Probabilmente alcuni oggetti molto rari e molto difficili da realizzare, se exceptional, saranno anche flaggati newbie. Non tutti.
Quanto all'uso dei materiali migliori e degli oggetti piu' potenti, sto cercando di pensare a un sistema "incentivante" per usarli, qualcosa che faccia decidere all'utente che il vantaggio del loro uso compensa il rischio di perderlo se lootati.
@Tunnel: Se proprio vogliamo, io sono piu' dell'idea di far creare le borchie a un fabbro, e poi far usare leather+borchie per creare la studded, piuttosto che il metallo semplice. Lavorare il metallo è un lavoro da blacksmith, non da tailor, e sulle lavorative sono abbastanza pignolo perché secondo me sono le skill che caratterizzano di piu' un pg di ultima....
Soprattutto perché non ho mai potuto soffrire l'idea di un GrandMaster Mage/Scholar/Blacksmith/Miner.
Uno è liberissimo di alzarsi una lavorativa per sopravvivere, ma se si vuole eccellere nel campo professionale, non puoi essere anche un guerriero o mago di fama, nella vita si fanno delle scelte.
Edit: tanto per chiarire, io sono dell'idea che le exceptional debbano essere legate non solo alla skill principale (es blacksmith) ma anche a una profonda conoscenza di armi e armature (ovvero armslore alta, sempre per esempio).
Vorrei vedere un mondo dove di item exceptional ce ne siano veramente poche in giro, fabbricate dai pochi grandi professionisti che si sbattono per la loro professione,e indossate dai pochi grandi guerrieri che si sbattono in maniera adeguata e la utilizzano.
Vuoi fare le studded? Benissimo, compri la pelle e le borchie, e ti tieni punti per il combat, oppure diventi anche fabbro, e allora sei un professionista.
Non mi sono mai piaciuti i pg autosufficienti, il mondo di UO è un mondo che deve avere interattività tra i pg altrimenti è un bel single player con altri personaggi umani.
Se io professionista ho bisogno di 10000 pelli, commissiono il lavoro a un cacciatore specializzato, se il guerriero vuole la supermega iper plate in valorite sburissima, la commissiona a un fabbro armaiolo molto esperto.
Il bello di UO è che si può costruire un sistema economico funzionante basato su domanda e offerta come quello reale, l'autarchia è il modo migliore per uccidere questa potenzialità.