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Thread: [pc] playerunknown's battlegrounds

  1. #1
    Lieutenant LuKas's Avatar
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    Default [pc] playerunknown's battlegrounds

    PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS is a last-man-standing shooter being developed with community feedback. Starting with nothing, players must fight to locate weapons and supplies in a battle to be the lone survivor. This realistic, high tension game is set on a massive 8x8 km island with a level of detail that showcases Unreal Engine 4’s capabilities.

    PLAYERUNKNOWN aka Brendan Greene, is a pioneer of the Battle Royale genre. As the creator of the Battle Royale game-mode found in the ARMA series and H1Z1 : King of the Kill, Greene is co-developing the game with veteran team at Bluehole to create the most diverse and robust Battle Royale experience to date

    Not Just a Game. This is BATTLE ROYALE


    va in EA su steam domani, è il miglior battle royale sul mercato secondo me, anche se è in sviluppo solo da 8-10 mesi, una via di mezzo tra arma e h1z1, perfetto bilanciamento tra arcade e simulazione, bel gunplay, molte armi e tattico, ci ho giocato nei weekend di closed, solo, duo e squad (4player).





    https://playbattlegrounds.com/
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  2. #2
    Lieutenant Commander Marphil's Avatar
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    Volevo farlo io il topic, hai fatto bene a farlo

    Gioco MOLTO interessante, è fondamentalmente un H1Z1 King of the Hill ma molto + tattico.

    Le closed beta hanno sbancato, se non sbaglio va in open beta a giorni.

    Ho visto qualche stream durante il weekend e pare essere veramente molto divertente come gioco e in continuo miglioramento.

    100 giocatori su mappa è tanta roba.

    Non ho ben capito se ci sarà una modalità full solo, perchè in closed erano tutte duo queue (organizzate o random), da quello che ho capito ci dovrebbero essere server solo ma non ho provato quindi non so di preciso.

    Ha tanto potenziale di ritagliarsi un bello spazio duraturo se ben supportato, lo tengo sicuramente d'occhio.
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  3. #3
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    a me sembra la solita solfa. Ormai sti giochi li skippo a prescindere, uppate quando è uscito in 1.0 e con una player base mantenuta e ne riparliamo

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    Volevo farlo io il topic, hai fatto bene a farlo

    Gioco MOLTO interessante, è fondamentalmente un H1Z1 King of the Hill ma molto + tattico.

    Le closed beta hanno sbancato, se non sbaglio va in open beta a giorni.

    Ho visto qualche stream durante il weekend e pare essere veramente molto divertente come gioco e in continuo miglioramento.

    100 giocatori su mappa è tanta roba.

    Non ho ben capito se ci sarà una modalità full solo, perchè in closed erano tutte duo queue (organizzate o random), da quello che ho capito ci dovrebbero essere server solo ma non ho provato quindi non so di preciso.

    Ha tanto potenziale di ritagliarsi un bello spazio duraturo se ben supportato, lo tengo sicuramente d'occhio.
    c'è già, solo, duo e squad ( 4 persone)
    ma quasi tutti gli streamer giocavano in duo, la mia previsione è che cagherà in testa a h1z1 Koth perchè è molto più tattico e skiled nel gunplay, niente gente che salta giù dalla macchina a 80km/h facendoti hs saltando... tanto per dirne una lo ritengo superiore anche come grafica e fluidità in genere, è un ottimo ibrido tra arma e un gioco arcade.
    ha qualche problema di ottimizzazione ovviamente.. cmnq prospettano di fare "solo" 6-8 mesi di EA e poi andare in release.
    Last edited by LuKas; 22nd March 2017 at 16:29.
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  5. #5
    Lieutenant Commander Marphil's Avatar
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    Quote Originally Posted by LuKas View Post
    c'è già, solo, duo e squad ( 4 persone)
    ma quasi tutti gli streamer giocavano in duo, la mia previsione è che cagherà in testa a h1z1 Koth perchè è molto più tattico e skiled nel gunplay, niente gente che salta giù dalla macchina a 80km/h facendoti hs saltando... tanto per dirne una lo ritengo superiore anche come grafica e fluidità in genere, è un ottimo ibrido tra arma e un gioco arcade.
    ha qualche problema di ottimizzazione ovviamente.. cmnq prospettano di fare "solo" 6-8 mesi di EA e poi andare in release.
    Si la penso uguale.

    Però avevo letto che nei server solo tipo comunque ci andavano in 2 o una roba simile, non li ho provati quindi no so dirti.

    Di sicuro tra giocare in uno o in coppia cambia molto, questo è fuori discussione, per questo dovrebbero essere scenari assolutamente separati e non mischiati, spero sia così.
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  6. #6
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    Per ora mi piace molto l' unico problema è l' ottimizzazione, anche se è la loro priorità numero 1 per ora.
    Ho scoperto che ci lavorano 35+ persone a sto gioco e 10 dev é_é manco Camelot CU penso siano così tanti.

    PLAYERUNKNOWN Dev Stream Notes self.PUBATTLEGROUNDS
    Inviato 12 ore fa * da Svedriall -

    Random Information

    Angled Grip= Vertical and Horizontal Recoil Reduction by a small amount
    Vertical Fore grip= Horizontal recoil by a large amount, they may change
    Flash Hider= Changes muzzle light and particle effects of the gunshot + small amount of vertical and horizontal recoil reduction
    Compensator= Decreases vertical recoil by a large amount
    Suppressor= Adds a bit more spread(?) + Sound muffling
    Disconnections should be fixed, if you get them, go to the forums and report it
    Ranked system is ELO based: Win Points(20%) + Kill Points(100%, Kill points are calculated based on the ELO of person you killed, timing of the kills are not factored in) + If you die to an utter noob with low ELO, you will most likely lose ranking depending on their rank.
    Different ranks for Solo, Duos and Squads
    There will be matchmaking on ranked server where it will try to match you with similar ranked players
    First 10 minutes are meant to be looting based until you get to the blue zone
    Cool mods may be added to the game if good
    E sports will take some time but they want to make it grow organically, main problem is how a battleroyale scene would work in real life scenario
    Rewards for ranks are being thought about
    Community made skins may be possible but there are more important matters and will take some time
    Patch will be sent out every month
    Putting all resources into optimization and stability
    35+5 people working on PUBG, 10+ programmers included
    Realistic elements are supposed to be focused on Gun play and such, fall damage is like this on purpose
    Probable full reset on all stats on full release
    3rd person shooting is intentionally less accurate than 1st person shooting
    Forums are the best way to reach out to devs for suggestions and report bugs
    Bans(justice) will be distributed to the cheats on the form of Waves, which is believed to be the most efficient way of doing so
    Crate prices are intentionally increasing to keep the economy stable, items will be sellable on the steam market and the in-game crate prices reset every week, limiting how many crates you can open a week is important for the purpose of item rarity on the marketplace.
    Mods will be working on dedicated servers with private servers. more info later on, not entirely decided
    Pioneer Crates are just initial set of skins, more will follow

    Upcoming Weeks Stuff

    Durability changes will be coming in the next weeks
    Grenades are being worked on, clunkyness is gonna be gone
    Sprinting while crouching will be fixed, not intentionally
    Word will be out about custom game servers etc on the upcoming weeks
    Squad Map Markers will be added
    Friends list on steam is being looked on
    Late circle speed will be adjusted
    Information on motorbikes and how they work etc.

    Upcoming Months Stuff

    Vault Mechanic, Climb and such will be added, jumping will be reduced to realistic levels when vaulting system introduced , which is expected to take 2 months(end of May)
    Flash Hider will be useful since they will add some more light on gunshots
    AUS Servers are coming and being set-up, next week for announcements
    FOVs will come later on
    Streamer Features will be coming
    Grass are being worked on to make no difference in game play
    Server stability will be improved
    Positional Audio improvements over months
    Server clunkyness is being worked on hard, expect a fix in the upcoming weeks/months
    Foliage distribution is being worked on
    footsteps on crouching may be a bug and fix is inc in the upcoming months
    Making flashes and stun grenades are being talked about internally
    Plans on more death screen stats
    Physics and vehicles will be worked on
    Full controller support will be implemented going forward
    Play again button is being talked about after death
    Bullet drop will be worked on. Zeroing is kind of a problem currently
    No rejoin function on crashes etc. Rather get rid of the crashed altogether
    Building Window opacity and stuff will be tweaked in the upcoming month
    UI Improvements will happen over time, it is still heavily work in progress.

    Absolute No Stuff

    No helicopters
    Holding multiple armor and helmet will not be possible.
    Locking vehicles, no plans to do that

    No ETA Stuff

    Seasonal Leader boards with ranks
    Unranked servers will be available later on
    Rangefinders / Binoculars will be added
    Ranked competitive games
    Battleroyale crate will be coming with references to the movie
    Shooting Range will be added to practice weapons and such
    Steam marketplace integration
    Crate system, no monetization until after EA is complete
    Weapon Skins will be coming - Skins are wanted to be realistic
    Second options with scopes, ACOG with red dot and such
    Togleable ADS will be coming, currently Q&E buttons.
    Snow is wanted but performance heavy, being hold on
    Steam achievements are gonna be there
    Revive clock should stop when someone starts to revive you, it's a bug that it continues to clock down right now
    New handguns will be coming
    Hardcore 1st Person only modes and no crosshair on TPS only modes, FPS only mode servers will be there eventually
    No word on next map, PU Said: "ruins the surprise, right?"
    Destructible buildings are in their radar but stability and optimization comes first
    Weapon leveling system and such are being worked on but will need some time, leveling will unlock new reload styles and such, which won't effect the gameplay
    Plans for servers all over the world
    FOV Sliders will be available in the future, FOV adjustments done by the people on their own will not be punished
    Medkits and boosters will available to be used in a moving car. Eventually
    New set of weapons, no word on those yet
    Killcams are being worked on
    Larger caliber weapons may come, but balance comes first on the classes.
    Crosshair customization will be there
    Rare skins are being thought about like knives in CS-GO
    Twitch parachutes may come again later on
    UMP and some more weapons will be reworked because they think some are currently too weak
    Gun sounds will be lowered on lobby
    Hit effects will be changed like "puff of dust" if the person shot is wearing armor, current blood puffs if not wearing armor etc.
    Ranks above people's heads to see their ranks in the lobby
    Unranked servers to train without the worry of losing points etc

    After EA Release Stuff

    Micro transactions will be in-game after EA release, like CS-GO keys and cases
    Console version will be worked on after PC version is done
    PS: I think listing with * doesn't work for some reason, please excuse the bad looks on this. All the information here have been thoroughly gathered from the Dev stream that ended couple of minutes ago. If anybody believes i misunderstood something, please lemme know. If you send me the correct information time stamp, i will check on the video and correct it for sure.

    PS2: Information here are said by PLAYERUNKNOWN himself on the stream.
    Full stream can be watched on this link if you have any doubts about the info here: https://www.twitch.tv/videos/130983922
    Edit: Formatting and Typos
    Edit2: Correction on jumping being removed
    Edit3: Added few more thins i have missed and reworded some stuff, fixed grip information + added other attachment information
    Last edited by LuKas; 25th March 2017 at 19:28.
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  7. #7
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    ma in pratica è uno sparatutto tutti contro tutti? sembra faigo
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  8. #8
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    Sto guardando i video, sembra interessante..quasi quasi...

  9. #9
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    il gioco sembra carino, il problema mi pare che sia sopratutto nei primi 5 minuti di gioco... specie se solo queue... se non ti lanci da solo nella zona o se arrivi secondo ad altri che si prendono subito l'arma te rimani senza possibilita' di prendere armi e moruto praticamente
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  10. #10
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    Se piacciono i battle royale il gioco spacca, basta vedere le sessioni di gioco dei vari streamers su twitch. Ovviamente ha bisogno di ottimizzazione ma è di fatto ancora una beta, ma a sto giro pare una beta seria di quelle con supporto costante e pianificazione dei miglioramenti, non il classico vado in beta faccio i milioni e scappo sulla luna (ogni riferimento a DayZ è puramente casuale )

    Non lo prendo per ora perchè c'ho altri titoli ma capace che + in là lo prendo così vedo anche i progressi che fanno.
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  11. #11
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    Quote Originally Posted by Jiinn View Post
    il gioco sembra carino, il problema mi pare che sia sopratutto nei primi 5 minuti di gioco... specie se solo queue... se non ti lanci da solo nella zona o se arrivi secondo ad altri che si prendono subito l'arma te rimani senza possibilita' di prendere armi e moruto praticamente
    Mah in realtà non capita quasi mai, hai un ottimo controllo dei primi minuti, questi perchè tutti vengono messi nello stesso aereo che passa trasversalmente alla mappa, scegli tu quando lanciarti e la caduta libera dura 20-30 sec, quindi sostanzialmente puoi atterrare esattamente dove vuoi sempre, poi sta a te rischiare una zona affollata o giocare più defilato, certo puoi avere sfiga di non trovare molte armi e essere ammazzato ma non è certo una cosa che capita spesso, il problema imho è a fine partita i cerchi si chiudono un pò troppo velocemente e diventa un pò rng il finale, anche perchè il danno del cerchio alla fine è altissimo rispetto quello iniziale.



    partita super intensa
    Last edited by LuKas; 26th March 2017 at 19:01.
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  12. #12
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    oggi mi son fatto 8 orette a guardare il miglior duo al momento su NA (gente che ha tipo 10000 ore su battleroyal)

    tipo sempre primo team o secondo in ogni partita (a parte l'ultima che erano stanchi a bestia e sono morti intorno ai 20 rimasti)

    ho capito cmq che praticamente e' tutto basato su arma quindi sapevano gia' dove trovare spawn delle dacia e "rotte" da seguire....

    poi si ultimi minuti diventa tutto molto frenetico...

    il danno del cerchio iniziale a volte non lo contavano quasi (dipende se avevano trovato tanti medikit) e rimanevano a lootare se non avevano equip decente per il resto del game anche se prendevano danno...
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  13. #13
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    Quote Originally Posted by Jiinn View Post
    oggi mi son fatto 8 orette a guardare il miglior duo al momento su NA (gente che ha tipo 10000 ore su battleroyal)

    tipo sempre primo team o secondo in ogni partita (a parte l'ultima che erano stanchi a bestia e sono morti intorno ai 20 rimasti)

    ho capito cmq che praticamente e' tutto basato su arma quindi sapevano gia' dove trovare spawn delle dacia e "rotte" da seguire....

    poi si ultimi minuti diventa tutto molto frenetico...

    il danno del cerchio iniziale a volte non lo contavano quasi (dipende se avevano trovato tanti medikit) e rimanevano a lootare se non avevano equip decente per il resto del game anche se prendevano danno...
    io penso di prenderlo, ma qualcuno veramente disposto a fare un team serale c'è?
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  14. #14
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    addami su steam e proviamo a fare un duo, per ora ho fatto solo solo, 2 vittorie e 18 top ten su 60 partite più o meno, very funny
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  15. #15
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    Quote Originally Posted by LuKas View Post
    addami su steam e proviamo a fare un duo, per ora ho fatto solo solo, 2 vittorie e 18 top ten su 60 partite più o meno, very funny
    ok...

    io ho provato alcune partite, ho solo sperimentato cali di framerate paurosi, a volte va tipo a scatti, quando entro in un edificio si blocca...

    ps: ti ho aggiunto su steam
    Last edited by Zl4tan; 28th March 2017 at 07:37.
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