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Thread: [D&D 5a ed] Faerun Coast to Coast

  1. #31
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    07-08 You cast fireball as a 3rd-level spell centered on yourself.


    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
    "Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
    Per non dimenticare:
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  2. #32
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    Terenzio si ritrova in fuga con una carovana formata da gente di varie cittadine, tra di loro spiccano:
    Un giovine nobile con guardie e carrozza – stemma giallo + viola con pipistrello
    Un individuo che ha gestito quelli che potevano difendersi per creare un esercito di difesa per la carovana: John L’usbergo. Ex capitano della milizia di Red Larch. E’ l’unico con quella divisa (quindi è stato probabilmente separato dalla sua guarnigione), ma per la sua presenza militare e fama la gente gli da retta. Tra la gente che si è unita a questa milizia di difesa c’è anche Terenzio.
    La carovana arriva in un accampamento sorto in una fattoria, con un paio di baracche, un fienile e delle tende, e qui reincontra il party dei tre moschettieri.
    Il gruppo si dirige verso una delle baracche dove istituisce una war room temporanea.
    Vuthran racconta che loro di waterdeep si sono incontrati ed accampati con i fuggitivi di Red Larch. Racconta anche avvenimenti che poi vengono riconosciuti e condivisi anche dagli altri: frastuono terribile, vista oscurata, terremoto, sibilo, tutti per terra ed accampamento vuoto al risveglio, con creature orribili al posto delle persone.
    Mentre continua il confronto, entra un ragazzetto sbattendo la porta e si fa largo nella stanza chiedendo all’usbergo se stanno complottando alle sue spalle. E’ seguito da gente con la sua stessa divisa.
    E’ la combriccola di Gilroy&co.
    John invita Gilroy al tavolo che si siede ma afferma di non aver niente da dire.
    Tanek racconta il sogno-proiezione, in cui c’erano anche i presenti, di un attacco tra 30 giorni in questo luogo. Tenta di far capire che è inutile fortificare l’accampameno perchè non servirà. Info dedotta dal sogno: le creature sono deboli al fuoco.
    I presenti si confrontano su quello che è successo e tutti confermano il disorientamento, la fame insaziabile, la fatica incredibile, ira etc... Tutti quelli legati alle divinità hanno sentito il loro rapporto con le divinità svanire/cambiare. Si capisce che la costante in tutto quello che è successo, compreso il sogno, è che tutto succede quando c’è un accorpamento di persone. Sembra che questa condizione peggiori quando si è da soli e migliori quando c’è più gente attorno.
    Si formula un’ipotesi: se la forza vitale è eccessiva, viene creato uno scompenso e viene attivato qualcosa; per contro, se la forza vitale è troppo bassa, alle persone succede qualcosa ed iniziano a “spegnersi”.
    Tanek propone di prendere il chierico e di andare ad indagare, ma non in troppi o si rischia che compaiano nuovamente le creature.
    John indica fuori (oriente) e dice che da quella parte c’è ancora luce. Dove sono ora, in questo momento dovrebbe essere estate ed invece fa freddo e il sole non sorge da 15 giorni.
    La scelta è di prendere un piccolo gruppo ed andare verso oriente.
    Tanek fa un discorso che neanche Silvio ai tempi d’oro, informando che dovrà essere creato un gruppo di 50 persone per partire verso oriente, e si stanno cercando volontari.
    La gente va per arruolarsi e Tanek controlla chi si fa volontario.
    Gruppo + john + guthram + gilroy + guardie + altra gente (civili, cacciatori, etc). Circa 40 persone
    Terenzio cerca tra i restanti gente che sembra adatta a proteggere l’accampamento, ma trova solo dei briganti cui intima di fungere da guardia per gli indifesi. I risultati di ciò verranno scoperti solo al suo ritorno.
    Dark va a chiedere a romilda info su Gilroy (chi è suo padre?) ma lei non glie la da.

  3. #33
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    Quote Originally Posted by Miave View Post
    Terenzio si ritrova in fuga con una carovana formata da gente di varie cittadine, tra di loro spiccano:
    Un giovine nobile con guardie e carrozza – stemma giallo + viola con pipistrello
    Un individuo che ha gestito quelli che potevano difendersi per creare un esercito di difesa per la carovana: John L’usbergo. Ex capitano della milizia di Red Larch. E’ l’unico con quella divisa (quindi è stato probabilmente separato dalla sua guarnigione), ma per la sua presenza militare e fama la gente gli da retta. Tra la gente che si è unita a questa milizia di difesa c’è anche Terenzio.
    La carovana arriva in un accampamento sorto in una fattoria, con un paio di baracche, un fienile e delle tende, e qui reincontra il party dei tre moschettieri.
    Il gruppo si dirige verso una delle baracche dove istituisce una war room temporanea.
    Vuthran racconta che loro di waterdeep si sono incontrati ed accampati con i fuggitivi di Red Larch. Racconta anche avvenimenti che poi vengono riconosciuti e condivisi anche dagli altri: frastuono terribile, vista oscurata, terremoto, sibilo, tutti per terra ed accampamento vuoto al risveglio, con creature orribili al posto delle persone.
    Mentre continua il confronto, entra un ragazzetto sbattendo la porta e si fa largo nella stanza chiedendo all’usbergo se stanno complottando alle sue spalle. E’ seguito da gente con la sua stessa divisa.
    E’ la combriccola di Gilroy&co.
    John invita Gilroy al tavolo che si siede ma afferma di non aver niente da dire.
    Tanek racconta il sogno-proiezione, in cui c’erano anche i presenti, di un attacco tra 30 giorni in questo luogo. Tenta di far capire che è inutile fortificare l’accampameno perchè non servirà. Info dedotta dal sogno: le creature sono deboli al fuoco.
    I presenti si confrontano su quello che è successo e tutti confermano il disorientamento, la fame insaziabile, la fatica incredibile, ira etc... Tutti quelli legati alle divinità hanno sentito il loro rapporto con le divinità svanire/cambiare. Si capisce che la costante in tutto quello che è successo, compreso il sogno, è che tutto succede quando c’è un accorpamento di persone. Sembra che questa condizione peggiori quando si è da soli e migliori quando c’è più gente attorno.
    Si formula un’ipotesi: se la forza vitale è eccessiva, viene creato uno scompenso e viene attivato qualcosa; per contro, se la forza vitale è troppo bassa, alle persone succede qualcosa ed iniziano a “spegnersi”.
    Tanek propone di prendere il chierico e di andare ad indagare, ma non in troppi o si rischia che compaiano nuovamente le creature.
    John indica fuori (oriente) e dice che da quella parte c’è ancora luce. Dove sono ora, in questo momento dovrebbe essere estate ed invece fa freddo e il sole non sorge da 15 giorni.
    La scelta è di prendere un piccolo gruppo ed andare verso oriente.
    Tanek fa un discorso che neanche Silvio ai tempi d’oro, informando che dovrà essere creato un gruppo di 50 persone per partire verso oriente, e si stanno cercando volontari.
    La gente va per arruolarsi e Tanek controlla chi si fa volontario.
    Gruppo + john + guthram + gilroy + guardie + altra gente (civili, cacciatori, etc). Circa 40 persone
    Terenzio cerca tra i restanti gente che sembra adatta a proteggere l’accampamento, ma trova solo dei briganti cui intima di fungere da guardia per gli indifesi. I risultati di ciò verranno scoperti solo al suo ritorno.
    Dark va a chiedere a romilda info su Gilroy (chi è suo padre?) ma lei non glie la da.
    Bobone cerca gnocca e torna nel gruppo con una nuova fiamma

  4. #34
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    si scopre che il padre di Gilroy era uno dei nobili mascherati, ovvero la società segereta che governa Waterdeep e che quindi il bimbominkia di turno ha amici un po ovunque, ma altrettanti nemici (info che servono al pg più che alla storia in se con cui non hanno nulla a che fare almeno per ora)

  5. #35
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    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    si scopre che il padre di Gilroy era uno dei nobili mascherati, ovvero la società segereta che governa Waterdeep e che quindi il bimbominkia di turno ha amici un po ovunque, ma altrettanti nemici (info che servono al pg più che alla storia in se con cui non hanno nulla a che fare almeno per ora)
    Info che servono ai PG che hanno un minimo di sale in zucca e sanno utilizzare queste intel.

    Fixed

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
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  6. #36
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    Quote Originally Posted by Tanek View Post
    Info che servono ai PG che hanno un minimo di sale in zucca e sanno utilizzare queste intel.
    Fixed
    In queste info non c'è gnocca, per Bobone sono Superflue
    ------------------------------------------------------------------------------------------------
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  7. #37
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    Quote Originally Posted by Karidi View Post
    In queste info non c'è gnocca, per Bobone sono Superflue
    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

  8. #38
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    [semiOT]
    Usate Fantasy Ground vero? (mi ricordavo così)
    Dato che vorrei acquistarlo, oltre alla full licenza sono necessari anche tutti i vari moduli (mostri - razze - campagne ecc ecc)? oppure ci sono dei "must" e altra roba fuffosa inutile che posso tralasciare?

    fine OT (anche via PM va benissimo la risp così non vi intaso il post)
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  9. #39
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    per la campagna di Tanek abbiamo usato FG comprando insieme la versione per master su steam coi saldi. Ora invece con la campagna di Jesper basata su regole della 5nta stiamo usando roll20 che è free.
    per i dettagli riguardanti FG ti conviene mandare un PM a Tanek.

    ps Io a quelli di FG non sgancerei un soldo bucato visto che sono degli esosi del cazzo

  10. #40
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    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    ps Io a quelli di FG non sgancerei un soldo bucato visto che sono degli esosi del cazzo
    è esattamente il motivo per cui facevo questa domanda.
    Costa tutto uno stonfo di soldi
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  11. #41
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    occhio che usiamo roll 20 free ma il DM ha quello a pagamento.
    alla fine quindi è come per FG dato che anche la la licenza l'ha pagata solo il GM (poi abbiamo condiviso tutti la spesa, ma è un altro discorso)
    on Camelot Unchained (alpha):
    Nichodemus <GildaDiVecchieGlorieInPensione> - LaClasseCheCura - ServerName [soon]
    PG dei giochi vari in spoiler
    Spoiler


  12. #42
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    ma il problema non sarebbe la licenza del portale, quanto che i moduli costano tipo 50 euro e tutti i plugin 20-30 euro a botta...
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  13. #43
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    Ti summono tanek che ha più chiaro il pacchetto che comprammo noi di FG
    on Camelot Unchained (alpha):
    Nichodemus <GildaDiVecchieGlorieInPensione> - LaClasseCheCura - ServerName [soon]
    PG dei giochi vari in spoiler
    Spoiler


  14. #44
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    Quote Originally Posted by Tunnel View Post
    Ti summono tanek che ha più chiaro il pacchetto che comprammo noi di FG
    Già piemmato ... poi mi insulta
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  15. #45
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    Nessun insulto ci mancherebbe scusami ma sono presissimo, ti rispondo qui così magari se serve a qualcuno poi potrà leggere.
    Allora prima domanda, vuoi giocare alla 3.5 ed oppure alla 5a ed? Perchè le due cose sono completamente diverse su FG.

    In caso tu voglia giocare alla 3.5 allora le possibilità sono due, ovviamente ti direi di prenderlo in offerta, a meno di urgenza, aspetta magari 2 sett che c'è il black friday, o a natale, noi l'abbiamo preso con le Winter Sale al 35% se non ricordo male:
    1) Il master compra FG2 e il DLC Ultimate edition e poi può far giocare tutto il mondo (che scarica solo la demo) con la sua versione. L'unico limite è che ovviamente solo questa persona sia il master e crei le avventure e i contenuti (cosa molto probabile di solito comquneu). Costo totale in offerta: circa 110 euro se non ricordo male che noi abbiamo diviso per 6.
    2) Ognuno del gruppo compra FG2 e tra di voi potrete sempre giocare (anche con altre persone che hanno una copia di FG) ed eventualmente anche swicciare master, se si aggiunge qualcuno però dovrà comprare una copia di FG2 perchè nessuno potrà giocare con voi con la demo. Costo totale: sui 20/25 euro a testa (per la copia) in offerta.

    Nel momento in cui il vostro master andrà ad aggiungere manualmente i contenuti (campagna, avventura, etc etc), non hai bisogno di nient'altro per giocare alla 3.5 perchè c'è già tutto dentro. Altrimenti il master può sempre comprarsi i singoli moduli che vuole per avere campagne prefabbricate.

    Discorso diverso per la 5a per cui, da quello che ho avuto modo di capire, hanno seguito un licensing diverso (decisamente peggiore per noi e più vantaggioso per loro):
    - IN AGGIUNTA alla spesa di cui sopra, devi avere almeno questo: http://store.steampowered.com/app/362320/ che è la trasposizione del PDF gratuito (e già qui, se è gratuito perchè me lo fai pagare?) della Wizard sulle regole open source della 5a edizione. Però, come magari già sai, queste regole non includono TUTTE le regole del manuale 5a ed, quindi finisce che poi qualcuno vuole fare una classe e non può farla, senza contare che nel gioco avendo solo questo pack a quanto pare non hanno incluso tutte le "precompilazioni" per le classi... quindi finisce che devi prenderti questo: http://store.steampowered.com/app/360090/ , che però è un non sense, costa più del manuale cartaceo (che io ho pagato 30 euro e spicci su amazon), e soprattutto devono prenderlo TUTTI a meno che non ci sia un master fisso ( Dungeon Masters who own this product can allow players to access it while they are connected to the DM by using the sharing option built into Fantasy Grounds. The players will no longer have access to the reference material upon disconnecting from the DM unless they also own the module ).

    Per il discorso moduli di avventure, una volta che hai o uno dei due moduli che ti ho linkato poi puoi prendere quelli che vuoi ( Requirements: The 5E Ruleset and one of the following modules: D&D Basic Rules, D&D Complete Core Class Pack or D&D Character Customization Pack ), sempre se il master non voglia crearsi da sè le avventure perchè in questo caso non servono.

    Se hai altre domande chiedi pure senza problemi, se vuoi ricompensarmi per la risposta che mi ha preso 30 minuti del mio tempo (per andare anche a controllare se non siano cambiate le cose) shara un po' la mia pagina KS sui social che ne abbiamo bisogno (marketing bieco, ma oggi è una giornataccia )
    Last edited by Tanek; 11th November 2016 at 13:35.

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
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