzione/aggiornamento . Tutta la parte delle citta stato e' ben fatta , e una volta che le si impara a gestire ( ossia bisogna prendergli e upgradargli le unita e gli edifici uno ad un perche la ai non lo fa ) diventano una componete pesantissima all'interno della mappa e non un semplice "coso" che occupa spazio sulla mappa e da bonus irrisori.
    Senza entrare ancora piu' nello specifico , trovo il gameplay molto piu' godibile e scorrevole e a seconda di che civ si hanno vicini all'inizio del game i game cambiano in modo sensibili , in quanto le varie ai sono ben diversificate e spesso agiscono secondo i crismi.

    In soldoni tutte le critiche che vengono mosse a civ6 sono reali e valide nonostante tutto anche allo stato attuale , se devo scegliere preferisco fare un game sul 6 e non sul 5 .

    Io mi fermo qui se poi vogliamo andare ancora di piu' nello specifico fate voi ^^
    Last edited by -=Rho=-; 25th June 2017 at 12:09.
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  8. #158
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    Il conquista in un paio di turni anche se lo avrebbe potuto fare in 3/4 turni in meno mi ha fatto piegare

  9. #159
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    il 6 ad oggi è un gioco monco... già di per questo... ti fa preferire il 5. come detto ha una gestione della politica assurda.. un turno prima sono felice il turno dopo ti dichiara guerra.... spionaggio ridicolo, parte religiosa assurda... spesso ricevi, specialmente dalla spagna, uno spam di missionari che ti infoiano e te perdi un casino per fare inquisitori... a seconda di chi ti capita vicino cambia il gioco, vero... trovati un americano vicino e farai guerra tempo 5 turni...

    il discorso di wide.. a me non piace per mio modo di giocare, io partivo chiuso, alzavo le tech e poi conquistavo o aspettavo di venire aggredito per spazzare via l'aggressore. Ma questo è on modo personale di giocare, mi ha fatto sbocco invece il discorso distretti... voi dite e magari a ragione, che in sto modo devi pianificare... ma proprio questo modo non mi fa amare il gioco...

    come detto preferisco un gioco completo il 5 al 6 monco in ultimo le dlc mi sembrano pure fottutamente costose.

  10. #160
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    Domani sera lo provo un po' grazie alla condivisione della libreria di uno dei miei amici storici che l'ha preso convinto di obbligarmi a prenderlo per iniziare a giocare a questo e abbandonare il 5 (edit: corretto, era "abbandonare il 5" ovviamente)

    (quindi se vedete "Tanek sta giocando a Civ 6" su Steam sapete che non ho ancora ceduto )
    Last edited by Tanek; 28th June 2017 at 01:21.

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  11. #161
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    Vabbe tempo 2 ore che l'hai provato e strisci
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  12. #162
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    iL nuovo sistema di distretti e influenze e' una delle migliori modifiche in civ6 , non credo ci sia stata una sola critica a riguardo , se non il fatto che lo stack di certi edifici andasse nerfato alla release ed infatti e' stato fixato alla prima patch . Aggiunge una certa componente di pianificazione tattica delle citta nel piccolo e del'impero in largo che da' una profondita a tutta la parte di building , dove nelle vecchie iterazioni bastava piazzare le citta "a caso" l'importante era avere ababstanza spazio e accesso ad alcune risorse base .

    La religione anche e' molto ben fatta , e' la miglior versione che sia stata proposta in tutta la saga . Ha uno spessore e un importanza in termini di bonus che e' diventata parte integrante del gameplay , non una cosina tanto per averla che si poteva tranquillamente ignorare come in passato . Sicuramente quando l'ai va per vittoria religiosa , puo' risultare noiosa le prima volte quando non si sa bene come counterarla , me ne sono lamentato anche io in questo stesso thread , ma fa parte del gioco . In civ6 non si puo' ignorare una AI che va per vittoria religiosa altrimenti chiude il game in 70 turni ,e va bene cosi' , l'ai che mette sotto pressione il giocatore e' solo una cosa buona , che lo forza a reagire andando anche magari fuori dagli schemi della partita/vittoria che si era prefissato rende i game molto piu' interessanti e molto meno statici di come non lo erano nel 5 .
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  13. #163
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    iL nuovo sistema di distretti e influenze e' una delle migliori modifiche in civ6 , non credo ci sia stata una sola critica a riguardo , se non il fatto che lo stack di certi edifici andasse nerfato alla release ed infatti e' stato fixato alla prima patch . Aggiunge una certa componente di pianificazione tattica delle citta nel piccolo e del'impero in largo che da' una profondita a tutta la parte di building , dove nelle vecchie iterazioni bastava piazzare le citta "a caso" l'importante era avere ababstanza spazio e accesso ad alcune risorse base .

    La religione anche e' molto ben fatta , e' la miglior versione che sia stata proposta in tutta la saga . Ha uno spessore e un importanza in termini di bonus che e' diventata parte integrante del gameplay , non una cosina tanto per averla che si poteva tranquillamente ignorare come in passato . Sicuramente quando l'ai va per vittoria religiosa , puo' risultare noiosa le prima volte quando non si sa bene come counterarla , me ne sono lamentato anche io in questo stesso thread , ma fa parte del gioco . In civ6 non si puo' ignorare una AI che va per vittoria religiosa altrimenti chiude il game in 70 turni ,e va bene cosi' , l'ai che mette sotto pressione il giocatore e' solo una cosa buona , che lo forza a reagire andando anche magari fuori dagli schemi della partita/vittoria che si era prefissato rende i game molto piu' interessanti e molto meno statici di come non lo erano nel 5 .
    molto d'accordo, i distretti/tiles mi piacciono molto e anche la religione
    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    Cicci
    Darath

  14. #164
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    Prime impressioni:
    - I distretti per ora mi fanno proprio cagare, sarò ancora in early game ma non mi sembra il caso di consumare spazi attorno alla città per dei bonus minimi seppur mirati.
    - Molto carino il policy tree (ma questo l'avevo notato anche quando l'ho provato in anteprima)
    - Se muovi una unità nella fog of war e sotto ci sono dei barbari te li attacca (mi si è fottuto uno scout così) -->
    - I movimenti ora sono molto più importanti, la differenza tra 3 degli scout e 2 delle unità melee normali cambia la vita visto che non si può fare il classico giochetto di entrare con 1 movement in una tile che costa 2.
    - Non ho ancora trovato come creare roads, se si costruiscono solo con i trader è una gran cagata (non ho cercato nel tech tree però sinceramente)
    - Sto andando tall ma probabilmente è un errore come diceva Rho, solo che mi fa proprio schifo al cazzo ad andare wide per come gioco di solito, vediamo come va in questa prima partita.

    Per ora sono ancora un po' meh, ma sono anche un po' refrattario al cambiamento di mio.

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  15. #165
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    Prima di capire a fondo il nuovo sistema dei distretti va giocato un pochetto e letto bene cosa fanno , e non e' solo per i distretti in se , ci sono strutture e wonders legate ai vari distretti che danno bonus con una sfera di influenza di tot tiles , presi da soli non sembrano e non sono un gran che in termini di bonus a se stanti , ma hanno un peso elevato nel momento che ci mettono insieme vari bonus uno sull'altro in modo che coprano le citta adiacenti , e' un po' astruso da spiegare a parole , va solo giocato un pochetto , ma ribadisco che aggiunge un componente tattica e di pianificazione che aumenta di spessore la parte building del gioco .

    Io gli scout in civ6 li ho usati zero , esclusione fatta per quelli che si possono trovare free come bonus da villaggi ( che sono una manna dal cielo sia chiaro ) ma come ho detto gioco solo a deity , e non c'e' il tempo materiale in early game per produrli e quando si ha un po' piu' di respiro con la produzione si e' al punto che non servono piu' . Io scouo col war iniziale con lo lo slinger che e' fisso la prima cosa che metto in produzione in ogni game e a prescindere dal civ che sto usando , eccezion fatta per la cina che ha una buld tutta particolare .

    Le strade si le costruiscono solo i trader , che sono diventati parte integrante de gameplay , nel senso che il primissimo trader e' una delle tante priorita' da avere in early game , io cerco di farlo "uscire" in concomitanza col turno in cui fondo la seconda citta' . Niente piu' stradine per portare alla svelta le truppe dove servono , o si seguono le strade ( ed e' molto importante quindi aprire trade route almeno con tutte le citta stato ( e perche no con i civ che si intende attaccare ... ) oppure si scalano le montagne ^^

    Tall / wide e' un discorso a se , andare tall in civ6 vuol dire avere un impero base di 6 citta+1la principale , tutte con trade routes interne verso la capitale , tutte in range per stackare i distretti utili , solo cosi' si riesce ad avere un parvenza di build Tall , ma fino a mid game al massimo , in end game per gioco-forza con le citta conquistate l'impero si espande di molto , oppure gli e la si da su e si gioca wide da subito , ovviamente ci sono civ ch meglio si prestano a uno stile o a un altro , ad esempio per te che inizi se vuoi provare ad andare "Tall " prova la Germania che e' molto adatta , ed e' comunque un civ t1 , oppure roma o egitto per andare schifosamente wide
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