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Thread: [PC/Android/iOS] Dealer's Life

  1. #496
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    le miniquest potrebbero essere simili a quello che fanno i due tipi che fanno le offerte dei garage a scatola chiusa:
    vanno in giro dai vari esperti loro amici a cui vendono gli oggetti o si fanno dare una valutazione iniziale e sempre li provano.

    Quindi come detto da Verci: puoi fare sidequest (magari solo dopo un certo livello... inutile prima) tipo sparare con una certa % con armi, macchine e moto non le avete messe mi pare.. o mai beccate, altrimenti anche quelle potevano starci e fare garette...
    searching for free time...

  2. #497
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    Quote Originally Posted by Mellen View Post
    le miniquest potrebbero essere simili a quello che fanno i due tipi che fanno le offerte dei garage a scatola chiusa:
    vanno in giro dai vari esperti loro amici a cui vendono gli oggetti o si fanno dare una valutazione iniziale e sempre li provano.

    Quindi come detto da Verci: puoi fare sidequest (magari solo dopo un certo livello... inutile prima) tipo sparare con una certa % con armi, macchine e moto non le avete messe mi pare.. o mai beccate, altrimenti anche quelle potevano starci e fare garette...
    o anche che dopo un certo livello devi acquistare e trovare i vari pezzi e poi costruire il pezzone mega uber...
    tipo uncliente arriva e porta il teschio, un altro porta l'elmo, uno ancora la corazza e così via...
    se li trovi tutti li metti insieme e hai la salma di re SaRcazzone imperatore dal Fallo Duro vincitore della guerra per la conquista della Gnocca di Legno che vale fantastiliardi di dollaroni
    Actually:
    DAoC: off, forever...
    ReaLife: on? oh really?
    Work: slave...

    Puppatemelo aoe

  3. #498
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    Quote Originally Posted by Verci View Post
    o anche che dopo un certo livello devi acquistare e trovare i vari pezzi e poi costruire il pezzone mega uber...
    tipo uncliente arriva e porta il teschio, un altro porta l'elmo, uno ancora la corazza e così via...
    se li trovi tutti li metti insieme e hai la salma di re SaRcazzone imperatore dal Fallo Duro vincitore della guerra per la conquista della Gnocca di Legno che vale fantastiliardi di dollaroni
    Abbiamo in programma anche una roba simile, ma non la metteremo dentro a brevissimo... vi dico solo che l'avvento dei personaggi ricorrenti segnerà un cambiamento decisamente importante nell'effetto che avrà il gioco in generale

    Riguardo al bilanciamento nel late game, il buon Tanek ci sta lavorando proprio in questo momento, sta facendo giusto un paio di aggiustamenti qui e là per rendervi la vita poco più difficile ad alti livelli Fatto questo buildiamo per un test interno e poi ve la diamo in pasto!

  4. #499
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    Quote Originally Posted by Incoma View Post
    Figata le schede e i dollaroni

    Il mio problema con la X è acuito dal fatto di essere mancino... quindi tutto ciò che sta alla Dx da cliccare mi rompe le palle.
    Beh, specchiare la UI sarebbe fattibile a naso. Sarebbe il primo (o uno die primi) gioco "mancino-friendly". Una cosa da non sottovalutare
    on Camelot Unchained (alpha):
    Nichodemus <GildaDiVecchieGlorieInPensione> - LaClasseCheCura - ServerName [soon]
    PG dei giochi vari in spoiler
    Spoiler


  5. #500
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    L'angolo delle idee idiote... ma non mi meraviglierei che siano già implementate ;-)

    * Se mando via troppi utenti che propongono cose di poco valore, allora non sono ben voluto dalla società locale e quindi subisco più furti\danneggiamenti etc etc (tipo livello di mecenate)
    - Serate di beneficenza alzano livello (vendo oggetti al 40% del valore di acquisto)

    * Se ho troppi fake riconosciuti allora il proprietario del negozio ti butta fuori perché non affitta a loschi individui (tipo livello di onorabilità)
    - Comprare e buttare fake alza il livello di onorabilità

    * Se ho troppi clienti che acquistano ma vanno via scontenti, o non acquistano allora diminuiscono il numero di clienti (tipo livello di simpatia)
    - Regalare buoni o gadget o cibo alza livello simpatia


    * Se ho troppi oggetti di valore dovrò pagare un affitto maggiore per aumentare la sicurezza del posto ma il negozio rimane quello (tipo un costo di mantenimento)
    * Se ho troppi oggetti scrausi non attiro clienti facoltosi (questo evita la strategia di cercare solo il pezzo unico di grandissimo valore)


    Opzioni serie:
    * Se un cliente voleva qualcosa che ho venduto, possibilità di offrirgli qualcosa di simile nel tipo, nel colore o nel prezzo
    * Attivazione del pegno, se non viene riscattato diviene di proprietà altrimenti entrata giornaliera

    Massima
    Avere libertà di espressione non significa poter offendere qualcuno, questa è maleducazione unita ad ignoranza.

    I am nerdier than 91% of all people.

  6. #501
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    Aggiungo un po' di cose rispetto a ciò che ha già detto Fiz, intanto vi dico che la 0.53 è pronta ed attualmente in test, quindi potrebbe arrivare a brevissimo sui vostri schermi
    Le modifiche sono tutte riepilogate nella roadmap, nel pomeriggio ho fatto anche un giro di bilanciamento late game su charisma e luck, andando a customizzare in maniera ancora più approfondita alcuni algoritmi per il late game.

    Quote Originally Posted by Incoma View Post
    Fatto un altra rush in (circa) 240gg mi pare, non ricordo esattamente perchè non fa più continuare il game dopo averlo finito.
    Verso il gg 90 ha smesso di visualizzare i filmati. Mi pare dopo aver ricevuto un wa o un messaggio messenger, ma non ne sono certo. Ha ripreso a farli vedere dopo aver chiuso e riavviato, quindi no item free no bonus, no video fine settimana (quindi ne ho approfittato un po' per andare più veloce, diciamo un centinaio di turni... ;-) ahahahahahhah)
    al gg 227 ho battuto il mio nuovo record di item proposto uber, 1.905.000. purtroppo al momento avevo solo in cassa 184k...
    Ho sperato per tutta la partita nella combo Tanek Brightaxe che mi proponesse un ascia, ma niente da fare.
    Direi che a parte questo funziona tutto bene, ho trovato ancora il gioco un po' troppo duretto all'inizio, un po' troppo facile alla fine.
    Edit un'ultima cosa: ho avuto a che fare con un numero veramente notevole, secondo me, di fake items... è cambiata qualche cosa ed è work as intended? avevo sempre in inventario su un numero variabile di 4/12 oggetti, da 1 a 4 fake items (25-33%)... un po' troppo secondo me. Anche perchè alla fine nel venderli non c'è malus, prima o poi qualcuno che se li accatta a prezzi più che ragionevoli lo trovi, e nel comprarli sono sempre un affare.
    Se l'idea è quella di inserire dei malus al loro possesso e/o gestione forse la % di fake che gira dovrebbe essere un po' rivista, perchè o continuavo a trashare items con effetti potenzialmente devastanti sulle mie casse oppure pensare di stare senza fake in inventario è fantascienza.
    Shame on you che hai approfittato dell'assenza dei video, dovevi uscire e rientrare :P su questo fronte proverò a litigarci di nuovo nei prossimi giorni, il problema è la piattaforma che è davvero una schifezza (es. se chiedi se è inizializzata ed è offline ti risponde comunque true poi però non fornirà MAI un ads, cadesse il mondo, anche se torna la connettività).
    Sul bilanciamento late game, ho colto l'occasione del tuo reply per fare un giro sugli algoritmi di applicazione delle skill e come scritto su ho fatto delle modifiche specifiche per il late game per charisma e luck. Side effect di una delle modifiche: all'inizio del gioco la probabilità che vi capiti un evento nefasto (rispetto ad uno positivo, al trigger di un evento) è leggermente inferiore, quindi dovreste avere un filo meno sfighe con luck bassa.
    Per quanto riguarda i fake, non è che avevi un evento permanente di aumento fake? Su quel fronte non abbiamo cambiato niente, ho anche rilanciato per scrupolo un test massivo e siamo sul 10% in media di fake late game, quindi i tuoi numeri o sono stati influenzati da un evento o da sfiga, in quest'ultimo caso ti chiedo: per quanti giorni hai osservato questa tendenza?
    Su questo fronte, con le modifiche di cui sopra al bilanciamento, ho ritoccato anche la meccanica di riconoscimento fake dei clienti che era un po' troppo sgravata per il giocatore a livelli alti di carisma: ora i clienti riconosceranno DECISAMENTE più spesso i fake late game.

    Quote Originally Posted by Verci View Post
    ma sono l'unico che vi commenta/vota su trello? :-(
    No, siete in 2 per ora :P siamo ancora all'inizio in fase di soft launch, mi aspetto che si popoli man mano, ovviamente chi altro di voi voglia partecipare è accolto a braccia aperte, come dicevo Trello ha il "connect with Google" quindi non dovete nemmeno farvi un account. Poi c'è anche il form per i suggerimenti e potete sbizzarrirvi a chiederci quello che vi pare

    Quote Originally Posted by Verci View Post
    cmq anche io ho notato una certa discesa nella difficoltà... in genere arrivi ad avere 4-5 ad ogni stat + negozio quasi fikissimo (quello da 35k) e da lì in poi è easy game
    servirebbe introdurre qualche feature in più/cose in più di cui curarsi dopo un certo livello (imho)
    Vedi sopra, ho fatto un giretto di bilanciamento nel pomeriggio, vediamo come va ora.

    Quote Originally Posted by Verci View Post
    stamattina mentre ero in coda stavo pensando al giochetto...
    a livelli alti manca qualcosa, manca del pepe...
    quindi sicuramente delle mini-quest
    ma anche degli eventi inattesi come possibilità di trovare items fikissimi nascosti da items qualsiasi o roba del genere... insomma... serve l'expert attivo e preventivo modello consulente... ah l'ho già detto? vabbè, ribadisco
    mi pare che dopo un certo livello diventi tutto troppo facile e soprattutto diventa tutto troppo "lo stesso"... ad esempio è possibile implementare una cosa del genere: mi porti il fucile sarcazzone di napoleone, viene l'expert e dice che è vero, facciamo un patto e andiamo allo shooting range e se funziona vale il 30% in più... una cosa del genere ?
    Expert attivo se tutto va bene vediamo di metterlo nella prox build (0.54), io continuo a non essere convintissimo del voler introdurre una meccanica attiva durante la trattativa, ma Fiz sì Ne parleremo poi per vedere come poter implementare la cosa.

    Quote Originally Posted by Verci View Post
    p.s. mi sa anche che dovete iniziare a dare il culo a qualche rivista online per avere un po' di pubblicità, recensioni positive etc etc...
    Assolutamente sì, ma appena abbiamo la paid (che poi è praticamente pronta eh, abbiamo aspettato un po' per verificare bene che non ci fossero errori gravi, ma ora si tratta di un'oretta o poco più di aggiornamento e la paid è pronta), quando il launch sarà meno soft e più hard (a proposito di dare via il culo ) inizieremo a fare anche quello, magazines, riviste, youtuber, di opzioni ce ne sono.

    Quote Originally Posted by Mellen View Post
    le miniquest potrebbero essere simili a quello che fanno i due tipi che fanno le offerte dei garage a scatola chiusa:
    vanno in giro dai vari esperti loro amici a cui vendono gli oggetti o si fanno dare una valutazione iniziale e sempre li provano.
    Quindi come detto da Verci: puoi fare sidequest (magari solo dopo un certo livello... inutile prima) tipo sparare con una certa % con armi, macchine e moto non le avete messe mi pare.. o mai beccate, altrimenti anche quelle potevano starci e fare garette...
    Macchine e moto vanno istant nel nostro doc interno di proposte per il primo item pack (ovviamente in game rappresentati con una foto, come il cannone)

    Quote Originally Posted by Verci View Post
    o anche che dopo un certo livello devi acquistare e trovare i vari pezzi e poi costruire il pezzone mega uber...
    tipo uncliente arriva e porta il teschio, un altro porta l'elmo, uno ancora la corazza e così via...
    se li trovi tutti li metti insieme e hai la salma di re SaRcazzone imperatore dal Fallo Duro vincitore della guerra per la conquista della Gnocca di Legno che vale fantastiliardi di dollaroni
    Piccola aggiunta su questo: sta cosa ce l'abbiamo in testa tipo dal day -1 , perchè è una strafigata esagerata (ed apre mille possibilità su segreti, easter egg, combo, di tutto), però a livello tecnico con gli oggetti generati proceduralmente è davvero un gran casino perchè gli oggetti finali che vedi non "esistono" realmente, sono generati proceduralmente, e gestire delle meccaniche di "combo" tra oggetti specifici è impossibile (non è vero, tecnicamente nulla è impossibile, però presuppone delle modifiche esagerate per andare a categorizzare uno specifico item con delle specifiche caratteristiche, non solo una classe di item come può essere che so "leather bound book"). Le quest ci verranno in aiuto anche su questo fronte perchè potremmo fare in modo che ad ogni step ci potrà essere un oggetto fixed che potrà essere combinato poi in altri step della quest.
    E le quest sono la prossima cosa davvero enorme (su tutto, architettura + db + implementazione + testing) da pensare per bene in modo tale che siano implementate nel miglior modo possibile ma con la più ampia flessibilità possibile (perchè se domattina ci inventiamo una idea geniale deve poter essere replicata nel sistema di questing implementato).

    Quote Originally Posted by Tunnel View Post
    Beh, specchiare la UI sarebbe fattibile a naso. Sarebbe il primo (o uno die primi) gioco "mancino-friendly". Una cosa da non sottovalutare
    Nella release in alpha ora abbiamo deciso di rimuovere la X e gestire un tasto close centrale, vediamo come va con questo.

    Quote Originally Posted by Abby View Post
    L'angolo delle idee idiote... ma non mi meraviglierei che siano già implementate ;-)
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    * Se ho troppi clienti che acquistano ma vanno via scontenti, o non acquistano allora diminuiscono il numero di clienti (tipo livello di simpatia)
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    * Se ho troppi oggetti di valore dovrò pagare un affitto maggiore per aumentare la sicurezza del posto ma il negozio rimane quello (tipo un costo di mantenimento)
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    * Se un cliente voleva qualcosa che ho venduto, possibilità di offrirgli qualcosa di simile nel tipo, nel colore o nel prezzo
    * Attivazione del pegno, se non viene riscattato diviene di proprietà altrimenti entrata giornaliera
    Grazie mille per tutte le idee!!
    Il livello di reputazione è già previsto, anche in questo caso correlato alle quest ma anche con altri effetti "immediati".

    Tanek™: Game Designer & Algorithm Mastermind, Team Leader & SW Engineer and Dungeon Master!
    "Datte Foco"™ and "Ma KITTESENCULA"™ are registered trademarks of Tanek Entertainment Inc.
    ‎"One of these days, scientists will discover that second X chromosome contains nothing but nonsense and twaddle." - Sheldon Cooper
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  7. #502
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    Quote Originally Posted by Abby View Post
    L'angolo delle idee idiote... ma non mi meraviglierei che siano già implementate ;-)

    * Se mando via troppi utenti che propongono cose di poco valore, allora non sono ben voluto dalla società locale e quindi subisco più furti\danneggiamenti etc etc (tipo livello di mecenate)
    - Serate di beneficenza alzano livello (vendo oggetti al 40% del valore di acquisto)

    * Se ho troppi fake riconosciuti allora il proprietario del negozio ti butta fuori perché non affitta a loschi individui (tipo livello di onorabilità)
    - Comprare e buttare fake alza il livello di onorabilità

    * Se ho troppi clienti che acquistano ma vanno via scontenti, o non acquistano allora diminuiscono il numero di clienti (tipo livello di simpatia)
    - Regalare buoni o gadget o cibo alza livello simpatia


    * Se ho troppi oggetti di valore dovrò pagare un affitto maggiore per aumentare la sicurezza del posto ma il negozio rimane quello (tipo un costo di mantenimento)
    * Se ho troppi oggetti scrausi non attiro clienti facoltosi (questo evita la strategia di cercare solo il pezzo unico di grandissimo valore)


    Opzioni serie:
    * Se un cliente voleva qualcosa che ho venduto, possibilità di offrirgli qualcosa di simile nel tipo, nel colore o nel prezzo
    * Attivazione del pegno, se non viene riscattato diviene di proprietà altrimenti entrata giornaliera
    ci segnamo tutto

  8. #503
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    Quote Originally Posted by Tanek View Post


    Shame on you che hai approfittato dell'assenza dei video, dovevi uscire e rientrare

    Per quanto riguarda i fake, non è che avevi un evento permanente di aumento fake?
    Pensavo di averlo fatto, invece sono solo andato sulla schermata iniziale senza riavviare.

    Sì, avevo un evento di aumento fake. Non pensavo fossero perenni, ora che mi ci fai pensare ho pure visto che lo erano dall'ultimo menù.

  9. #504
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    Sì, possono essere perenni (ovviamente sono più rari) oppure temporanei (tipicamente 7 giorni), nell'ultima schermata del taccuino vedi tutto!

    Versione 0.53 in fase di pubblicazione in Beta, un 10/15 min che Google aggiorna tutto e, voi che avete accesso alla beta, dovreste trovare l'aggiornamento disponibile!

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  10. #505
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    Quote Originally Posted by Tanek View Post
    Sì, possono essere perenni (ovviamente sono più rari) oppure temporanei (tipicamente 7 giorni), nell'ultima schermata del taccuino vedi tutto!

    Versione 0.53 in fase di pubblicazione in Beta, un 10/15 min che Google aggiorna tutto e, voi che avete accesso alla beta, dovreste trovare l'aggiornamento disponibile!

    Mmm forse sui perenni dovreste fare una pensata, rischiano di impattare molto sul gioco, no?

    + o - fakes
    + o - clienti

    ecc

    non sono modifiche di poco conto. Forse andrebbero resi tutti temporanei con durate random min-max a seconda del tipo

  11. #506
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    Finito al 153 giorno con la 0.53 ;-)

    Per ora sensazioni positive:
    Bene pulsante chiusura finestre
    I soRdi sul bancone TOP!! (Ma più della valigetta non si può?)
    Non mi pare particolarmente difficoltoso nel late game rispetto prima


    Provo a ripartire con una nuova partita e vediamo

    Inviato dal mio MotoG3 utilizzando Tapatalk
    Actually:
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  12. #507
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    Non ho seguito bene le ultime pagine del thread, ma perché dall'help delle skill è sparita la descrizione di Luck?

  13. #508
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    Quote Originally Posted by innaig86 View Post
    Non ho seguito bene le ultime pagine del thread, ma perché dall'help delle skill è sparita la descrizione di Luck?
    And the winner is... Innaig86!!! Bravo, hai trovato il primo baco legato all'introduzione del tasto close! Ovviamente non mi sono accorto che introducendo il tasto e conseguentemente riducendo la dimensione del campo di testo centrale di quel tipo di finestra andavo a limitare criticamente lo spazio disponibile per l'help delle caratteristiche del pg...

    Correggo al volo e carico il fix nella prossima versione.

  14. #509
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    Qualche news (tutte riepilogate già nella roadmap):
    - Correzione del bug di cui sopra fatta, con tap su singole skill per info (con reminder nel "?")
    - Nuovi bottoni UI inventario, preview:
    Spoiler

    - Migliorata visualizzazione costo assunzione dipendenti (ricevuto una segnalazione che diceva che gli employee sono exploitabili, in realtà proprio no perchè si paga subito il loro stipendio e poi si paga ogni fine settimana, ora la cosa è più chiara)
    - Ottimizzazione gestione memoria per texture clienti in coda (un bell'improvement anche questo, soprattutto late game)

    In progress:
    - Paid version pronta! Sarà rilasciata quasi sicuramente in concomitanza con il prossimo rilascio della free, a meno di problemi (ho un ticket aperto con il supporto di Google per una cosa che ha dell'incredibile lol, appena ho un attimo ve la racconto).
    - Visualizzazione popup di fail dell'ad (per connettività o per stramaledetto UnityAds che devo cercare di mettere sui binari, ciao tizi di Unity se mi leggete sappiate che sta cosa non ha senso)
    - Prime configurazioni per la futura localizzazione in italiano

    Feedback needed:
    - I soldi sul bancone vi piacciono? Vi trovate meglio? Per ora l'unico che ha commentato è stato Verci, ci piacerebbe qualche feedback in più

    Nel mentre oggi abbiamo aggiornato la descrizione dello store in italiano con una nuova versione migliore (ogni feedback come sempre è ben accetto) allineata alla nuova descrizione inglese che abbiamo preparato sabato scorso (e che ha portato sin da subito i suoi frutti). Va molto meglio su tutte le ricerche in italiano, da PC (lo store visualizza cosa diverse tra PC e cell) da stasera siamo anche entrati di prepotenza nella categoria simulazione (sia ita che eng che tutto il mondo ) per le nuove uscite ( https://play.google.com/store/apps/c...lling_new_free ) per ora alla posizione 195° ma è già una GROSSA soddisfazione!
    Se qualcuno non ha ancora provato il gioco e ha piacere a farlo (o vuole dare una mano) questo è il momento giusto, dato che le visualizzazioni e i download si "combinano" e creano "inerzia" che potrebbe portarci molto in su, così da arrivare poi ai prossimi giorni ad essere già ben in alto con la free e rilasciare nuova versione + paid. Ovviamente anche qualsiasi altro tipo di aiuto è ben accetto (link sui social, altre cose che non posso nominare ma di cui aggiungerò un quote, etc), soprattutto se il progetto vi piace e avete voglia di vederlo crescere sempre più (perchè è questo quello che vorremmo fare, next step molto grosso le quest, come già detto). Se vi piace e vi va di aiutare, non fatevi pregare, a voi costa 10 secondi ma potrebbe davvero fare la differenza! E grazie a prescindere, visto che ci state dando un sacco di supporto, anche morale (che credetemi non guasta mai ).

    Quote casuale da questo thread, ho rollato un numero random da 1 a 508 ed è uscito questo :
    Quote Originally Posted by Tunnel View Post
    Ciao,
    segnalo che, quando fate la recensione, potreste usare dei concetti utili per catturare un po' l'attenzione diciamo :P

    Tipo la mia "È un gioco davvero fantastico e coinvolgente! È un po' una via di mezzo tra il banco dei pugni con Leslie Gold e affari di famiglia con Rick e lo smilzo! Mitici e il gioco è gratis e completo!" non è stata buttata li a caso ma vuole sfruttare quel minimo che si riesce le ricerche. Quindi quando fate la rece scritta, se potete, ragionatela un attimo sui temrini da usare
    Last edited by Tanek; 4th March 2017 at 03:38.

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  15. #510
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    Piccolo bug:

    Se si gioca offline e si schiaccia il tasto brainwash a seguito di trattativa andata male la trattativa si interrompe con suono come quando si preme X invece che ripartire da capo.


    Bugghino che si presenta solo offline

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