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Thread: Patch 2.6.1

  1. #1
    Randolk's Avatar
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    Online sul PTR

    https://us.battle.net/d3/en/blog/209...otes-8-15-2017

    power creep everybody!
    Spoiler

  2. #2
    Capitan Harlock Incoma's Avatar
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    Un po' di revamp per il mio amato monk.

    Provato ora su PTR la build wave/sunwuko con i 10 stack di sweeping faccio dei discreti buchi per terra, rispetto a prima a T13 oneshotto praticamente tutto.
    Last edited by Incoma; 23rd August 2017 at 08:25.

  3. #3
    Lieutenant Commander Jiinn's Avatar
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    vabbeh hanno praticamente fatto quello che fanno da 2 anni a sta' parte... buff a tutti e tutto cosi' che la gente farma t13 come se fosse normal
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  4. #4
    Capitan Harlock Incoma's Avatar
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    Quote Originally Posted by Jiinn View Post
    vabbeh hanno praticamente fatto quello che fanno da 2 anni a sta' parte... buff a tutti e tutto cosi' che la gente farma t13 come se fosse normal
    Beh se non altro hanno quasi riallineato le altre classi al necro, a naso ora ci sono almeno 7-8 build degli altri PG in grado di fare top tier GR. Avessero fatto il contrario (nerf necro) partivano dei whine che apriti cielo.

  5. #5
    Capitan Harlock Incoma's Avatar
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    Ulteriori modifiche.

    Ora ci sono almeno 3-4 build per classe che sono ampiamente viable a top tier GR (di cui almeno 1 o 2 per andare a 11x+). D'altronde questo è l'obiettivo dichiarato:


    Obiettivi principali

    Gli obiettivi principali di questa patch sono due. Prima di tutto, vogliamo che ogni classe abbia più configurazioni con diversi stili di gioco adatti allo stesso livello di difficoltà. Crediamo sia importante avere una grande varietà affrontando l'esperienza dei contenuti di livello più alto e, poiché le difficoltà sono molte, vogliamo che più giocatori possibile possano raggiungere obiettivi simili indipendentemente dalla loro classe e stile di gioco preferiti. Quindi, anche se non sono presenti tutte le configurazioni, vogliamo che ce ne siano il più possibile a livello competitivo.

    In secondo luogo, vogliamo allineare l'esperienza di gioco generale per i contenuti di alto livello. Questo vuol dire assicurarci che ogni configurazione si comporti adeguatamente in situazioni "affollate" e nel gioco di gruppo. Si tratta di un obiettivo costante che il nostro team persegue da sempre, ma alcuni dei cambiamenti apportati da questa patch vanno specificatamente in questa direzione.

    ...l'approccio generale a questa patch è stato quello di elevare al massimo il potenziale di alcuni completi, invece di depotenziare quelli più forti. Molti stili di gioco tipici di Diablo III sono stati oscurati da alcune configurazioni elitarie, ma vorremmo che continuassero a dimostrarsi leggendari. Potenziarli era la cosa più giusta da fare e apprezziamo il fatto che i nostri eroi nefilim la pensino allo stesso modo.
    Last edited by Incoma; 3 Weeks Ago at 10:05.

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