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Thread: Ritorno alle origini

  1. #31
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    Quote Originally Posted by Shub View Post
    Toa fu la rovina...

    Quando ancora non ci stavano gli hint per fare le mls... ricordo ancora ruhinura con terrore e la ml3 da 10 ore.... Senza contare i farm delle scroll della merda e la fila a cercare i named per killarli... senza contare che certi mob o ci andavi di mezzozerg o corca che lo prendevi.

    Che poi TOA ha rinvigorito gli inc rendendoli più vari sta bene..

    Cmq per ricominciare servirebbero platinini.. e dopo il nerf del riciclo farli è un dito nel culo abnormal
    TOA è stata la miglior expansion per DAOC. Diede al gioco una seconda vita.

  2. #32
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    Ma proprio no... fu la morte dell'occasionale...

  3. #33
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    Per niente, anzi gli sono state date delle alternative che prima non aveva nel lato che solitamente interessa di più a quel tipo di giocatore: il pve. ToA ha reso ogni aspetto del gioco indispensabile, compreso il pve che sempre è stato un lato trascurato di daoc, ha creato una giusta differenza tra gli hardcore e i casual ma non ne ha minato il divertimento. Noi ToA lo vediamo con astio perché si è riniziato da zero senza un soldo e un rank decente.

  4. #34
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    per me invece toa è stata una bella espansione è dopo che arrivato il disastro, poi per i casual non è che era proprio difficile bastava farmare soldi ed era molto facile attivare gli oggetti dimmi forse che le ml erano un po un dirtaculo se non giocavi molto

    anche se devo dire che in italia è stato meglio che in usa farle

  5. #35
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    Tantissimi miei amici hanno mollato con toa visto che erano impossibilitati a fare le ML e/o camperare un cazzo di mob che spawnava alle 3 di notte e ci stavano 10 persone in fila...

    I soldi li farmavi ma le ml non le facevi e se non trovavi il mob non attivavi manco le scroll... me lo ricordo io ad ore a killare giganti per la love.... fanculo a su ma! O a farmare in culo a Typhoon le meduse per gli specchi....

  6. #36
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    Shub il fatto è appunto questo: daoc prima di toa era fin troppo semplice: ti power livellavi il nuovo pg, li vestivi con una spellata che senza troppo sbattimento cappava tutto e andavi in rvr. Logicamente con toa tutto questo è cambiato e per fortuna pure perché non c'era differenza tra hardcore e normal players.

  7. #37
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    Quote Originally Posted by Shub View Post
    Ma proprio no... fu la morte dell'occasionale...
    Fu la morte dei giocatori pigri.
    Che non ti piaccia ci può stare, ma ha completamente rivoluzionato (in meglio) il gioco.

  8. #38
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    ToA ha distrutto il lore di daoc facendolo diventare un minestrone fantasy ignobile. Ha sicuramente introdotto varietà nel gioco con ml e arti ma a un costo pve sproporzionato, non fu il demonio ok ma nemmeno l'espansione migliore di daoc. Cmq, per distinguere l'hardcore player dal casual non bastava il realm rank?

    La seconda vita al gioco imho la diede SI che era peraltro in linea col lore.

    Spoiler

    "Mort dieu! Mi piaci come piaceva l'aceto a Cristo e ai suoi ladroni". Lorencillo
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  9. #39
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    Toa fu una faticaccia, i primi mesi tempo buttato all'infinito con lore demmerda, tutti quelli che si sono fatti il culo fino alle 5 di mattina per fare le ML in 200 per 3 drop si sono visti 6 mesi dopo gente fare le stesse ml massimo in un paio di gruppi, l'idea delle ML risolse e rivoluzionò tanti problemi delle classi ma tante volte non valeva il culo da farsi per raggiungerle, stessa cosa per gli artefatti alcuni facili altri impossibili da farsi. Fu strutturata male e pallosa, un farm a livello coreano, poi nerfato e reso ridicolo, tutti quelli che han giocato con me non vedevano l'ora di levarsi toa dal cazzo e tornare a fare rvr a modo.
    LA VERITA' E' LA FUORI! MA ANCHE NO...
    Spoiler

    Spoiler


  10. #40
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    Pigro una sega... 10 ore ML3, 7 ore ML7, la prima ML2 sloggammo dopo che non c'era verso di entrare nella stanza di Ruhinura.

    1 mese per farmare tutta la Love... e poi 2 settimane per quel mob di merda!!!!!

    ML10 ci so arrivato dopo 2 anni!!!!! E ai tempi pre matrimonio ero un nerd di merda!

    Senza contare il dng di frontiera e il summoner... praticamente mai visto...

  11. #41
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    Le Mls erano un dito nell ano, nessuno mette indubbio questo. Infatti con le continue patch le semplificarono (soprattutto con il grant dello step che il raid leader poteva dare a chi non lo aveva preso).
    Fatto sta che TOA ha rivoluzionato in meglio le meccaniche del gioco, facendolo diventare più "competitivo"

  12. #42
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    Quote Originally Posted by Zi Piè View Post
    Le Mls erano un dito nell ano, nessuno mette indubbio questo. Infatti con le continue patch le semplificarono (soprattutto con il grant dello step che il raid leader poteva dare a chi non lo aveva preso).
    Fatto sta che TOA ha rivoluzionato in meglio le meccaniche del gioco, facendolo diventare più "competitivo"
    piu semplice non piu competitivo, piu competitivo era all'inizio quando non ce stava na sega

  13. #43
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    Quote Originally Posted by Estrema View Post
    piu semplice non piu competitivo, piu competitivo era all'inizio quando non ce stava na sega
    si quando mid era l'unica con l'istamezz e non c'era immunità
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  14. #44
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    Quote Originally Posted by Sylent View Post
    si quando mid era l'unica con l'istamezz e non c'era immunità
    e se te te facevi mezzare perchè eri nabbo che colpa ne ho io

  15. #45
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    Quote Originally Posted by Estrema View Post
    e se te te facevi mezzare perchè eri nabbo che colpa ne ho io
    all'epoca giocavo un ombra (nightshade) quindi di mezz ne prendevo pochi.
    Ed ero ovviamente una pippa perché non c'erano bot e l'ombra, per di più elfo, era impresentabile
    Poi sempre per volermi male, feci un champ elfo LW
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

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